第299章 格斗游戏的空白
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    齐东海手里拿着一份清单。

    上面记载了历年以来参与《双截龙》和《热血》系列移植工作的外包团队名字。

    上面不乏一些现在已经鼎鼎大名的游戏公司。

    “arc system works?”(亚克系统)

    齐东海注意到一个名字。

    按照资料上的讯息。这家公司曾经完成过世嘉mark iii版本《双截龙》的移植。

    手中应该有双截龙的原始代码。

    不过这个名字,好像之前在哪里见过。

    努力搜索脑内的记忆。

    《地下城与勇士:决斗》?

    是的,亚克系统这家公司确实是主机版dnf格斗游戏的开发商。

    齐东海虽然没有精力沉迷于网游版本的dnf。但是格斗版因为不需要消耗太多时间。

    他还是有所接触的。

    但不对,不是因为这个原因注意到亚克系统。

    对齐东海来说,算上穿越前的时间,dnf格斗版已经是十年前的记忆了。

    而他对这个名字记忆犹新。

    肯定是最近才刚刚见过。

    “对了!是世嘉的街机!”

    前一阵齐东海受邀参观世嘉的街机部门。

    除了世嘉自家开发的机台之外,还参观了一些其他厂商使用naomi基板开发的街机游戏。

    现在既然是3d时代。

    齐东海的注意力当然主要是放在3d动作或者格斗游戏上。

    不过实际上,与snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起来。

    Naomi基板在2d游戏方面也有独特的优势。

    依靠新架构和大显存。

    Naomi基板输出的视频分辨率可以达到480p的水平。

    画面像素数是neogeo这一代街机的四倍左右。

    能够使用的视觉特效也更多。

    可以说即便是不开发3d游戏,这款基于dreamcast主机开发的新基板在2d方面表现也更出色。

    更何况在现代3d加速硬件的帮助下。

    看起来是2d的游戏,实际内容未必真的是2d。

    比如说2d格斗游戏的背景。其实完全可以采用简单的3d建模。制造出视觉的变换。

    在游戏进行当中,双方人物前进后退,背景的图像,特别是建筑的矩形不再是简单的多重卷轴制造的视觉错觉。

    而是真正的呈现不同角度的立体透视。这都是未来可以实现的技术。

    亚克系统这家公司,在naomi基板上开发的游戏叫做《罪恶装备x》。

    这是同系列游戏的第二作。

    前作发售于playstation平台。

    尽管说在格斗系统和手感上已经展现了诸多创新。

    但画质层面受制于硬件限制,与snk和卡普空这些老牌2d游戏大厂的作品并没有拉开差距。

    而现在的《罪恶装备x》是此系列进军街机平台以后的第一款作品。

    这款游戏倒是还没有开始使用3d的背景技术。

    但在2d层面,已经算是市面上领先的水平。

    不但分辨率提高。而且在新一代硬件的辅助下,画面特效也是魄力十足。

    再加上比起以往格斗游戏更激进的鼓励进攻的游戏系统。

    可以说,这是一款完全的新时代2d格斗游戏。

    另外一个好消息是,这款游戏暂时还没有登陆家用主机的计划。

    这是一款无法运行在playstation这代主机上的游戏。

    而索尼的playstation2已经公布。

    是选择dc还是ps2。显然,亚克系统现在正待价而沽。

    而现在,齐东海给了他们第三个选项。

    gameport。

    借着寻找《双截龙》源代码的由头。

    雅达利的人员很轻易的就和亚克系统搭上了线。

    这家已经习惯了做外包开发的企业相当好说话。

    不但同意分享这部分资料。

    甚至反客为主,推销自家的外包业务。

    表示愿意为雅达利代工开发新版的《双截龙》游戏。

    顺着这话茬。

    雅达利也向他们透露了还未对外公开的gameport这款主机的情况。

    不久之后,亚克系统就收到了来自深层科技的正式报价。

    把《罪恶装备x》的家用主机版本。移植到gameport主机。

    并且有为期两年的独占期。

    深层科技为此提供一亿日元的独占费用。

    这样的报价对于亚克系统来说是有一定吸引力的。

    之前他们的市场营销人员曾经做过预估。

    这款游戏如果是移植到dreamcast平台。

    预计最多也就是能够达到二十到三十万的销量。

    扣除掉各种成本,公司实际能拿到的收入差不多是四到六亿日元。

    而如果移植到playstation2平台。

    考虑到这款主机目前还未上市,具体市场表现未知。

    可以预期的销量就更不乐观。

    现在,如果把游戏在gameport独占。

    一亿日元额外的独占费用几乎就是白来的。

    而作为主机首发护航游戏。

    在宣传上也会得到深层科技的扶持。

    销量未必就会比dc或者ps2差多少。

    就算是万一gameport的销售成绩不理想。

    两年的独占期,其实也并不算太久。

    独占期结束以后,第六代主机大战估计也已经分出胜负。

    到时候在取得最终胜利的主机平台上发售这款游戏。

    也完全来得及。

    更何况亚克系统这家公司,现在只擅长开发游戏,并不擅长市场营销。

    到目前为止的大部分作品都是由其他公司进行发行。

    这次的《罪恶装备x》街机版本。

    是委托给“小钢珠”行业巨头飒美进行运营。

    原本飒美的发行部门对这款游戏未来的家用主机版本的代理工作兴趣极大。

    但既然决定登陆gameport平台。

    就无需再“麻烦”他们。

    亚克系统这家公司从来不会和钱过不去。

    作为gameport第一方厂商的雅达利工作室向他们承诺了更低的发行分成比例。

    把更多利润留给了开发商。

    双方顺利的达成了协议。

    在卡普空和snk的态度都还不明朗的当下。

    《罪恶装备x》的移植,先保证了2d格斗游戏这一经典类型在gameport上不会缺位。

    不过,snk的态度如何也许已经不是那么重要了。

    一九九九年末,街机游戏市场进一步萎缩。

    而snk还未从之前的过度扩张中缓过劲来。

    现在全靠着某家柏青哥行业的公司支持才得以继续苟延残喘。

    Snk还能撑多久,没人知道。