第397章 拓展与改版
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    把《战国风云2》改版成一款幕末题材的游戏。

    又或者日本古代其他时间段的题材,比如平安时代末期的源平争霸时代,并不是什么难事。

    不过为这款游戏制作的这个3d即时战斗系统的潜力可不仅仅是如此。

    既然在穿越前的时空里《全面战争》系列,二十多年中制作了各种不同时代,甚至是虚构题材的游戏。

    《骑马与砍杀》除了几部资料片之外,还有无数不同背景的mod。

    那么《战国风云2》的战斗系统,只要是冷兵器,或者是冷热兵器混合时代的战争,都可以进行模拟。

    真正的难点,无非是战场规模的模拟问题。

    因为硬件的限制,现在的《战国风云2》同一战场内能容纳的双方士兵总数在千人左右。

    中国古代的大部分时代里,局部战场千人级的战斗都显得规模太小。

    而在中世纪欧洲题材下会好一点。

    罗马帝国灭亡以后,欧洲进入大分裂时代。

    中世纪早期的战争,绝大部分确实也就是数百人之间的战斗。

    不过,当欧洲封建国家的国王级领主展开动员时。战争规模会变得更大一些。

    且不要说阿金库尔这样双方总人数超过两万人的大会战。

    就连英国内战的玫瑰战争,大部分主要战役,双方兵力相加也在万人以上。

    《战国风云2》处理类似问题的方法是把军团和战场分割,把大会战拆分成小战斗。

    这种做法应付偶尔出现的决战倒是没问题。

    如果几乎每一次战斗都这么干,游戏的系统未免还是显得不严肃。

    但即便如此,利用《战国风云2》的战斗系统,制作的第一款改版游戏。

    在《战国风云2》本体上市前就被立项。

    这款游戏名叫《中世纪风云》。

    从名字就看得出来,这是一款欧洲中世纪题材的游戏。

    二零零二年初,《中世纪:全面战争》即将发售的消息已经人尽皆知。

    不过齐东海知道,全战系列对内政以及其他战争以外元素的描写都相当简略。

    以东海软件开发游戏的风格,两者在战斗以外的部分,完全没有可比性。

    另一款题材撞车的游戏,paradox的《十字军之王》,现在还一点发售的迹象都没有。

    不过齐东海也并不担心《十字军之王》。

    和全面战争系列比起来,p社的游戏走了另一个极端。

    战术和战斗方面极度简略。

    并不像计划中的《中世纪风云》那样可以亲自冲锋陷阵。

    可以说《中世纪风云》 有着比起《全面战争》系列更细致的内政系统。

    又有比《十字军之王》更刺激的战斗系统。

    无论和以上哪款游戏正面竞争,都不会落于下风。

    当然,齐东海也注意到,实际上《战国风云2》这款游戏的系统,相当适合一些虚构题材。

    在穿越前的时空里,《全面战争》系列游戏就曾经推出过几部《战锤》世界观的游戏。

    而另一部在《战国风云2》战斗系统开发时被拿来参考的游戏,光荣的《无双》系列。

    那可就更离谱了。

    不但有基于《北斗神拳》《海贼王》这样动作漫画的作品。

    也有《塞尔达》或者《火焰之纹章》系列的衍生物。

    甚至还有《高达无双》这样的东西。

    使用《战国风云2》的系统。来模拟巨大机器人战斗这就算了吧。

    但至少一些奇幻题材的作品总还是可以考虑一下。

    二零零一年,《魔戒》的电影三部曲计划开始启动。

    关于西方魔幻世界题材的热潮再一次被燃起。

    不过齐东海是没心思去购买《魔戒》的游戏改编权。

    现在出价,不但要为原作小说的价值付钱。

    影视改编带来的溢价成本同样不小。

    倒是有一部在穿越前的时空中,影视化之后大红大紫的西幻小说可以考虑。

    二零零二年。《冰与火之歌》系列小说已经出到了第三本。

    但在世界范围内的影响力,还远没有后来电视剧改编以后那种程度。

    甚至于在日本,代理这部小说版权的,是一家仅有几十位员工的小出版社。

    不过对《冰与火之歌》的游戏改编,并不是要立刻摆上日程的事。

    一方面,这部小说现在还远没有“出圈”。

    Ip本身对游戏未来的销售易助有限。

    另一方面,作者现在正“全力”投入第四部小说的撰写工作。

    这时候给他送去一笔版权费,也许会影响对方的创作热情。

    这件事要缓缓再说。

    ……

    思前想后,《战国风云2》的分类最后还是定为历史策略游戏。

    而首周两大平台销量累计超过二十万份的成绩对于slg来说,那就相当惊人了。

    特别是考虑到这款游戏虽然制作了英文版,但对于欧美市场,几乎不能报以太大希望。

    这二十万份,几乎完全是日本本土的销量。

    其中,光是豪华版就占了一半左右。

    最近一年以来,东海软件在gamesite上发售的游戏,几乎都是数字下载版要多过实体版。

    《战国风云2》其实也提供豪华版的数字下载版。

    但实际上,大多数消费者都选择了实体的豪华版游戏。

    看来,成本不到一百日元的义乌产手机吊饰,对于这些玩家来说真的很有吸引力。

    东海软件也抓住这个机会,开始宣传几个月后发售的第一款游戏dlc。

    这部名叫《南蛮来航》的dlc,把游戏中与西班牙葡萄牙人之间的交往进一步细化。

    而不仅仅是港口里随机出现的南蛮商船。

    擅长火器,甚至攻城火炮的南蛮雇佣兵、会在领地内活动的传教士。以及来自世界其他角落的新物品与新装备。

    都是玩家可以接触的新内容。

    这些东西中相当大一部分其实在游戏开发后期就已经初见雏形。

    是被齐东海硬生生砍下来的内容。

    再加入一些新设计的事件链。

    凑出了一份数字版两千日元,实体版两千三百日元的商品。

    确实,这个售价也许略微高了那么一点。

    但这么定价的好处是豪华版玩家会觉得自己的选择更为明智。