第312章 面向大众的演示
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    东京游戏展开幕当天,面对专业观众的gameport主机展示算是有惊无险的结束。

    所有拿来演示的游戏都没有掉链子。

    尽管这个项目立项仅仅五个多月的时间。

    不过,因为东海软件和雅达利工作室的游戏几乎全部都是使用虚幻引擎进行制作。

    只要引擎的适配没问题。

    游戏本身需要调整的地方并不多。

    而哈德森,口头上是加入了gameport没错。

    这次一款能拿得出来展示的游戏都没有。

    哈德森承诺会在gameport推出两款游戏。

    分别是《炸弹人online》和《炸弹人卡丁车》。

    这两款游戏都属于在这个时代还很罕见的本体免费的运营型网游。

    此前,《炸弹人online》的pc版已经开始运营。

    在中日韩三国市场都取得了不错的反响。

    不过哈德森在这款游戏中只收到了ip授权费用。

    无论开发还是运营,都是东海软件来负责。

    这一次的《炸弹人卡丁车》倒是哈德森自己的作品。

    不过网游运营方面,还是免不得要经东海软件和lifelive这些熟悉网游的企业之手。

    像是这种运营型的游戏,意味着需要不断推出新的内容。

    无论是皮肤,还是道具。如果一成不变,游戏的生命周期肯定要大打折扣。

    之前的dreamcast,虽然标配了网络功能。但因为没有硬盘的存在。

    不可能频繁更新。

    而playstation2,首发版甚至连网络接口都没有。

    就更别提网络游戏了。

    gameport主机,标配8gb的硬盘。

    因为机箱尺寸足够。这块硬盘甚至还是廉价的台式机版ide硬盘。

    深层科技很大方的支持玩家自行更换更大容量的硬盘。

    硬件上的这点让利根本不重要。玩家有更多的硬盘空间,就意味着会购买和下载更多的游戏。

    如此一来带来的消费,对于主机的运营方才是更大的收益。

    展会第二天,深层科技展台上几乎是原样的又介绍了一次gameport主机。

    日本分公司的负责人中川继续为玩家演示。

    昨天对赵云传的展示,让中川过足了“割草瘾”。

    这位前汽车销售商出身的职业经理人。并不是资深游戏玩家。

    但是早期的割草类游戏优点就在于即便是新玩家,只要会用手柄,随便按键,也可以玩的很爽快。

    今天的的中川也是割的兴起,有些得意忘形的样子。

    马上冲锋当然不过瘾。

    一定要下马砍人。

    而且,中川一时兴起,跳上侧面一个土台。

    “马岱!”

    看台下的海老江并不是在喊游戏中的友方武将名字。

    而是希望中川等一下,不要继续操作了。

    之前的一周她都在努力排除这个bug。

    但是如果把这个bug修了,会冒出更影响操作的几个其他bug冒出来。

    因此也只能把游戏这么原样拿出来展示。

    可是尽管海老江喊出声来,一切都已经来不及。

    中川从土台上跳了下去,居高临下攻击敌人。

    两秒钟之后画面卡住。

    百分之百被触发的bug果然起了作用。

    台下的工作人员眼疾手快冲上去,按了主机的重启键。

    好歹没现场让主机冒烟。

    深层科技的总经理梁冠文扶着前额直摇头。

    “本来想露脸,结果把屁股露出来了。”

    齐东海站在一边如此说道。

    其实每届东京游戏展,面对玩家的演示。搞砸的例子都并不少。

    毕竟向玩家演示的游戏里有相当大一部分都是还没完成测试的半成品。

    而台上的中川,毕竟是做业务出身。反应迅速

    “看来居高临下攻击力太高了,主机都被打死机了。”

    通过这种完全不好笑的笑话糊弄了过去。

    真正拯救了冷场的是玩家试玩环节。

    深层科技这次准备的唯一一款能够让玩家试玩的游戏,是亚克系统制作的《罪恶装备x》。

    这款游戏的街机版本已经被推向市场。

    而且大受欢迎。

    不过,既然和深层科技签了独占协议。

    这款游戏就必须在gameport主机上市之后,才能和家用主机玩家见面。

    这恐怕要到一年之久以后了。

    而现在,这款游戏居然已经有了令人震惊的完成度。

    原本在世嘉naomi基板上开发的这款游戏。

    移植到gameport主机上,最简单的办法当然是使用虚幻引擎。

    虽然虚幻引擎本质上是一款3d游戏引擎。

    但是假如把所有的2d精灵都视为是扁平的多边形。

    那么使用这款引擎制作2d游戏,除了稍微浪费机能之外也完全没有问题。

    在与深层科技合作的几个月里。

    亚克系统迅速完成了对虚幻引擎的熟悉。

    而移植本身不难。

    无论是攻守判定,还是其他的游戏逻辑。

    本来就是c或者c++语言编写而来。

    放在虚幻引擎上,只要稍加调试,就可以让程序运行起来。

    在这种移植下,不但游戏手感原汁原味。

    甚至游戏原本一些无伤大雅的小小bug也原封不动的照搬过来。

    再加上naomi系统原本就是480p的分辨率。

    《罪恶装备x》的美术素材,一开始也就是为480p设计的。

    对于2d游戏来说,这一点尤为重要。

    3d游戏的低精度模型,在高分辨率下,也可以用高分辨率渲染。

    无非就是模型看起来更棱角分明一些。

    但2d游戏,像素素材在绘制时就定下来了。

    此前,使用cps2或者cps3的卡普空游戏。又或者使用neogeo基板的snk游戏。

    其像素分辨率都是224线左右。

    这些游戏在移植到普遍支持480p分辨率的第六代主机上时。都会有着明显的像素颗粒感。

    而480p的《罪恶装备x》看起来就细腻很多。

    再加上充分利用新平台硬件的华丽特效。

    还有亚克系统特有的鼓励进攻的游戏系统。

    都显得与之前卡普空和snk的游戏给玩家全新的体验。

    完成度如此之高的一款游戏。

    居然还要等一年时间才能在家用主机玩到。

    可以说,这次的东京游戏展上对《罪恶装备x》的展示。为gameport这款主机预定了第一批玩家。