第317章 唯一的王
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    在圣树与梅琳娜交谈之后,玩家们却发现剧情再次陷入了难点。

    梅琳娜不愿意让玩家为了虚幻的希望去尝试癫火,但只有癫火后才能见到龙王,在交错的时空使用金针。

    玩家们再次发起了锄大地似的寻找,却没能发现任何能够不冒如此风险的办法,也就是说,与梅琳娜的争执不可避免。

    癫火后,梅琳娜与褪色者产生了分歧,即便她知道褪色者此举是为了拯救她的性命,但她从来都不觉得自己可以比交界地更加重要。

    “看来你是下定决心要替我履行使命了”

    “但我还是要告诉你”

    “如果你真的当上了混沌之王......”

    “我会对你痛下杀手”

    “把卢恩转化为力量的方法我会留给你”

    “希望你能够成功”

    “如果不能的话”

    “这一次也许就是永别”

    “托雷特,再见了”

    说罢,梅琳娜便离开了赐福,没有丝毫眷恋,只留玩家一人坐在原地。

    再次来到火山大锅,玩家们嗷嗷叫着投身于火焰之中,而在落入大锅前,一个瘦弱的身影站在那里,而这一次,褪色者尝试向对方伸出了手。

    没等对方有所反应,便已经失去了意识。

    接下来便是正常的天空城剧情推进,跟上次的灰败的心情不同,玩家们这一次可以说是饱含期待。

    交界地最初的统治者也无法阻止褪色者们的热情,龙王血条被清空,化作了飞灰。

    打开背包,使用米凯拉的针,一团巨大的火焰从胸口爆开,又被收进了金针里。

    不过梅琳娜并没有立马出现,而是等到玩家离开了龙王所在混乱的时空,她才再次迫不及待的坐在了褪色者的身边。

    “癫火被!你真的做到了......”

    “你知道吗?你其实还是践踏了我的心意”

    “所以你得补偿我”

    “把卢恩化作力量的方法,还给我”

    “我会一直待在你的身边”

    “当然是为了确保金针可以一直镇定癫火”

    “之后成王的道路,你不会再孤身一人”

    一路走来,她一直压抑着自身的情感,但是现在却可以在不影响世界走向坏的一面,以及能够顺利完成自身使命的前提下,她的情感终于可以释放出来,但仍有着属于少女的娇羞。

    为了触发更多的剧情,玩家们开始“逢火必坐”,能骚扰一下梅琳娜就去骚扰一下,但也确实让他们看到了许多新的对话。

    “看到飞过去的火星蝶了吗?”

    “真美......”

    “没想到还会再回到这里”

    “还是以这种方式”

    “就快到了,我们走吧?”

    玩家们再次来到了烧树后的王城,而这一次,褪色者不再是孤身一人。

    原本被灰尘所笼罩的王城,现在在玩家看来就跟度蜜月一样,一方面是玩家们的技术已经上来了,再探王城自然是轻车熟路,另一方面当然是因为有老婆在身边。

    “前面有比蒙格特还要强大的气息”

    “趁现在把卢恩转化成力量吧”

    “把手给我,让我触碰你......”

    再次征伐灰城的boss们,抵达曾经被木刺所阻挡的大门。

    “到头来还是没完成母亲赐予的使命......”

    “但也不算坏吧?”

    “无论如何”

    “这个世界都会变成希望的模样”

    “毕竟,将要当上王的,是你”

    在击败拉达冈和皮蛋后,最终的赐福,梅琳娜再一次出现。

    “嘘!”

    “把手给我”

    “这次久一些也没关系哦”

    两人深深的握着手,梅琳娜说出了最终的台词。

    “无论你做什么决定,你都是我唯一的王。”

    这句话一出,玩家们彻底炸锅,疯狂的在论坛上高强度发癫。

    原本还在争执好坏结局的玩家们,在这一刻在思想上达成了高度统一:我管你什么结局的,有梅梅的结局才是好结局!

    对比于国内玩家,休闲的老外们就没有这么如此之快的推进速度了,他们其中最快的一批人,也才刚刚打过一周目,而且是没有别的支线剧情的衰颓结局。

    等到国内的攻略视频被转发的国外时,老外们人都傻了,他们这边还在感叹结局的不完美,顺便思考是否这种不完美对于游戏来说才更有价值,结果人家本地人都杀穿交界地跟老婆在一起了?

    甚至于知名游戏媒体都再次为这个新的结局发言。

    “这款来自东方大国的西方奇幻大作再一次让我大开眼界,请允许我收回之前对于其结局的评价。”

    “莫锤公司,害怕,这两个名词与游戏圈子的崛起一同不断回响在我们的耳边,而这一次有可能代表着游戏领域再一次进入了新的境界。”

    “但不管未来如何,我都不得不承认,我太喜欢这家公司了,他们永远能写出让所有人都满意的结局,而不是拿着悲剧当作无往不利的神兵。”

    “事实上也确实证明了,只要质量足够,好结局一样可以让游戏成为神作;某些悲剧只不过是那些能力不足编剧的兜裆裤。”

    “我并不是要求所有游戏公司都要强行加上好结局,倘若这个结局就放在正常通关的流程中,伸手即得的话,也无法给玩家们留下如此深刻的印象。”

    “这也正巧照应了本作游戏贯穿始终的理念:以磨练铸就游戏。游戏难度虽然困难,但是通过每一个关卡后所带来的成就感也是无与伦比。”

    “这一观点早在前作影刃中便已有摸索,而在这一作中则是达到了巅峰。当然,这要加上一个前缀,只截止到今天。至于未来,谁也不知道东方的那个神秘制作人还会掏出什么惊艳我们的游戏。”

    “我甚至有所预感,其箱庭地图设计和难度也许会自成一派。毕竟这样的设计对于实际成本的消耗并不算大,而是更加考验制作人的技巧。如果有想要尝试的制作人们,我期待着你们的游戏。”

    “不管怎么说,我对这个游戏的评分要从9.5上调到10了。它值得满分之作!”