第167章 爆率加成与亡灵复苏
作者:一世繁华   网游之开局获得半神器最新章节     
    资质达到80以上的是一个叫做依芙的女孩,洛辰对于她高达85点的资质固然感到惊喜,但最让他满意的却是这个女孩自带的生活技能——高级建筑术,这个生活技能对于洛辰接下来的计划有着很大的帮助!

    “见过领主大人!”

    “免礼,接下来带你们去转职!”

    几分钟后,洛辰花费近千枚金币,将新招募的22位领民全部转职完毕,随后他带着她们来到了希望山谷!

    接下来,就是以最快的速度刷怪了!

    系统:你使用了随机事件卡(白银),你的领地出现白银级幸运事件“爆率加成”

    爆率加成(白银):领地内,所有野怪爆率增加100%,持续4小时!

    看到是幸运事件,洛辰继续使用了白银级随机事件卡

    系统:你使用了随机事件卡(白银),你的领地出现白银级厄运事件“外敌入侵”!

    系统:检测到玩家正处于新手保护期,任何来自领地之外的攻击无法对领地造成伤害,白银级厄运事件“外敌入侵”随机转化为其他白银级厄运事件!

    系统:白银级厄运事件“外敌入侵”已转化为白银级厄运事件“亡灵复苏”!

    亡灵复苏(白银):领地内,所有野怪死亡后,将会以亡灵姿态再次复苏,该效果持续时间为24小时!

    “很好,就是这个!”洛辰正觉得希望山谷里面的怪物不够刷了呢,亡灵复苏这个厄运事件正好解了他燃眉之急!

    系统:你发布的神殿任务“观摩技能混沌召唤”已被接取……

    混沌召唤:引导时间5秒,使用后,献祭某样物品,根据所献祭的物品随机召唤出一个实力不定的召唤物,持续时间未知,该召唤物一定概率不受控制,召唤物实力越强,召唤师智力属性越低,不受控制的概率越大!(该技能冷却时间未知,召唤的召唤物越强大,冷却时间越长)

    刚刚看完“亡灵复苏”的具体效果,洛辰就发现自己发布的神殿任务被人完成了!

    洛辰见状,提取出任务接取人提交的留影石,看了一遍之后,洛辰使用“技能记录”将混沌召唤这个技能给记录了下来!

    混沌召唤是一个极为特殊的召唤技能,其他召唤技能往往与智力属性挂钩,智力属性越高,召唤出来的生物实力越强!

    但混沌召唤不同,混沌召唤召唤出来的生物虽然与献祭物品有一定的关系,但依旧有着用一份普通材料召唤传奇巨龙的可能,当然,混沌召唤只管召唤,至于能不能做的让召唤物帮助战斗,那就要看你的本事了!

    对于大多数召唤师来说,混沌召唤都是一个作用不大的技能,因为召唤物总是不受控制,所以他们只有在面临绝境的时候才有可能把这个技能拿出来碰碰运气,但对洛辰来说,这个技能还是很有用的!

    学会“混沌召唤”,洛辰想着先试试手,于是他献祭了一份稀有材料,使用了技能“混沌召唤”!

    系统:你使用了技能“混沌召唤”,10级火元素精英回应了你的召唤,持续时间5分钟!

    系统:10级火元素精英拒绝你的命令,你失去了对10级火元素精英的控制权!

    10级火元素精英:头领怪,血量\/

    “很好,我就喜欢你这种桀骜不驯的!”洛辰看见召唤物不听控制,不惊反喜!

    前世不知道是哪个玩家首先发现的,玩家的召唤物虽然击杀之后没有掉落物品,还可能会烧掉一大截魔法值,但那只适用于在玩家掌控之下的召唤物!

    而不受玩家控制的召唤物,如果你能在召唤时间内将其击杀,那就和击杀野外怪物几乎一模一样——有经验值,甚至有物品掉落!

    这也是为什么洛辰看到火元素精英不受控制不惊反喜的原因了,这可是送财童子啊!

    系统:你使用了技能月影突击!

    系统:你使用了技能凿击……

    洛辰两个技能打掉火元素精英几千的血量并让他陷入晕眩状态,随后洛辰没有再出手。

    他控制着两座幻影箭塔将火元素精英的血量压到一千左右,又控制着连弩塔将血量压到三百多,最后他控制着最先建造的那座箭塔对着火元素精英发动了攻击!

    系统:你的召唤物10级火元素精英已被击杀……

    系统:白银级厄运事件“亡灵复苏”触发,10级火元素精英已转化为10级火焰怨灵!

    火焰怨灵同样是头领怪,洛辰先是进入潜行状态,一个偷袭技能将其晕眩7秒,随后他同样用幻影箭塔和连弩塔将其血量压低,最后用另外一座箭塔收割!

    狂欢之日50%的爆率增幅、白银级幸运事件的100%爆率增幅,高达250%的爆率让两只头领怪的掉落远超正常情况,它们一共掉落了三枚青铜级宝箱钥匙和一枚青铜级资源水晶!

    资源水晶不用多说,洛辰开启宝箱钥匙,获得了微型魔怪巢穴召唤卡(青铜)、建筑进化卡(青铜)以及免费招募卷轴(青铜)!

    洛辰先是将免费招募卷轴放入背包,随后他在邪化兽人营地和堕落矮人营地旁边召唤出了第三座魔怪巢穴!

    小恶魔巢穴(微型):等级15级

    描述:能产出15级小恶魔,小概率产出头领级恶魔,极小概率产出首领级恶魔!

    产出效率:2秒\/只

    厄运事件“亡灵复苏”加第三座恶魔巢穴的出现,让希望山谷防线的防守压力瞬间增大,但还远远没到极限!

    别的不说,单单是洛辰和沙琳两人,一人镇守一座魔怪巢穴还是不在话下的,更别说还有防御塔和其他领民的帮助!

    放置完魔怪巢穴,洛辰对着灵魂能量储存池使用了建筑进化卡(青铜),将其进化为青铜建筑!

    灵魂能量储存池(青铜)

    描述:可将领民获得的灵魂能量储存在该建筑中,可将储存在该建筑中的灵魂能量自由分配给领民!

    储存上限:点灵魂能量(0\/)

    效果一:该建筑每日可生产一定数量的稀有级灵魂结晶,储存的灵魂能量越多,产量越高!

    灵魂能量储存池暂时只能建一座,而黑铁级的灵魂能量储存池已经有点不够用了,所以洛辰才选择将建筑进化卡用在灵魂能量储存池上!

    进化完灵魂能量储存池,洛辰看了看第一座箭塔的杀敌数量,已经达到了500名以上,于是他消耗资源和金币,将这座箭塔进化成了重弩塔!

    隐藏信息二:箭塔击杀的敌人数量达到500名、击杀的头领级敌人数量达到1名,该建筑可进化成为重弩塔(青铜),进化需消耗50单位稀有资源和100枚金币,若击杀的头领级敌人数量达到5人,可免除金币消耗!

    重弩塔(青铜):攻击力300-600点,每秒可攻击1次,射程1000码,防御力200点,箭矢最大储量支(\/),能源储量100%,耐久点(\/)

    附带技能:箭矢制造、重装

    箭矢制造:箭塔可消耗资源自行制造箭矢,制造速度为攻速*50支\/分钟,制造的箭矢为标准箭矢,不增加额外攻击力与额外效果。

    重装:可进入重装状态,攻击力增加100%,射程增加20%,无视敌人20%的防御,攻速降低50%!