抛开比喻、隐喻这些修辞手法不谈,邱睿坚信诅咒这么不科学的东西,起码在这方世界中是没有的。
所以吐槽归吐槽,肝儿颤归肝儿颤。
别看眼前这片禁地中,那些到处可见的四维物体投影在安戈利亚分身那一嗓子的绝唱之下,明显出现了不对头的架势,但与邱睿在思想上如出一辙的蜉蝣本人,是绝对不会相信这是什么诅咒的力量。
其实他此刻多少已经猜出带来眼前这番变化的背后机制,并且相当为之追悔莫及。
另外在看到那些似曾相识的光怪陆离线条时,他就已经知晓自己身处何处了。
“要不是被骸那个家伙带着看过一次,谁能相信这就是所谓的四维空间!”
“该死的阿努纳奇竟然做了个声控开关,这下可是让他们给坑到了!”
“好在不幸中万幸的是,安戈利亚分身那货没把话说完就噶了,而且看现在这架势也不像是完全起爆,应该没有波及到外界。”
“这具分身倒是无所谓,反正本来也活不了多久,只是这个天然的研究四维空间的好地方,多少有些可惜了,唉……”
叹了口气,蜉蝣又尝试了一下联系外界。
结果就是谁都联系不上,唯有系统面板依然坚挺、随叫随到。
挥手驱散掉面板,他收拾好心情,琢磨起自己还能利用有限的时间做点啥。
“虽然现在达尔顿要塞的攻略告一段落,但已经开始不对头的这方禁地始终是个不稳定因素,得想个办法解决掉,才算是彻底将这座要塞收入囊中。”
“问题是该从什么角度下手呢,要不先测试下这种隔绝三维世界的屏障强度?”
“好,说干就干!”
来到远离大门的位置,蜉蝣操控起动力甲上的各种重型武器,对那堵空气墙来了个火力覆盖。
一通狂轰滥炸后,上面甚至连一丝波澜都没有泛起,不禁让看到这一幕的他有些目瞪口呆。
要知道他身上这副“领袖级盘古斧动力甲”,可是相当之暴躁。
以刚才的火力多了不敢说,把外面那堆“轱辘精”一波带走,那是一点问题都没有。
就算是阿努纳奇人的普通战舰,被这种强度的火力覆盖打在力场护盾上,怎么也得晃悠几下吧?
这玩意要是能用在护盾技术上,少说也能把战舰的生存能力提升一大截!
当然了,这可不是立场护盾那种许出不许进的东西,应该会将“墙”的两边强行隔离。
如此一来作战时的利用价值并不是很高,不过哪怕用在逃跑和赶路上,作用还是非常大的……
点了点头,蜉蝣看了眼头盔HMD上的生命倒计时,琢磨起下一步还能研究点啥。
“要不试试看,怎么样才能出去?”
……
另一边,禁地之外的三维世界。
自从那堵空气墙形成后,原本无法进行通信的通道内就恢复了正常。
得到小萌汇报的邱睿立即把“基纽曼”这个意识降临体派了过来,打发走博罗蒙那帮博雅人后,亲自研究起了这堵隔绝两个世界的“壁垒”。
“主人,您说蜉蝣会不会已经死了?”
“基纽曼”想了想,旋即摇了摇头,“我也不知道,对面如果真的是咱们曾有幸体验过一次的四维空间,时间也只会是那里的一个尺度,因此流速具有不绝对性,有可能比我们这边快,也有可能比我们这边慢,甚至还有可能会是完全静止,总之身处更低维度的我们,无法知道里面的具体情况。”
小萌又问道:“那他身上的基因毒素,还会在自己所在的维度中正常倒计时,然后爆发吗?”
听到这一问,邱睿眉头紧锁,“这也不好说,但无论如何,我们都不能坐视不理、任由事态自行发展,另外,如果这里真的形成了通往四维空间的门户,其价值无法估量,我们或许可以就此找到通往4级文明的道路,或者至少排除掉它给要塞带来的风险。”
HMD上的Q版小萌跟个小老头一样背着手踱步了两圈,脑袋上亮起了一个灯泡。
“主人,您说我们能否利用现如今掌握的高维理论,构建一种与对面进行交互的模型,即便无法直接进入,也可以建立起一条传递信息的桥梁。”
“我也是这么想的。”点点头表示赞同,“基纽曼”继续说道:“但眼下的问题是,联邦科学院这边相关的研究也做了不少年了,还是没有找到哪怕一种高可行度的方向,那些放置石棺的研究区域,依然会产生非常强烈的量子信号屏蔽,始终无法化解。”
“或许我们应该换个思路,容我找找……”小粉毛不知道从哪儿掏出本书,然后就是一通狂翻。
“基纽曼”也没打扰她,继续用各种仪器做起了探测。
良久过后。
“有了!主人您看这个!”
