,四重分裂
【硫磺大蛇薙】
主动技能
掌握要求:火焰专精38级、负能专精38级、智力150、力量150、体质150、拥有天赋【火焰亲和】/【元素之子】
消耗/限制:800魔力值、800体能值
效果:短暂蓄力,将硫磺邪火覆盖全身,对近战范围内的指定目标发动一次冲撞攻击,对该单位造成大量火焰伤害以及物理伤害,中等概率触发击飞效果,低概率触发眩晕效果,攻击过程中,你受到的伤害降低10%,全抗性提高60%,冷却时间80分钟。
特质:若在蓄力过程中受到近战物理伤害,则立刻对攻击单位的方向发动攻击,效果视蓄力时长而定。
【备注1:↓←↓→+ac】
【备注2:与‘裏百八式·大蛇薙’并没有什么关系,如有雷同,我再改名。】
……
很显然,这是一个从某种意义上来说非常简单的技能。
粗浅理解的话,我们可以将其视作一个‘出招慢、范围近、伤害高’的强力攻击技能,而且对使用者的要求非常高,无论德智体……咳,无论是对力量、智力还是体质都有着较高要求,是绝大多数玩家都很难有效使用的招式。
倒不是说它的门槛有多高,毕竟抛开【元素之子】这种颇为bug的东西,拥有【火焰亲和】这个天赋的玩家还是不少的,但问题在于,无论是一个能把智力属性堆到150的主力量职业者,还是一个能把力量锻炼到150的主智力职业者,肯定都有着远比【硫磺大蛇薙】这种技能性价比高的手段,完全没必要去专门研究这个。
不过在‘高阶’这个领域,这个技能的强度绝对可以说是非常顶尖了,单论攻击力来说,就算是墨檀刚刚那招【樱花残月·唯闪】都远不如这记大蛇薙强大。
当然了,这个【硫磺大蛇薙】的缺点还是很明显的……
首先,尽管在备注里玩了手此地无银三百两,但这招【硫磺大蛇薙】已经严重涉嫌侵权kof系列了,连特喵备注里的出招操作都一模一样,换而言之,就是‘从法律角度上来讲,安东尼·达布斯正在使用的这技能其实是不受保护的’。
当然,这个缺点在实战中并没有什么卵用,退一万步说,哪怕无罪公司真被人家告了,大不了直接把【硫磺大蛇薙】改成【硫磺大猪突】嘛,换皮谁不会啊,那可是二十几年前就被各种厂商玩剩下的老手段了。
那么问题来了,【硫磺大蛇薙】真正的缺点是什么呢?
其实刚才已经说过了,就是出招慢。
巨慢!贼慢!
如果说墨檀使用【樱花残月·唯闪】的全过程是‘完成一次回避反击并立刻出剑’,平均用时不会超过1.5秒的话,那么安东尼·达布斯这招【硫磺大蛇薙】光是准备工作就至少要5秒。
他得先打个响指,然后达布斯召唤出一团高强度变异邪炎并令其覆盖自己全身,在这个过程中还要小心不能烧到自己,而安东尼则需要在达布斯完成以上步骤后专心蓄力,最终让法术与肉体的状态实现‘同调’,这才满足出手条件。
换句话说,但凡是智力不低于人类平均值的,哪怕是个跛子,都有足够的时间在安东尼·达布斯准备这一招时从容溜达出其攻击范围,让这个只能锁定近战目标的技能打个寂寞。
所以按照常理来说,【硫磺大蛇薙】这种技能是非常吃环境的,要么目标不会动,要么有队友帮忙牵制和压迫走位,要么就得通过【缚魔囚锁】这种技能进行主动限制,否则这个技能的发挥空间基本是零。
达布斯在硬吃了刚刚那招【樱花残月·唯闪】后简单地思考过,并得出了如果想要通过【缚魔囚锁】限制墨檀,并在过程中直接用【硫磺大蛇薙】攻击后者的话,因为熟练度等关系,自己和安东尼恐怕很难完成完美同步,自己这边还好说,隔壁那个脑袋现在想要玩一心二用的话还是早了点……
于是,达布斯便选择了退而求次的手段,先是通过锁链将墨檀甩到了无处借力的高空,再通过判断落点提前就位,在对方坠落的过程中使用【硫磺大蛇薙】,完美地计算好了时间。
不得不说,这是一次非常完美的发挥,毕竟两人的绝大多数技能都因为【共生】这个天赋存在‘高能’和‘低能’两个走向,也就是说,但凡安东尼那边稍微出点岔子,这套达布斯设想中最具威力的连招就算是交代了。
然而,或许是两人最近这段时间的默契度提高了,或许是安东尼打嗨了全程超水平发挥,也或许只是单纯的运气好,这场切磋从开始到现在,他还没有‘低能’过一次。
换而言之,墨檀现在的处境非常不妙!
