第281章 多结局
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    抱怨归抱怨。

    马修的马桶任务可是游戏前期来钱最方便的渠道。

    因为永远也做不完。所以也就可以永远刷下去。

    更何况这些任务执行起来也不难。

    不是跑腿就是简单粗暴的杀戮。

    前者全无风险。

    而后者,对喜爱暴力的玩家反而是一种很好的发泄渠道。

    更何况在马修手下期间,还可以无限的刷为田端搜集情报的人物。

    拿到金钱或者物品报酬。

    也正因为这个原因,很多玩家干脆停在这处剧情不往下继续。

    毕竟这款游戏堪称小游戏大全。

    之前东海软件开发体育游戏的本事也派上了用场。

    整个旧金山城中有大大小小的二十多处藏身处可以解锁。

    除了必须靠剧情解锁的那些。

    剩下的大部分都是用钱能买得到。

    每处房产附近也都有自己的生活圈。

    有些身处黑人街区。

    可以和街头的兄弟们来一局街头篮球。

    有些是富人区的独栋。自家后院就是网球场。

    家门口就有高尔夫球场。

    其他类似拉丁裔聚居区的室内足球。或者棒球场附近的发球机练习场。

    都是可以实际游玩的项目。

    不过,着急领略剧情的弗兰卡尔森可暂时没心情玩这些东西。

    他把更多精力花在了练级上。

    《yakuza2》这款游戏,并没有严格意义上的等级和技能树系统。

    人物可以被锻炼的能力是“熟练度”。

    基本上讲究一个用进废退的概念。

    无论是射击、格斗、游泳、跑步还是驾驶,甚至于嘴炮说服都是如此。

    而一些看起来战斗无关的其他方面,其实也有熟练度。

    无论是街头的篮球足球,还是抓娃娃机。都是如此。

    像是抓娃娃机,看起来和战斗无关。

    但是游戏中有几个任务需要玩家操纵起重机。

    抓娃娃的熟练度就可以派的上用场。

    “把左摇杆和右摇杆绑在一起?我试试先……”

    弗兰在论坛上搜索攻略。

    有其他玩家指出。

    让主角在闹市区的楼顶进入潜行状态。

    然后把左摇杆和右摇杆以特定角度绑在一起,主角就会原地潜行转圈。

    可以同时锻炼跑步和潜行两项熟练度。

    弗兰试着照做。

    两小时后回来发现这两项熟练度果然练满。

    “这是什么原理?”

    道理其实也很简单。

    游戏中左摇杆操纵视角,右摇杆控制人物行动。

    以特定角度捆绑左右摇杆。视角就会不停转动,而人物转身的角度也和视角转动同步。

    就不会走出潜行区域。而是原地转圈。

    有了全满的潜行能力。

    整个游戏的玩法就会不一样。

    诚实的讲。《yakuza2》这款游戏的基本概念当然借鉴自3d时代的《侠盗猎车手》。

    不过游戏制作人齐东海见识过的游戏可不仅仅是3d时代的gta。

    高清时代的四代和五代的一些能够在dreamcast实现的玩法,也在这款游戏中有所体现。

    除此之外。其实网状叙事的美式crpg对齐东海的游戏设计思路也有很深的影响。

    比如《辐射:新维加斯》。

    与gta系列不同。

    齐东海不强制玩家只用一种策略完成任务。

    也不仅仅只有一条主线。

    所谓的多结局。

    也不是仅仅依靠临近游戏结束的一个选择就有了变化。

    单就田端和将军组之间的事。

    玩家就可以选择站在田端和一边或者彻底忠诚于将军组。

    甚至在某个分歧点之前,还能两边通吃。

    这还是明面上的路线分歧。

    游戏中的将军组根本没有把田端一伙人看在眼里。

    他们虽然模仿日本黑道的作风。

    实质上可是不折不扣的美国帮派。

    墨西哥人和越南移民才是他们的眼中钉。

    至于三合会和黑手党。

    至少在游戏中的设定来说,他们太强了。

    游戏中比较容易碰到的结局就有四五种。

    在游戏发售一周后,网上论坛开始讨论哪种才是真正的结局。

    弗兰也是每天在搜集相关的讯息。

    电影这东西,经常会出一个导演剪辑版。

    显然,每部作品在创作人心中都会有一个“真正”的版本存在。

    弗兰希望看看这部游戏的制作人写出的正统结局是什么样子的。

    “这是我从日本区gamesite社区找来的帖子,大概翻译一下真结局是要干掉池田组的老大。然后主角金盆洗手才行。”

    一位会日语的美国玩家在论坛中发了这么一条帖子。

    “那是说需要主角回到日本报仇吗?”

    一位网友如此回帖。

    “那倒不用。”

    回帖当中,有人逐步补充日本社区里透露出的消息。

    首先主角要造成田端和将军组之间两败俱伤的局面。

    接下来,池田组组长会突然出现在旧金山。

    假意支援田端。

    实际目的是吞掉田端的地盘。

    日本泡沫经济破裂以后,经济中心向东京一端集中。

    大阪日渐衰落。

    关西地区的黑道要么去东京抢别人的地盘,要么就得谋求海外发展。

    原本投靠了池田组之后不被信任才出走美国的田端。

    他打下的这块地盘现在可比池田组组长自己的地盘油水大多了。

    池田组本部自持人多势众。也没把叛徒田端放在眼里。

    而光是战胜池田组,游戏中就给了好几种不同的解法。

    投靠将军组,和池田组彻底开战。这是正常逻辑。

    原谅田端过去的背叛,趁着田端被抢走地盘的怨气。

    从内部瓦解池田组。帮田端当上池田组新老大。

    这多少不符合主角人设。但也是一条路线。

    驱虎吞狼,引入三合会势力进场。以泰山压顶之势消灭池田组。

    这个倒是最简单也最干净。连个活口都没有。

    只不过在前后剧情衔接上缺乏逻辑。

    但是要说最解气也是最不符合现实的结局。

    还是主角单枪匹马杀进池田组事务所。从头杀到尾,最后把池田组长捆上直升机。

    “山口,你冷静些。咱们可以谈谈条件。你要地盘吗,大阪的地盘我都可以给你。我引退。我回去就引退。”

    “我们现在在天上,你的条件能比天高吗!”