第68章 第二次三国大战
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一九九五年二月,光荣的《三国志4》在pc98平台首发。

    仅仅三个月后,这款游戏就登陆了世嘉ss主机。

    如此短的时间里当然是不可能完成全部移植工作的。

    光荣此前很久就拿到了开发权和开发设备。

    Ss和pc98版的开发显然是同步进行。

    单论开发难度,索尼ps版并不会比ss更复杂。

    但光荣的ps版开发进度远远落后于ss版。

    显然在这一次主机大战初期,光荣一开始的态度肯定是全力押宝ss。

    关于这方面的动机也不难理解。

    作为一家老牌游戏开发商,早在md时代光荣就与世嘉有着合作关系。

    光荣也是最早一批拿到ss开发设备的厂商。

    而索尼方面,不可否认他们是日本电器业界的巨头。但是一年前松下领衔的3do阵营在市场上的惨败还让人记忆犹新。

    光荣对ps未来的前景保持谨慎也就不奇怪了。

    与原本时空中的情况有所区别。

    因为输掉了九四版《三国演义》电视剧的视频使用权。光荣的三国志4只能使用原创的cg开场动画。

    一九九五年四月,在nhk的bs2卫星频道开始播出日语配音版的电视剧三国演义。

    此剧一经播出就在日本引起讨论的热潮。

    由于播出时间是在下午,电视剧的第一波观众是以家庭主妇为主。

    从客观上来说,这是在日本扩展了三国文化受众群体的规模。

    光荣眼看着热度蹭不上。

    而手握电视剧使用权的东海软件“非常巧合”的在此时推出了《三国志演义2》的主机版。

    三国志演义2的pc版由东海软件上海工作室全权负责开发。

    而主机板是在使用上海工作室制作的美术资源基础上由东京工作室进行开发的。

    因为美术团队人力充裕。主机板的美术资源是为了低清电视画面而进行优化的。

    与未来的液晶时代不同。crt电视的像素点并不是有棱有角的被光源照亮的矩形。

    而是三束投射在玻璃屏幕背面的光源。

    光束的投射并非同时进行。而是按照顺序进行扫描刷新。

    人类的视觉面对这样的画面时,会在帧与帧之间自行补完。

    所以低清crt电视实际肉眼的观感要比未来在模拟器上见到的那些硬邦邦的像素看起来柔和许多。

    这其中更有一些小窍门能够增加画面的细节。

    比如绘制一盏红色的灯光。只需要几个细小的像素点,扫描线机制和人类的肉眼就可以补充出向四周扩张的光晕。

    而同样的画面在液晶屏幕上,一个像素就是一个像素。完全不如crt屏幕那么柔和。

    三国志演义2采用的是被日本人称为“箱庭式”的沙盘大地图模式。

    角度则是等距视角。

    由于没有缩放功能。要在整个屏幕上显示三国时代全局的山川河流,地图比例尺不能太大。

    但是在较小的比例尺上,依旧要显示足够的地形细节。

    这就纯粹考验每个地图单元格绘制的技巧。

    上海工作室这次绘制的美术素材,每一张都经过crt实机测试。

    所以尽管地图上的建筑或者地形细节所用的像素数差不多只有pc版本的四分之一。

    但是在一般电视的观看距离上细腻程度体感差距不大。

    一九九五年初夏,游戏的主机版早于pc版完工。

    齐东海毫不犹豫的立刻将游戏推向市场。

    如果按照开发进度,三国志演义2完全可以两大主机版本同时发售。

    而齐东海刻意先推出了ps版本。

    此时距离光荣的《三国志4》ps版本面世尚有一段时间。

    尽管在目前的主机大战当中,ss的销量暂且还领先ps半个身位。

    但是购买了ps主机的玩家唯一可选择的三国游戏就只有东海软件的三国志演义2。

    这种情况甚至演化成了两大主机玩家的嘴炮大战。

    三十代男子:“你们ss玩家之前都去买三国志4,现在还有零花钱买ps和三国志演义2吗?”

    萨拉利曼:“有什么大不了的,我去年就全机种制霸了!我一个月两万零花钱,两个都买!”

    匿名:“都买?那你这个月只剩下四百日元可以买午餐便当了哦。别吃便当了,每个星期吃一个饭团吧。”

    三国志4的售价如同以往一样是一万四千八百日元。而这一次三国志演义2,东海软件采用了和其他大部分次世代主机游戏差不多的五千八百日元的定价。

    萨拉利曼:“我老婆给我买了ps主机。你们有吗!?”

    讨论至此戛然而止。

    无论是ss还是ps阵营都沉默了。

    截止到sfc和md那一代主机为止。家用游戏机的“玩具”属性还是要更强一些。

    在日本和美国社会,游戏的受众群体都默认是少年儿童。

    其实到了一九九五年这个时间点。当初玩着fc主机长大的小孩早就到了成家立业的年纪。

    再加上这一代主机的售价比起以往增加了不少。不再是小孩子用压岁钱就能随手买一台的程度。

    父母的决定权在主机的购买上起了更决定的作用。

    一九九五年,不少青少年们忽然发现自己的父亲变得更爱称赞自己。

    考试得了前几名,或者社团活动拿了好成绩,都可以变成奖励自己的理由。

    而奖品,往往就是一台ss或者ps主机。

    等到主机到手,父亲就会性格大变。会以一切借口处罚孩子。

    而处罚的方式无一例外都是禁止孩子玩游戏。

    更有甚者,会在刚满一岁的儿子过生日时送游戏机给他当礼物。

    当然,以上这些案例都发生在父亲管账的家庭。

    九十年代的日本泡沫经济的余波尚在,大多数家庭还是男主外女主内。

    主妇不用出门工作。而男性平时自己只拿零花钱。

    在这种传统家庭里,想要“奖励”孩子买游戏机这条路就不大走得通。

    不少人只能低声下气的向夫人低头。

    即便如此也未必能得到首肯。

    老婆会主动买ps给丈夫,在此时确实可以在网络讨论中形成绝杀。