第338章 xbox的初登场
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一九九二年后,日本企业大量进军中国。

    倒不是垂涎于超过十亿人口的市场。

    当年的中国,虽然也人口众多,但购买力还不太跟得上。

    对于当时的日本企业来说,中国的制造业潜力才是更有吸引力的方面。

    二零零零年前后,这一情况进一步发展。现在不光是直接投资的工厂,委托本地的企业进行加工的业务也非常普遍。

    任天堂早就决定把下一代掌机和主机的生产业务委托给了中国的工厂。

    在齐东海的牵线搭桥之下,世嘉的dreamcast主机组装业务也由上海爱丽丝电子负责。

    更不要说深层科技自己的gamebrick和gameport两款设备了,肯定也是made in china。

    但是索尼不一样。

    作为日本的老牌电器巨头。

    索尼坚持着自己莫名其妙的自尊。

    时至今日,playstation系列的主机生产依旧集中在日本国内。

    特别是考虑到playstation初代主机目前销售状况还不错。并没有停产。

    留给playstation2的产能就更有限了。

    二零零零年的现在,几乎所有的playstation2组装业务都由索尼集团旗下,位于千叶县的木更津工厂负责。

    这里虽然是索尼引以为傲的高度自动化组装厂。

    但产能毕竟有限。

    眼看北美地区的ps2主机就要首发。

    现在躺在索尼仓库里的美版主机,也仅仅只有四十多万台而已。

    即便还有一个月的时间来备货,到时候也不可能达到一百万台。

    根据索尼目前做出的市场调研成果。

    北美地区拥有更强的购买力,对playstation2的期盼要比日本市场更热烈。

    这样的备货状况,恐怕没法吃到足够的首发红利。

    就在这样备货不足的焦虑之下,索尼迎来了二零零零年秋季的东京游戏展。

    这次展会虽然在日本举办,但索尼依旧把这里当做是宣传美版ps2的一个舞台。

    不少美版游戏在展会上展示。

    可是与会观众,对此兴趣寥寥。

    因为提到美国市场。

    这次展会,可是有一位真正的主角登场。

    齐东海作为业内人员。

    在展会的第一天就有资格入场。

    从展馆入口就能看到一个充气的标志物。

    那上面是微软的logo还有xbox主机黄绿色系的标记。

    像是这种展会的物料大部分都是一次性的用品。

    可是微软展台上,有相当多吸塑灯箱,或者雕刻模型之类的装饰物和道具。

    展位上的小舞台所用的地板和背景板也看得出来都是高档货。

    考虑到日本本地的人力成本。这些东西肯定造价不菲。

    微软不愧是财大气粗。

    不过这一切都是表象。

    齐东海知道,这次展会上,微软展台的重头戏当然是初次在日本登场的xbox主机。

    作为展示品的xbox原型机,现在被玻璃保护着。

    现场观客只可远观无法触碰。

    齐东海用猜的也知道,就和gameport的主机一样。

    现在的xbox也是一个空壳子模型而已。

    与英伟达的供货协议,让深层科技可以稍微旁敲侧击打听到一些内部消息。

    微软与英伟达合作定制的那颗gpu现在仅仅是半成品。

    东京游戏展现场,所有试玩的xbox游戏其实都并非运行在xbox原型机之上。

    而是运行在一台使用特殊定制版本windows操作系统的pc上。

    是的,本质上xbox就是一台紧凑型的pc。

    拥有一颗主频超过700mhz的奔腾3处理器。

    而gpu是geforce 2的定制高配版本。

    正因为如此,xbox在所有的第六代主机中体积也是最庞大的。

    相当于playstation2的两倍。

    比起gameport也要大上一圈。

    对于这一点,微软也是毫不隐瞒。

    直接就在配置清单里写的明明白白。

    毕竟在cpu主频方面,奔腾三对于索尼ps2的emotion engine那可是压倒性的优势。

    对于大多数外行人来说,他们只能从诸如位数或者主频这些数据上来判断芯片的计算能力。

    而无视其中指令集和架构方面的差异。

    当然,xbox将会是本代主机当中性能最强的一款。这一点是无可争议的。

    即便具有后发优势的gameport和gamecube。也不可能像是微软这样烧钱。

    一台主机补贴进半台主机的售价进去。

    可是,对于玩家来说,一台主机是否值得购买,恐怕更重要的一点是游戏阵容是否合自己的口味。

    在xbox之前,微软手中最大的游戏ip是即时战略游戏《帝国时代》。

    很显然,这并不是一款适合移植到游戏主机上的游戏。

    而微软自己也知道这一点。

    因此,在xbox项目展开之时。他们收购了一家名叫bungie的工作室。

    这家工作室被收购之时,正在制作一款名叫《光环》的游戏。

    原本根据计划,这将会是一款第三人称射击游戏。

    但微软注资之后。这款游戏的设计也产生了重大变动。

    在本届东京游戏展上。

    《光环:战斗进化》是唯一一款提供“实机”演示的xbox游戏。

    游戏的类型,应该算是fps的第一人称射击游戏。

    得益于微软xbox,又或者说的直白一些,眼下的高配置pc的硬件性能。

    现在的《光环》这款游戏画面表现力相当优秀。

    可问题是,这是一场在日本举办的游戏展。

    尽管展会第一天,来场观众都是业内人士。

    但这些日本人大多数都把注意力集中在从外观上什么都看不出来的样品模型和旁边展板上列出的配置资料。

    对游戏的演示毫无兴趣。

    齐东海趁着这机会走近光环的演示区域。

    “请问这款游戏可以试玩吗?”

    齐东海结结巴巴的用英语向一位欧美面孔的工作人员问道。

    对方看到齐东海对《光环》有兴趣。似乎大喜过望。

    大段大段流利的英语冒了出来。

    齐东海只能一脸苦笑的摆摆手。

    表示自己只会汉语和日语。

    没过多久一位带着眼镜的干瘦东方人被召唤过来。

    对方一走近先鞠了一躬。

    然后掏出名片双手奉上。

    “小林诚之。”

    名片上写着这样的名字。而职务是日本微软的员工。