第93章 新电影的剧情
作者:欧皇不打折   两界:从黄巾起义开始超凡最新章节     
    同理,和正一道同样传承1800年的太平道,如果真的能够被人踢馆……

    那也才是一件让人无法理解的事情。

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    方默自然不知道太平道道观发生的事情,回到宁东,方默和公司员工打了声招呼,就回家了。

    最近萤火游戏正在扩建,《娘山神话世界》的工作室人员,已经突破到了100人。

    其中程序仍旧是以方默的那二十个分身为主。

    但是画面、剧情和其他,都得到了一大波加强。

    别的不说,工作人员也变多了。

    有些是方默在魔都时,栗娜安排熊青春拐来的。

    有些是直接挖墙脚挖来的。

    许多人都是大厂员工出身。

    当然,这些人里面必然会存在商业间谍。

    但没什么。

    反正萤火游戏的制作流程和普通人想的不一样。

    不过伴随着人员的增多,方默干脆就直接买下了这座大楼。

    价格也不贵,就花了五千万。

    至此,这座二十层的大楼就已经被萤火游戏收入囊中。

    这也是宁东最高的一栋商务大楼了。

    在萤火来之前,这座大楼虽然已经修建好了三、四年了,却始终没有什么大型公司进行入驻。

    如今倒是让开发商又惊又喜。

    目前用于维护萤火游戏之前开发的单机游戏人员,只剩下了七、八个人。

    剩下的,正在制作一款近未来的FpS类型游戏。

    大概能有二十人,主要目标是前期剧情构建和游戏场景还原。

    至于枪械手感之类的东西……

    等过阵子招募到足够人员之后,就可以前往毛熊进行实战尝试。

    因为兔毛免签的政策,所以前往毛熊那边进行枪械游玩是合法的。

    这样一来,对于FpS类型游戏的枪感还原,自然是可以做到最大可能还原的。

    当然,枪械游戏和现实打枪是两回事。

    不过真正用过枪械,其实也是一件好事。

    目前工作室正在进行demo制作。

    和网上曝光的那些FpS类型游戏不同,方默打算挖人。

    尤其是鹅厂的员工。

    但是直接去挖人,会导致出现问题。

    所以一个展现目前方默需求的结果以及具体的实力的演示demo就十分关键了。

    这一点还是和游科学的。

    方默之所以选择近未来的题材,就是因为抗战题材的作品太多了。

    反而这种近未来的FpS类型游戏反而很少。

    市面上唯一一款,还是鹅厂的《逆战》。

    但是可惜《逆战》因为鹅厂的营收压力,不得不变得异常氪金。

    但其实国内对于FpS类型单机游戏的追求还是很多的。

    只不过《逆战》因为没有竞品的缘故,直接导致策划各种不当人。

    之前还有一部二游tpS的《尘白禁区》。

    但是《尘白禁区》是服务型游戏,并不是单机游戏。

    到底还是差了不少。

    方默的想法很简单。

    弄出三个版本。

    第一个就是pVE。

    第二个则是服务型pVE。

    第三个则是pVp。

    有些类似于最近鹅厂发布的《三角洲行动》。

    但是具体游玩上却完全不同。

    pVE是单机买断。

    服务型pVE和pVp则是本体免费,道具收费。

    而这两种都没有数值枪。

    这样就不需要频繁去做什么枪械平衡。

    到时候只要通过不同赛季的bUFF加持,就可以有不同的轮椅枪。

    从而提高萌新的游玩体验。

    而pVE就是类似于《cod》的战役模式。

    也就是RpG+FpS类型游戏。

    因为是单独的买断制,所以价格不会太贵。

    目前预估的价格大概是在298元。

    但具体如何,还是要看最终的效果。

    战役剧情上,可以设计成两个架空近未来帝国之间的战争。

    反正这些并不是什么难事。

    那为什么之前没人愿意弄呢?

    麻烦。

    而且因为鹅厂一直押宝FpS类型游戏的缘故,这个赛道真正赚钱的模式,早就被鹅厂和游戏厂商筑起了高墙。

    后来人进入其中,就会受限于游戏本身的体量以及鹅厂恐怖的流量池导致根本打不过。

    只有FpS类型的单机游戏,才能够抢占到足够的市场。

    而且还很容易被鹅厂反超。

    这也是之前没人愿意做的原因。

    毕竟鹅厂的写轮眼实在是太过恶心。

    而且国内的FpS单机游戏市场一直不大。

    这才是一直没人愿意去做的原因。

    而方默不选择抗日题材,其实就是因为这种题材太过麻烦。

    只是一个审核,就足以枪毙掉辛辛苦苦的心血。

    没有必要。

    反而不如去弄个近未来的题材。

    反而更容易过审。

    方默一直认为一点。

    游戏,尤其是电子游戏。

    需要做的第一件事,是先能活下去。

    必须能够先活下去,才能够有资本说我要追逐梦想。

    而不是为了追逐梦想,而忽视一切客观规律。

    那只会死得很惨。

    公司的事情自然有专人负责,方默如今也能够将更多的心思放在其他上。

    就比如《金系武侠世界》的剧本上。

    实际上,此时此刻的剧本,已经完善的差不多了。

    但是对于这个名字,方默还有些迟疑。

    因为第一部主要写的是杨过的故事,是由杨过衍生出一切的故事。

    所以单纯的《金系武侠世界》这个名字,就有些过分了。

    考虑到具体的情况,方默在后面加上了“神雕侠”三个字。

    第一个系列就是杨过的故事。

    从杨过的第一个系列故事,开始衍生出其他“金系武侠世界”的故事。

    套路上选择和“漫威”的《复仇者联盟》差不多的套路。

    会有一点点既视感。

    但是总体剧情细节上,自然是完全不同的。

    但在制作模式上,采用的却是好莱坞的那种商业化流程。

    换句话说,你将杨过替换成钢铁侠,也没有任何违和感。

    不过区别是,第一部的末尾,是整个故事的开端,杨过并没有承认自己是神雕侠的桥段。

    毕竟这对于国外来说,是很重要的装逼场景,但是在国内,这就会很尴尬。

    影片的开始,就是源自于杨过在得知自己的杀父仇人正是郭靖、黄蓉夫妇的时候,意图联合金轮法王绞杀郭靖时的场景。

    也就是杨过第一次出现在襄阳时的时候。

    然后会让蒙古军发生异变,变得力大无穷,没有痛觉。

    一时之间,襄阳城危矣。

    就在郭靖等人苦苦抵御着蒙古军进攻的时候,天空中流光溢彩。

    一个仙风道骨的老道士,从天空中落下。