回过神来的“基纽曼”下意识看向出现在HMD上的那部翻译好的阿努纳奇文献。
不翻译也不行,毕竟很多专业名词和学术名词,可不是他瞎学一学就能记全的。
很快,他就看进去了,顺便还喃喃自语般念了出来。
“莫比乌斯环?”
……
壁垒的另一边。
“没错,就是代表了永恒的莫比乌斯环!”
福灵心至的蜉蝣,莫名想到了这个连小孩子都能随便用一张纸做出来的东西。
作为人人日报以前就出现的一种只有正面、没有反面的纸,莫比乌斯环的制作可谓是极为简单。
具体步骤为,先剪裁出一根带形长纸条,并将其两端连接起来。
但是在连接之前,要将带子扭转半圈,然后再连接。
这样形成的面就叫作莫比乌斯环。
虽然看起来这个由纸带拼接而成的环仍有着上下两面,但实际上却只有一个面。
如果在莫比乌斯环上放一只蚂蚁,并让其沿着环带行走,小蚂蚁不需要翻越纸带的边缘,只要正常向前行进,就能自然而然地到达我们眼中的另一个面。
换句话说,莫比乌斯环的顶面和底面,实际上是同一个面。
进一步探索细节就会发现,莫比乌斯环纸带两侧的边缘,始终是平行的。
众所周知,两条平行线永不相交。
再反过来观察莫比乌斯环,如果去掉纸带的面、只看构成边缘的线就会发现,莫比乌斯环实际上只有一条连续的边缘,因为它们首尾扭曲连接在了一起。
这是不是已经有些违反常识了?
当沿着带子的中线将莫比乌斯环从中间切开,就会发现更加违反常规的现象。
通常认为,把任何东西从中间切开,都会得到两个独立的部分。
但用同样的方法对付莫比乌斯环,它不会分成两半,仍是一条纸带,只是从侧面看看起来的形状,从原来的“∞”形,变成了类似于心形。
不过这是为什么呢?
别忘了,莫比乌斯环只有一条连续的边缘且纸带的两侧永远平行,由于中间的切口也平行于边缘,所以切口永远也到达不了边缘,纸带也就不会分成两半。
说了这么多,这东西对跨越维度有什么帮助呢?
假设将二维世界想象成一张纸面,如果在这张纸上画一个圆圈,那么生活在圆圈内的二维生物永远也没有办法逃出这个圆圈。
这种情况下,除非给这个二维世界增加一个维度、升格到三维,圆圈里的生物才有可能通过垂直方向脱离牢笼。
但莫比乌斯环提供了另一个办法,在不增加本世界维度的情况下,依然可以突破封锁的办法。
在二维世界中,可以通过扭曲平面的方式,将原来的圆圈变成一个莫比乌斯环。
由于莫比乌斯环本没有顶面和底面之分,只需要走出一段距离后再恢复这个平面上的扭曲,自然而然就走了出去。
那么二维世界中,能够通过制造莫比乌斯环的方式突破平面上画地为牢圆圈的束缚,三维世界中是否也存在一种方式,可以突破一个将生物困在其中的球呢?
答案是有的。
那是一种没有边界的闭合表面,长得有些像一只没有底的花瓶,不过需要将瓶口延长并向下弯曲、穿透瓶身后,再让瓶口衔接到瓶底之上……
想到这,蜉蝣两眼微眯,“克莱因瓶吗?”
“不过以往现实中制造克莱因瓶的方法,只是一种三维世界的权宜之计,毕竟真正的克莱因瓶没办法在三维世界中被制造出来,它实际上是一种四维物体。”
“完美的克莱因瓶没有内外之分,并且颈部与底部衔接前,也不需要穿过瓶身,说白了没有任何交点。”
“这种看起来会出现交点的现象,就像是二维生物看待莫比乌斯环的边缘会相交一样,是缺少了一个维度视角造成的视觉错误。”
“不过好就好在,我现在极有可能身处四维空间内,那么想造出一个完美的克莱因瓶,似乎就没那么困难了……”