第80章 噬刃猎人
作者:又忆卿   游戏入侵:我吞噬亿点属性怎么了最新章节     
    “提示:【终极吞噬】职业融合条件已触发,是\/否进行职业融合?”

    叶默毫不犹豫的选择了是。

    吞噬这个技能目前给他带来的只有好处。

    “提示:职业融合中...融合进度1%....2%....3%....”

    这次融合的进度条走得非常缓慢,按照现在的进度,没有半个小时是不可能融合完成的。

    叶默只能干等着。

    三十多分钟后。

    “提示:职业融合完成。”

    “提示:你获得新的职业称号——噬刃猎人。”

    -噬刃猎人:起源于一个古老而神秘的组织,他们被训练成追踪和消灭威胁世界的超自然生物。这个组织的历史可以追溯到数万年前,当时世界上的平衡被一系列未知生物的出现所打破,噬刃猎人应运而生,以维护世界平衡。

    查看职业介绍,叶默发现【终极吞噬】这个技能真不错。

    -3、使用【终极吞噬】后选定一种职业后可与吞噬者职业融合,并诞生新的职业。(注:诞生的新职业主要作用是掩饰吞噬者职业。)

    不但对新职业进行了伪装,同时还给予了新的背景设定。

    点开技能列表。

    他发现技能列表发生了很大的改变。

    之前按照技能类型进行平铺的技能列表已经重新整合。

    大体分为4类。

    【职业技能】【通用技能】【成就技能】【武器技能】

    点开【职业技能】,里面的技能不多。

    -【属性吞噬】被动技能,等级2;近身攻击碳基生命有一定几率吞噬对方属性转化为自身属性。

    -【武器吞噬】主动技能,等级1;可绑定一把初始武器,绑定后可吞噬同品级同类武器,提升武器品质。

    -【能量吞噬】主动技能,等级1;开启后每秒消耗100点法力值,在自身体表形成一个能量吞噬护罩,凡能量类攻击都将被能量护罩吞噬,直至吞噬饱和。冷却时间60分钟。

    -【致命一击】被动技能,等级1;战斗中近身攻击有一定几率对敌人造成多倍伤害。

    -【魔刃】被动技能,等级1;将自身魔法攻击融入刀剑等近身武器内进行攻击,对敌人造成魔法伤害。

    -【不屈】被动技能,等级1;战斗自身生命值下降到30%以下时将触发此技能,触发不屈后对所有控制类、减益类、负面类技能抗性增加80%,持续时间60秒。冷却时间60分钟。

    -【基础刀术】被动技能,等级8;使用刀类武器,物理攻击提升70%。

    职业技能把吞噬这个技能一分为二,变成了【属性吞噬】和【武器吞噬】2个技能,并把终极吞噬而来的被动技能都归纳在职业技能之中,同时还把基础刀术也归纳进来。

    看来看去,叶默发现他虽然已经转职,却只多了一个技能【能量吞噬】,看这个技能的介绍,叶默明白,这个技能才是噬刃猎人这个职业的核心技能。

    有了这个技能他几乎就是所有法师的克星。

    接下来就是【通用技能】。

    -【探查】主动技能,不可升级;

    -【野蛮生长】被动技能,不可和少年宫及;等级提升获得的基础属性提升200%。

    -【基础箭术】被动技能,6级;使用弓箭类武器,攻击力提升60%

    -【基础体术】被动技能,1级;不使用任何武器,攻击、防御均提升10%。

    通用技能,就是所有人都能学习领悟的技能,没有职业限制。

    而【基础刀术】则被剔除此行列,说明基础刀术被列入噬刃猎人职业技能以后已经与基础箭术等发生了本质改变,具体有什么改变叶默还不清楚,需要后面慢慢领悟。

    成就技能,叶默就比较多了。

    -【滴水穿石】主动技能,1级;连续对同一目标发动攻击,可在其体内留下暗伤,当攻击次数达到10、100、1000、次时玩家可选择引爆目标体内暗伤,造成玩家力量*10*攻击次数\/100的真实伤害。

    -【弑神】被动技能,等级1;所有boSS对你攻击造成的伤害减免50%。

    -【灭绝】被动技能,等级2;大幅提升生命值。(提升生命值=真实生命值*50%)[真实生命值:等级提升、真实体力提升而获得的生命值。]

    -【斗兽勇士】被动技能,等级1;大幅提升主属性。(提升幅度=真实属性*10%)。

    -【霸体】被动技能,等级1;对所有魔法伤害减免10%。

    5个成就技能汇总唯有滴水穿石是主动技能,其他4个技能都是被动技能,而且都是偏向防御的被动技能。

    最后就是【装备技能】。

    -【龙血】武器被动技能,等级1;对同一目标发动1次攻击可叠加一层龙血bUFF,每层龙血bUFF可提升2%攻击速度,bUFF上限100层。

    -【破魔】武器被动技能,等级1;无视目标物理防御20、无视目标魔法防御20。

    -【龙怒】武器被动技能,等级1;攻击生命值总量30%以下敌方单位时有几率斩杀此单位。(斩杀几率根据双方力量判断,判定公式,斩杀率=自身真实力量属性\/被斩杀方真实力量属性)

    -【雷霆破晓】武器主动技能,等级1;调动全身力量汇聚刀刃之上,通过能量转换,发出雷霆一击,对敌人造成巨额伤害。(伤害计算公式:力量*300%。注此伤害可与基础刀术提升伤害叠加。)

    -【突进】靴子主动技能,等级1;对敌人发动冲锋,速度提升500%,冷却时间3600秒。

    -【嗜血】戒指被动技能,等级1;对有血液的生命发动近身攻击可恢复自身生命值。(恢复值=对敌对单位造成伤害*10%)

    -【死亡钩锁】护臂主动技能,等级1,50米距离内可对地方单位发射一道钩锁,将敌人强行拉至身前。(成功率需要进行力量判定力量对比目标单位越高,成功率越高)。

    装备技能并非固定技能,更换佩戴装备,那么装备技能也会随之变化。

    比如叶默还有一把长弓血红,叶默换上长弓以后,龙吟自带的4个技能都会在技能列表中消失,取而代之的则是长弓血红附带的技能【怒血】。

    而【突进】和【死亡钩锁】这两个技能则是他仅有的可以快速拉近与敌人距离的技能。

    有这两个技能在,叶默对冲击斗武场更有信心。