第83章 原生世界区别于衍生世界的其它地方
作者:古神支配者   秩序乐园,我无限加点最新章节     
    契约者跟原生世界这些真实存在的土着生物打交道,做这些存在发布的支线任务时,需要考虑的事情其实还是不少的。

    不然,很容易出现那种一招不慎,满盘皆输的情况。

    就说一点,很多初入原生世界的契约者都在这方面或多或少吃过亏。

    那就是——好感度。

    衍生世界的生物都是由乐园创造出来的,原本并不存在。

    哪怕给人的感觉再真实,但相比于原生世界真实存在的生物,总会有一些不一样的地方。

    原生和衍生的不一样体现在好感度系统上面时,就是:

    原生世界的生物的好感度变化,比衍生世界的生物更加难以预测!

    比如,慕北曾在乐园的交易市场上看过这么一个绿色品质的道具,其名字叫做:

    好感度金条。

    顾名思义,把此物赠送给一个任务世界中的人物,可以提升其对你的好感度30~50点。

    魅力属性在正常人范畴之内的契约者,在遇到别的人时,一般的初始好感度都为0,即冷淡。

    赠送了别人好感度金条后,就算好感度只提升了30点,那至少也变成了友善。

    此物在衍生世界的效果非常神奇。

    曾经有一个新人契约者,在进入衍生世界后没多久就被一帮土匪拦路打劫。

    但这个新人在给了那帮土匪的老大一根好感度金条后,这个老大当场表示:

    “从现在开始,你就是我异父异母的亲兄弟啊!”

    最后,这帮本来想要谋财害命的土匪,保护了这个新人一整个世界。

    但是,像这种事情是绝不会发生在原生世界的。

    还是那个新人契约者,如果他进入的是一个1阶的原生世界,在送给同样的土匪头子一根好感度金条后,土匪头子的好感度也会马上从冷淡攀升到友善。

    但是!

    精彩的来了!

    不超过3秒,友善就会立刻变回冷淡,甚至继续滑落,变成敌视!

    然后,原生世界的土匪头子会掐着这个新人契约者的脖子,单手将其举起。

    接着,土匪老大眼红地盯着手中已经快要窒息的新人,这样说道:

    “小子,你竟然那么轻易地就拿出了一根金条啊?”

    “那么,你一定还有更多的,对吧?”

    “快点把你的金条都给我,不然弄死你!”

    “快点!!!都给我啊!!!”

    “啊!!!”

    为了得到更多的钱财,土匪头子会在这个新人身上施加一番毫无人道,暴力至极的凌虐。

    最后,在确认自己无论如何都得不到半个子儿之后,

    土匪头子会砍下这个新人的头颅,然后将其做成酒杯,以泄心中之恨。

    “衍生”和“原生”,一字之差啊……

    这个新人契约者的命运,就从被土匪头子全程保护的异父异母亲兄弟,

    变成惨死于土匪头子手中,并且头颅还被砍下做成酒杯。

    前者更符合乐园的规则;

    而后者,更合乎人性!

    在乐园创造的衍生世界,乐园的规则力量支配着一切,甚至包括所谓的世界意识。

    哪怕在乐园的好感度评价体系中,有一部分规则与人性是严重不相符的!

    但乐园可不会管这些。

    乐园的规则会将衍生世界中所有与之不相符的之处,强行变得与之相符。

    所以,土匪头子,在收到好感度金条后,竟然会保护这个新人一个世界。

    除非,他发现自己被那个新人背叛了。

    不然啊,土匪头子是不会去主动伤害这个新人的。

    而在原生世界,乐园的规则力量有,但很少很少。

    这一点的体现就是,土匪头子的好感度虽然一开始确实根据道具的效果提高了,但后续依然降低至敌视。

    因为这就是人性啊,或者说,人心。

    这种行为,才是一个原本就暴躁易怒,心狠手辣,目光短浅,且贪婪至极的土匪头子,在收到一根金条后最有可能做的。

    看起来,还挺有意思对吧?

    不过,复杂也是真的复杂。

    人性或人心,是非常非常难控制的变量。

    实际阅历并不丰富,甚至可以说非常贫瘠的慕北,讨厌这种过于复杂的东西。

    因为上下限之间的差距,实在是大到离谱啊。

    慕北在这方面是很有自知之明的。

    ta明白,人性这种东西,就凭自己那点的阅历啊,是处理不来的。

    毕竟,不能指望一个刚满18岁没多久,且人生前18年一直在无菌病房中待着的人,有多少阅历。

    就算是以现在的「生物计算机」的性能,也处理不来这种东西。

    更何况,就算「生物计算机」的性能有朝一日达到可以较好地去处理人心这种东西的地步,

    慕北也不会让「生物计算机」把那些宝贵的算力浪费在这种东西上面。

    原因很简单:

    不值得!

    慕北是这么认为的:

    拿相同的时间与算力,用「生物计算机」去提升技法能力等关乎自身的能力的等级,是更为SmARt(注1)的决策。

    具体(S,specific);

    可以衡量(m,measurable);

    可以达到(A,attainable);

    与慕北喜欢的事情,即获得负熵点数直接相关(R,relevant);

    能够明确时间范围(t,time-bound);

    有一句老话,是这么说的:

    江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故。

    几年前,慕北闲暇时上网看到了这句话。

    现在的ta,依然还挺认可这句话的。

    有人的地方便是江湖嘛。

    但,认可不等于喜欢。

    慕北很喜欢这个句话:

    绝对的暴力等于绝对的权力。

    虽然慕北不完全认可这句话。

    因为他的理智在告诉ta:

    不要绝对化!

    再重复一遍,不要绝对化!

    因为学过量子力学的慕北明白:

    100%,即绝对确定性,是有多难达到。

    但是,慕北的内心就是止不住地喜欢啊:

    直娘贼,这句话真是tm地说到ta心坎里面了。

    暴力,是一种非常实用的东西。

    因为,这能让一件原本非常复杂的事物变得简单。

    凭借暴力,慕北可以把,拥有一颗原本ta测不准的人心的人,在物理意义上的心,给弄停。

    这时,这个人的人心慕北就测得准了。

    所以,在侦察完帕洛斯镇的情况后,面对复杂多变的原生世界,慕北做出了如下的计划:

    第一步,回塔斯曼大食堂……

    哦不,是回塔斯曼大森林,进行为期三天的屠杀,尽可能多地获得负熵点数以提升实力;

    第二步,为期三天的屠杀结束后,稳妥起见,务必要返回帕洛斯镇;

    第三步,如果前两步进行顺利,那么还有一天半的时间,

    可以在帕洛斯镇掀起一场大屠杀,顺便完成考核任务·第一环。

    这个计划目前只有三步。

    没有第四步,慕北也不准便加上第四步了。