第146章 游戏市场的奇妙发展
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    清寒:“所以,你是说,这个就是电影里的那种超级ai?”

    方晨:“对”

    曾颖茗:“他会毁灭世界吗?”

    零号:“并不会,我会依据方晨的指令工作的。”

    曾颖茗:“卧槽!你会说话!”

    零号:“即便是手机也有振膜、磁体、线圈等发声部件,所以我可以说话。”

    清寒揉了揉脑袋,即便是这玩意说话了,她还是感觉有些不真实:“害怕,真不是你提前设定好的程序来逗我们玩的?”

    方晨:“没啊,逗你们玩干什么?这个ai主机在研究所那边呢,咱们这边我给偷偷带出来的你就当一个高智能的语音助手就行。”

    零号:“其实我也有很多其他功能的。。。”

    ......

    度过了一开始的了解期,两人也开始逐渐接受了家里有这么一位的存在,并且用的顺手了起来。

    “零,告诉我该怎么做炸鸡?我一直掌握不好油温。”

    “好的,已为您打开冰箱门,请在冷藏中取出淀粉......”

    零来到家里后,也同样接入了家里的智能家居系统,不仅用起来更方便,而且根据零所说,通过对电器用电计划的重新排布,可以更加省电。

    不过家里边的使用方法只是顺手薅一点点算力来方便自己而已,零的主要任务还是要在研究所那边帮忙爬科技。零对目前已有的发电性能进行了改善,无人工厂正在搭建,而可控核聚变正在全力计算仿真中。

    如此之多的投资,倘若没有什么成果,上面自然不会答应。

    作为交换,成品的全息影像技术被甩了出来。当然不是现有的那种结合全息投影膜,将影像打在上面,倘若观众走的稍微近了些,挡住了光线,投影就会对应的缺失一部分。

    零号给出的投影技术是在物理上的纯三维影像,就像是电影《钢铁侠》中的那种,观察者可以从不同的角度,不受限制的进行观测,甚至可以进入影像内部进行互动。

    当然,后面的功能,得加钱。

    毕竟与影像交互涉及到实时演算,零号表示自己的算力主要在可控核聚变这边进行演算,没有多余算力可以时刻协助全息影像这边的功能,如果想经常使用,就加超算,多给一台超算,他就能多照顾五个全息实验室。

    这些那都是最最最核心的机密情报,零号直接与顶头对话,进行的讨价还价。不过方晨作为创始者,也能跟着听一听八卦。

    没错,这东西对于方晨而言就是八卦。他就是个做游戏的,即便是进研究所腌制了三年,也没能腌入味。

    而且据零号所说,即便是五个,他也在吃算力回扣,多余的算力要给自己攒工厂本,之后的无人工厂也需要他来操控,对现有的图形处理等硬件工艺进行升级。

    ......

    “霍,新的氪金游戏流派被弄出来了?”方晨不由得赞叹道这帮大厂,这开发游戏的能力是真不用到正事上啊。

    在研究所呆着的日子,毕竟每天闲聊的时间有限,晚上回来累的跟狗似的,所以对外面的情况了解不多。

    好在现在解放了,可以跟两人了解一下现在的游戏市场情况。

    《神话》带来的开包模式被不断的解构,终于让这些厂商们嗅到了商机。

    比起之前费劲心思塞入明码标价的各种“超值礼包”,这种开包方式,通过伪概率,可以轻松控制玩家出卡的期望,对氪金目标进行合理的控制,通过现有的一些游戏中的小活动进行了尝试之后,他们便开始全力投入了。

    首先是现有ip的再开发,《我是王者》游戏登场,瞬间洗劫了游戏市场。

    将已有的部分英雄做成了卡牌模样,高级皮肤做成了更高阶级的卡牌。除了初始送的一些卡牌外,玩家如果想获得更多更高级的卡牌,只能依靠——抽卡。

    高级卡需要抽,低级卡升级需要抽,想tmd过关,还是得抽。

    刚开服的时候可以说是人山人海,各种福利狂送,玩家每天上线都能领取好几个五抽。(毕竟是抄的神话开包机制,还没学会十连抽呢)

    金币、钻石、经验卡牌,多种福利领到手软,玩家甚至都怀疑这游戏是不是鹅厂开发的了。

    但后来大家玩着玩着才发现,限时的福利不叫福利,随着游戏时间的增长,新手期的优惠度过,后面的关卡不氪金根本过不去。除非指望每天做任务送的不到一抽的量,慢慢攒出来几十抽来获得高级角色,不然根本打不过。

    毕竟紫卡和金卡之间的数值差距,可不是多出来的那几级就能弥补上来的。

    而玩家们出的过关攻略,通常都是70级的紫卡队,或者是50级的金卡队,足见两者之间的差距。

    自从《我是王者》出来之后,大家都像是闻到血腥味的鲨鱼,纷纷推出了自己ip的卡牌手游,甚至还可以买下来一些ip,继续做。

    毕竟难度越往后越难,普通玩家们逐渐弃坑,氪佬们没了普通玩家作为游戏玩法的一部分,也会跑路。

    所以卡牌游戏就被做的像滚服游戏一般,死了一批,又推出来一批。

    不过莫锤公司还是很稳的在做自己的游戏,并不插手这种奇葩的市场。目前《生化危机》正在开发第四部,方晨不在,游戏的开发难度比想象中的还要高一点。

    即便有了第一部的打基础,但后续的开发中,其内容和玩法越来越多,导致《生化危机2》耗时足足一年半才制作出来。

    《生化危机3》在方晨的方案中,变成了维罗妮卡的内容。

    而美得冒泡的吉尔小姐姐,她出现的三代,则是改名为《生化危机:浣熊市危机》出现,毕竟原本的生化危机3的剧情前后不接,更像是奇怪的外传穿插于游戏中。

    同样的,交给公司的《刺客信条》系列, 第一部也已经开发结束,刺客祖师爷阿泰尔,也在前几个月跟玩家见了面。