第364章 淘汰赛开启
作者:轮椅发烧友   CSGO之黄金年代最新章节     
    其实,刘风对karrigan讲的并没有错。

    他的确只是找到了方向,有所感悟而已。

    刚才打的是死斗服,情况偏向单一性。

    都是遇敌,瞄准,开枪的统一情况。

    很多timing点,都不适用于比赛当中。

    死斗练习的,大部分都是紧急情况下,出枪控枪的能力,练的是手、眼的配合协调性。

    所以,更容易把人推到濒临极限的状态。

    死斗服务器练的好,会消除一些紧急情况下开枪的紧绷感,让技术动作更松弛。

    【所以呢,这里并不推荐新手练习,进去就是给高手刷人头的。】

    而刘风前一世,自2015年接触,到2024年,再加上这一世的两年,已经玩了近十二年cS。

    他的很多习惯,已经扎的很深了,不容易修改。

    所以到目前为止,身体的进步,对他的原有技术,只是加成,并非主导。

    比如他对身法的感知力,就提升非常大,狙击枪的出枪速度,甩控能力,也有大突破。

    现有的技术框架,对于他还是有些禁锢。刘风还不能把身体与技术相结合,推陈出新。

    职业圈密集的赛程,频繁的四处飞,让他没办法静下心来深挖自己。

    训练时间,大部分都是在队伍的战术框架下进行的,个人练习时间又偏少。

    “要把自己变成和monesy、donk一样的网瘾少年才是。”

    刘风心里是这样想的。

    其实,simple后来的打法就很适合刘风。

    在cSGo里当一个repeek大帝。

    逆向思维行事,或者拼着挨步枪手两枪的情况下,再多抽对方一下,毕竟狙击枪是一下死嘛。

    而刘风的身控和反应速度,可能就不会有挨对方两枪的情况。

    这种打法风格呢,就是性格使然了。

    事实证明,在cSGo版本里,zywoo和simple的风格,都与性格有关,也都是正确答案。

    就看刘风是追求神出鬼没,让对手难以猜透,还是追求压迫性,区域统治力了。

    刘风能考虑到这一步,其实已经是很大的进步了。

    收回脑中继续延伸的思路,刘风准备回房间睡觉了。

    明天就是淘汰赛阶段了,这才是他现在主要的工作内容。

    ……

    翌日。

    像所有大赛一样,本次克拉科夫major已经到了最关键的时期。

    所有的出线队伍,终于开始向冠军奖杯发起冲击。

    faze在小组赛阶段,似乎是受到pGL官方照顾一样,顺风顺水。

    到了淘汰赛阶段,他们就没这种情况了。

    faze是下半区的,他们的比赛被安排在八进四的最后一场。

    他们毕竟是三胜晋级的队伍,其实可以向主办方提出,把自己的比赛安排在下半区的头一场。

    但是faze没这么做。

    不要把自己的强队姿态,摆得太足了。

    装逼太过,易遭反噬嘛。

    况且,这种情况只有一天,明天后天,时间就会变得很合理了。

    faze这一次最大的目标,就是向major两连冠发起冲击,就像去年的SK(Luminosity)的一样。

    而刘风心中的目标更大,是三连冠,四连冠,就像前一世的Astralis。

    还有大满贯,双圈大满贯,三圈、四圈什么的。

    当然,cSGo是包含教练在内,六个人的事情。

    如果再加上俱乐部工作人员,那就是更多人配合,才能完成的事情。

    真的那么简单,历史上也就不会有那么多悲情选手了。

    八进四淘汰赛的第一场,Gambit对阵fnatic。

    Gambit其实并没有什么天翻地覆的变化,他们就像刘风前一世的记忆一样。

    面对其他强队,并没有什么实力上的断崖式领先。

    只是刚好抓住了胜利天平的最后一颗砝码,不管是因为实力还是因为运气,至少他们在赢。

    淘汰赛了,两支队伍在ban pick阶段,果然图穷匕见。

    默许炼狱小镇出现在比赛地图里。

    要知道,俩个队伍在小组赛阶段,都没怎么打这张地图的。

    你看看,果然不是因为这张图菜,就是在隐藏。

    Gambit不好说,而fnatic的隐藏,就有些过于刻意了。

    他们在宇宙队时期,有很多经典战,都是在炼狱小镇上完成的。

    怎么可能不会玩儿嘛。

    两队的三张比赛地图已经出来了,分别是列车站台,炼狱小镇,死亡游乐园。

    虽然Gambit以2比0淘汰了fnatic。

    但是比赛并非一边倒的状态。

    每张地图的比分,都非常接近。也都是Gambit在防守局中,抓住了关键回合。

    他们的防守,还是有点东西的,Zeus才是赌神。

    他的赌点战术,总能押对宝,跟某位后来的赌神指挥不一样。

    在这种默认骚扰拿信息都做得很完善的比赛中,想要逼迫对手去打你重防的区域,需要达成很多因素,才能迷惑住对手的。

    接下来的,才是重头戏,今天唯一一场五星评级的比赛。

    SK对阵Astralis。

    好好好,pGL干的漂亮,他们俩只能留一个!

    SK在ban pick阶段,果然拿出了自己的特训杀手锏。

    在Astralis首ban古堡激战,他们自己首ban核子危机之后,竟然选了死城之谜。

    SK之前从来不打这个图的,这肯定是他们专门为Astralis这样的队伍准备的。

    Astralis依旧老样子,选死亡游乐园。

    荒漠迷城最后被留存。

    意思很明显,攻守平衡的地图放在第三场,就是为了给彼此一个公平决胜负的机会。

    可SK没坚持到第三张地图啊。

    死城之谜上,他们最赖以为生的进攻端,只拿了七分。

    下半场换成防守端,问题就出来了。

    只守了五分就坚持不住了,被Astralis直接拿下。

    到了死亡游乐园,也是只守了五分,剩下的回合就被Astralis横扫了。

    一场16比12,一场16比5。

    上半区的比赛,打的可真快呀。

    下半区的首场比赛,学姐bIG对巴西二哥Immortals。

    其实学姐本该拿下的。

    他们先在古堡激战上,以19比17艰难战胜了Immortals,全队精神为之一振。

    而第二张地图,又是他们的绝活儿图,炼狱小镇。

    结果,他们被巴西二哥以16比7横扫了。

    屁也不是,还绝活儿呢,bIG压根就不配进淘汰赛。

    这下可好,进入图三了,把踏马的上半区没加的班儿,全加了。

    第三章地图列车站台,他们又打满了三十回合,我尼玛。

    最后,bIG以14比16,输给了Immortals。

    他们还觉得很遗憾很可惜呢。

    呸!菜鸡互啄!