第133章 在杂志上圈地
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “明年我再也不去了!”

    两天的活动结束后,齐东海瘫倒在床上。全身酸痛。

    至少站公司展位亲自招呼来场观众这种苦差事他下次再也不干了。

    但是站了两天也不是全无收获。

    齐东海注意到这次活动中,无论是同人本的内容还是coser的角色。

    “游戏”所占的比重都增加了。

    除了经典老ip《街头霸王》。新发售的游戏《樱花大战》之外。

    齐东海还注意到《格斗之王》的存在感也增加了不少。

    ps持续的降价,游戏玩家的群体进一步壮大。

    而像是kof这样的作品,以往只能在街机上玩到。

    现在也已经移植到了ss和ps这两款主流的家用主机平台。

    普通玩家在自己家也能享用了。

    尽管c51在寒冷的十二月。

    现场还是见到了几位装扮成不知火舞的coser。

    抛开九十年代coser的妆容普遍一言难尽这点不说。

    这位2d区劳模终于开始在同人展上有了存在感。

    “到了明年,蒂法也会变多吧。”

    齐东海的这想法还是太超前了。

    一九九七年,原版的《最终幻想7》里,受制于算力不足。无论是游戏中的即时运算角色,还是3dcg的预渲染动画,蒂法的造型都还是非常简陋。

    吸引玩家的特质还不明显。

    从剧情来说,当时很多玩家反而更偏好游戏中被剧情杀的另外一位女性角色爱丽丝。

    蒂法3d区耶路撒冷的地位,实际上要到很多年以后的3d电影《圣子降临》以后才逐步奠定。

    对于这一代硬件的局限性,齐东海倒是也明白。

    他正是因为这种原因,才不热衷于在这个时代投资于3d渲染过场动画这种昂贵而无用的东西。

    对东海软件来说,c51上的宣传效果其实也不是那么突出。

    为了这次活动而制作的限定版游戏《无人岛漂流记》制作了两千份。

    两天的销售下来还剩下几百。

    好在这款游戏也没投入多少人力物力,后面靠gamesite的网购,赚钱没什么大问题。

    展会这几天《赛博都市:核心》的销量确实变多了。

    但是齐东海认为这主要还是要归功于电视和杂志的宣传。外加玩家之间口碑的传播。

    现在的新一代玩家,很多从playstation这代主机开始才接触游戏。

    没有购买游戏杂志的习惯。

    大众媒体对他们的影响力要比专业媒体大得多。

    但另外一方面。

    与此同时在中国,游戏杂志还是玩家接触相关讯息的主要渠道。

    一九九六年十二月。

    一款即时战略游戏“某狮”正计划要推出。

    他们联络了几大专业媒体,期望能包下杂志封面的版面发布广告。

    “什么?最近三个月的封面都被东海软件预定了?”

    不只封面,连内页的彩页也都被预定。

    反正东海软件手里现成的产品一堆。

    就是炒冷饭也能塞满杂志版面。

    这家公司只能知难而退。

    毕竟东海软件不指望国内市场赚钱这件事,游戏业内的从业者都是心知肚明的。

    用钱去硬碰硬绝对没有胜算。

    元旦之前,第二年一月的杂志往往就已经可以在报刊亭买到。

    杂志的封面是一款即时战略游戏。

    东海软件上海工作室开发的《现代战争》。

    齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。

    在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。

    九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。

    因此他才决定釜底抽薪。

    把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。

    不过这么做也有副作用。

    玩家现在确实是不期待“某狮”了。

    他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。

    九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。

    在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。

    而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。

    甚至有过之而无不及。

    命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。

    现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。

    作为可以选择的两大势力之一的红方。武器装备虽然看起来有些落后,但是会让玩家非常有亲切感。

    平面广告上公布的少量游戏截图已经引起了玩家的热议。

    “这次咱们不会搞砸了吧。”

    上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。

    最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。

    且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。

    沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。

    “你得对我制作游戏的水平有信心。”

    虽然齐东海在这款游戏制作期间并没有亲自去过上海。

    但是通过电话、网络、快递,乃至日本的镇国之宝传真机。

    他始终与上海的制作组保持着联系。

    最近送来的测试版,已经基本没有明显的bug。

    游戏的关卡设计也是中规中矩。

    至少战役任务的前几关,都是按照潜移默化引导玩家熟悉系统的思路进行。

    把教程融汇到游戏体验中,这在二十一世纪的游戏设计方面已经是常识。

    而此时的国产游戏厂商,很多还没开始意识到这一点。

    为了求稳,齐东海要求把游戏的操作习惯完全按照命令与征服进行设计。

    更不要说这款游戏还带有局域网对战功能。

    在《红色警戒》受到限制,不能堂而皇之登陆正规网吧的现在,正是占领市场的绝好机会。

    “而且,你得相信玩家对国产游戏的宽容。”

    这是齐东海挂掉电话前说的话。

    此时的国内玩家对国产游戏,确实是有些过于宽容了。

    就好比原本时空中在今年应该会上市的那款“血某”吧。

    只要但凡是能让玩家顶着bug玩到通关,可能很多消费者就忍了。

    不会留下那么多骂名。

    可惜他们最后连这一点也没做到。

    《现代战争》这款游戏,虽然从宣传到游戏内容上并不走“某狮”那种煽情路线。

    明眼玩家还是看得出开发人员的用心。

    而且关于东海软件是日资还是内资的争议,早就在当初《江湖》上市时有了结果。

    第一款国产rts的这个头衔。《现代战争》是抢定了。