第236章 mod作者的盈利
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    多萝西此前并没有3d软件相关的知识。

    在她还在广告公司工作的年代,不要说3d美术。就算电脑甚至都不是每个员工工位上的必需品。

    不过,经受过系统性设计课程教育的多萝西初步掌握这项技能并没有消耗太久的时间。

    一周之后,她就能制作出一些形状简单的多边形模型。并且利用贴图,让这些模型在特定角度下看过去像模像样的是件家具或者电器了。

    而对于制作《人生直播》这款游戏的mod来说。这种程度复杂度的模型也就足够了。

    多萝西制作的第一个mod是一款沙发。

    这是一种典型美国乡村风格的布艺沙发。

    在北美家庭中算是相当常见的物品。

    但《人生直播》的内置家具当中没有这款家具。

    多萝西不理解为什么人生直播这款游戏里连盖在棉被上内置暖炉的茶几,以及只有靠背和坐垫而没有四条腿的椅子这种“奇怪”的家具都有,就是没有这种常见的沙发。

    而mod被上传到创意工坊后,大受好评。

    北美地区的玩家纷纷表示自己早就想要这样的东西。

    备受鼓舞之下,多萝西制作了风格类似的一系列物品。

    并且打包上传。

    作为一位前广告公司员工,多萝西的审美使得她对细节吹毛求疵。

    这些物品的预览图不是简单的截图。而是经过精心设计。

    除了各种角度的视图外,还有放在游戏场景中的各种搭配方案。

    图片上还叠加有简单的说明文字。

    甚至多萝西还为自己设计了一个独特的logo,以增加自己的辨识度。

    这种种做法很快就让她在玩家社区中打响了名号。

    不但欧美地区的玩家之中好评如潮。

    就算远在亚洲,被尊称为“do姐”的多萝西也是声名远播。

    但是对多萝西来说,她眼前有个难题需要解决。

    怎么收回自己在mod制作上投入的成本。

    虽然制作游戏的mod是她个人的兴趣,一开始并没有打算在这上面赚钱。

    但购买3d软件的费用确实不是一笔小钱。总得想办法收回才好。

    最初,多萝西想在自己mod详情页放上收款方式,让玩家资源捐赠。

    但是不但效果一般,而且此时世界各地的金融系统普遍还未和互联网打通。

    与在网络购物可以使用信用卡不同。

    想要给人汇款,少不了要去银行或者邮局网点。

    有些人未必不乐意资助自己喜欢的mod作者,但是考虑到如此折腾,这念头也就会被打消。

    接下来,多萝西也考虑过制作收费版的mod。

    这问题就更难解决了。

    现在的创意工坊并不支持收费下载服务。

    如果要制作收费版mod,得自己解决网络空间下载地址资格认证之类一系列的问题。

    在游戏社区里,能自己搞定这些环节的mod作者倒是也不少。

    但是那些人大多数制作的都是功能性的mod。

    涉及改变游戏机制的东西。

    制作这类mod的作者都有一定的编程能力。

    自然,网络相关的it能力也不差。

    而多萝西,一个纯粹游戏资产类mod作者。

    一位设计专业出身的专职主妇。

    这些内容已经超过她的知识储备范围。

    无奈之下。多萝西只好向游戏社区的客服写了一封电子邮件,阐述了自己所面对的种种问题。

    ……

    齐东海收到美国分公司转来的邮件是一个周一的早上。

    美国分部当然不可能为多萝西一个玩家的事就专门进行一次汇报。

    最近,关于游戏社区的一些问题在玩家之中引起了广泛的讨论。

    多萝西这种没有技术力的作者反而还好。

    对一般的玩家来说,真正的问题是大批有技术力的mod作者脱离创意工坊的框架。

    各自为战的制作收费mod。

    玩家付费渠道不畅。

    购买之后发现不合心意也没有维权渠道。

    而且各家mod作者之间缺乏协调。

    很多作品之间互相排斥。无法兼容运行。

    《人生直播》这款游戏的社区和创意工坊会异常活跃这一点齐东海是早就料到的。

    但现在的情况实在是出乎他的意料之外。

    说起来这也正常。

    在齐东海原本生活过的时空里。

    这些事情本来就有都不是问题。

    无论是游戏官方收费mod系统的支付体系,还是一般创意工坊作品的“donate”(打赏)平台。都有各种现成的解决方案。

    无需运营方去构建。

    而现在,这些东西都要从头去构建。

    即便是金融管制较为宽松的美国。

    一九九八年,网上银行。互联网收款平台之类的业务都还是新鲜事物。

    齐东海根据自己的记忆,搜索了一些支付平台的名字。

    一无所获。

    他不得不自己搞一个解决方案。

    万幸,无论是美国的信用卡体系,还是日本的便利店付款体系都已经十分成熟。

    Gamesite也有自己的充值系统。

    所以这个解决方案也并不复杂。

    只要给予mod作者和开发商同样的gamesite创作人身份即可。

    一九九八年十一月。

    Gamesite社区创作人体系上线试运营。

    mod之类的创意工坊作者可以推出自己的收费作品。

    而收益则由gamesite平台、游戏开发商、mod作者本人三方面分成。

    平台和开发商各收两成,作者可以拿到六成。

    如此的规则规避了mod作者与玩家之间的收付款关系带来的种种金融问题。

    而让收费mod这种事物变成简单的买卖关系。

    因此在世界各地都可以无需申请金融牌照而运行。

    但齐东海仍然未放弃与互联网支付平台合作的事情。

    这次他换了一个思路。

    如果脑子里那些企业的名字现在还搜索不到。

    是不是可以看看这些公司的创始人现在在做什么工作。

    这一次他很快就得到了一个答案。

    某位后来并不以互联网收付款平台闻名的创业者。

    最近似乎刚刚创立了一家相关业务的企业。

    虽然他们现在的名字与齐东海记忆中的不同。而且服务还未普遍推广开来。

    不过齐东海有预感,现在与他们合作,应该是个好的选择。