第258章 正面对决
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    索尼的这场新主机发布会已经成为了这两天全球游戏界最大的话题。

    发布会的当天,日本六大电视网的晚间新闻时段都用大篇幅报道了相关内容。

    而作为游戏专业媒体的game channel频道。则用了一小时的新闻特辑详细报道了发布会细节。

    虽然game channel目前仅仅是卫星和网络频道。

    在以地上波无线广播为主的日本,收视率可以忽略不计。

    但是这次一个小时的特别报道还是引起了许多人的关注。

    第二天的时间,网络论坛上就有人对这一小时的特别节目制作了图文解说。

    “也许是时候开始搞视频分享网站了。”

    齐东海看到这个帖子。心里冒出这么一个念头。

    不过还是立刻打消了。

    现在在日韩,能够观看网络视频的用户加在一起也就是刚过千万。

    即便算上欧美发达国家。

    全世界能够用上准宽带水平网络的人,也不过就是两三千万而已。

    九十年代的作为内容提供商,带宽和存储成本也是相当昂贵的。

    区区几千万人的市场,暂时还支撑不起这些开支。

    齐东海还是决定把精力放在游戏上面。

    playstation2这款主机的公开不能说对dreamcast一点影响都没有。

    索尼吹出去的牛在一般受众群体里已经引起了广泛讨论。

    认为购买dc就是把钱打了水漂的意见也已经出现。

    但究其原因,还是因为dreamcast上目前并没有一款足够能展示机能的游戏。

    其实这一点也并不奇怪。

    从第六代主机开始,一款游戏的开发周期就越来越长。

    能够配合主机同步首发的游戏,很少有能吃透硬件机能的。

    现在的世嘉也没有坐以待毙。

    雅达利和东海软件合作开发的《yakuza2》自不用说。

    自家寄予厚望的大作《莎木》也正在开发之中。

    按照计划,这两款游戏应该都能在一九九九年秋季上市。

    私底下,他们也与生化危机的开发商卡普空达成协议。

    卡普空内部,其实一直有制作真3d版本生化危机的意见。并且在内部早就形成了策划案。

    只不过playstation机能根本无法负荷这一点。

    当收到世嘉的邀请后。

    《代号维罗妮卡》便立刻投入开发。

    不过,此时的卡普通和东海软件一样。

    面临转型期的人手不足问题。

    《代号维罗妮卡》基本上由外包团队负责。

    而且进度,很显然赶不上一九九九年内发售。

    除了以上这三款游戏。

    还有一家企业也加入了dreamcast开发者阵营。

    自从索尼与任天堂决裂,独自开发playstation项目以来。南梦宫都是索尼最坚定的盟友之一。

    作为街机大厂的南梦宫,打的算盘是利用ps主机的3d性能把街机游戏移植到家用平台上。

    山脊赛车系列就是这一决策的产物。

    在一九九八年,南梦宫在街机平台上推出的游戏《剑魂》。这款游戏采用了最新的3d技术。

    画面上比起前作《刀魂》有了质的飞跃。

    无论是玩家还是业内媒体,对这款游戏的评价都相当之高。

    可是市场在变化。

    街机市场的营收持续萎缩。这款新游戏的收入并不理想。

    南梦宫方面把目光转向家用机领域。

    《剑魂》如果移植到playstation初代主机上,整个游戏要大缩水。

    肯定是出力不讨好。

    而且正因为与索尼的关系密切。

    南梦宫也最了解索尼的开发进度。

    playstation2上市,怎么说也都是“下个世纪”的事情了。

    那么现在的选择只有一个,dreamcast。

    《剑魂》dc版的消息在三月份放出,预计八月上市。

    当然,以南梦宫在业界的体量,《剑魂》登陆dreamcast可不会白登陆。

    他们与世嘉签了一份独占协议,再加上游戏的开发费用早就被街机版消化。

    而dc主机的开发难度又是业界最低。

    《剑魂》这款游戏的移植,不但没有花费什么成本。而且游戏发售前就已经赚到了钱。

    以上几款游戏的开发计划全部公开以后。等于从一九九九年夏天开始,到ps2上市,每隔一两个月dc平台都会有一款大作登场。

    不过在齐东海看来,这样的“攻势”给索尼带来的压力还不够。

    他决定采用另一种策略正面与ps2首发抗衡。

    齐东海记得当初playstation2上市之初首发的几款游戏里,前期宣传最多的两款游戏,一款是南梦宫的《山脊赛车5》。

    而另一款,则是光荣推出的策略游戏《决战》。

    这两款游戏的卖点,都和炫耀主机机能有关。

    《山脊赛车5》着重炫耀ps2的光影、环境呈现。

    而《决战》则展现了ps2主机在同屏3d人物数量渲染上的巨大进步。

    这款游戏是一款以关原大战为题材的指令式的半即时战略游戏。

    但实际上表现手段有些“原始”。

    当玩家或电脑发动进攻时,会播放一段战斗动画。

    这种做法在早年的大战略或者机器人大战这种战棋游戏上早就见怪不怪了。

    可是《决战》的战斗画面不同。

    他是全3d即时渲染的。

    而且出现在画面里的双方士兵可不是小猫两三只意思意思就得了。

    而是成片成片密度不低的冲锋或者射击。

    事实上,正是因为有了《决战》的开发经验。

    光荣才意识到playstation2的强大性能。

    也为日后的《真三国无双》这种割草游戏积累了技术经验。

    东海软件此前并没有开发真实比例赛车游戏的经验。

    当然不会尝试与《山脊赛车5》一较高下。

    但是策略游戏,就不一样了。

    齐东海正是靠着策略游戏才能进入游戏业进而创立了东海软件这家公司。

    作为在策略游戏上的老对手。

    齐东海这次要在dreamcast平台上用同样的类型,同样的题材正面阻击光荣的《决战》。