如果是沐雪剑那种已经能做到剑随心动、以意御剑的高手,墨檀脚下那团已经蓄势待发的【硫磺大蛇薙】恐怕会直接变成个玩笑。
如果是季晓鸽的话……好吧,如果是季晓鸽的话达布斯也不可能会这么打。
哪怕是贾德卡,只要肯狠下心凌空引爆自己的法杖,十有八九也能把自己炸出【硫磺大蛇薙】的攻击范围。
牙牙倒是没啥办法,但她至少可以尝试疯狂摇尾巴,通过螺旋桨的原理看看能不能在天上挪个一米半米的。
唯独墨檀,他是真的一点办法都没有。
尽管他的位移技能绝不算少,但无论是【疾风】、【冲撞刺击】、【疯冲】还是【英勇跳跃】这种技能都是需要‘借力’的,简单来说就是至少得有个比如地面之类的玩意儿蹬,否则是绝无可能直接启动的。
无罪之界这款游戏虽然挺不讲道理的,但是绝大多数该遵循逻辑的地方却也是非常写实,在坠崖时【冲锋】或者【暗影步】地上无辜的小动物回避掉落伤害这种操作肯定是做不出来的。
而达布斯正是在了解这一点的情况下,才制定出了如此有针对性的战术。
当然,这并不是无解的。
事实上,只要墨檀展开二阶逆鳞变,那么临时拥有翅膀的他绝对可以轻松躲开这一击,也正因为如此,达布斯才能在与友人切磋的场合中用出这种‘杀招’。
毕竟在他眼里,墨檀是有底牌的。
而他不知道的是,鉴于二阶逆鳞有极高概率会让自己身份暴露,墨檀很可能宁愿被打死都不会变。
也就是说,如果换做前段时间的墨檀,无处借力的他恐怕只能选择开启一阶逆鳞硬吃这招【硫磺大蛇薙】,然后被打个半死不活。
但现在的墨檀却拥有了其它选择,因为他手中那把品质为破败的‘新武器’!
只见一抹银色的寒光乍现,安东尼·达布斯身上那团汹涌的硫磺烈焰竟然被提前引爆,直接在目标尚未落地时直挺挺地向上轰了出去。
因为技能特质的原因,无论是达布斯还是安东尼都没办法改变攻击角度,事实上,在他们反应过来之前,【硫磺大蛇薙】就已经排云而出了!
在这种情况下,尽管这个技能获得了‘自动校准’的效果,但依然因为使用者反应不及的原因没能产生最佳效果,原本应该紧随硫磺邪炎其后的物理攻击慢了半拍没能命中,故而只带走了墨檀27%的生命值。
“这是啥?”
达布斯下意识地轻呼了一句,要知道墨檀可是没办法通过【剑风】之类的技能等虽然算是物理攻击,却被划分进‘远程’这个概念里技能提前触发【硫磺大蛇薙】的,而根据他手中那把剑的长度,他绝不可能……
【!?】
死死地盯着再次出现在自己面前,左半身稍稍有些焦黑,看起来颇为狼狈的墨檀,达布斯陡然瞪大了眼睛:“这又是啥?!”
“嗯?这个啊?”
墨檀歪头看了一眼被自己扛在肩上的、通体呈雪白色的长枪,轻轻摩挲着上面那一道道云雾般飘逸的雕文,莞尔道:“这就是我找你试招的原因所在了,怎么样,好玩吗?”
【晓·素雪枪】
灵魂绑定
武器类别:特殊武器
当前形态:枪
激活条件:双手武器专精>1、力量7、体质5
品质:唯一破败-可成长
攻击力:极低
属性:力量+8、体质+3、基础暴击率+0.5%
附加技能:雪舞山河、劫灭十方、弹泪、破念、???、???、???
特质:略
【备注:略】
很显然,墨檀刚刚就是用这杆造型尚可,颇具艺术气息的长枪凌空刺出了一击,强行触发了安东尼·达布斯的【硫化大蛇薙】。
正所谓一寸长一寸强,这柄长达2.3米的【晓·素雪枪】在攻击范围方面可谓是极具优势,而在墨檀的假想中,最佳的破局办法正是自己率先攻击,然后借力拉开距离完成回避。
不过他没能算到安东尼·达布斯的【硫磺大蛇薙】竟然带有自动反击这种蛮不讲理的机制,所以终究还是被轰中了半个身子,虽然他在被击中的同时已经完成了借力,进而没有被冲的太彻底,而且还避开了后续的物理攻击,但最后还是掉了近三成生命值。
总而言之,双方都没能彻底贯彻自己的想法,也都没有吃太大亏。
“麻烦你给我当陪练咯。”
并没有给达布斯太长的反应时间,墨檀在笑过后立刻激活了【冲撞刺击】,手中的长枪宛若一条游龙般挽出了数个枪花,飘忽不定地刺了出去。
尽管职业是骑士,但在墨檀的技能表里,除了【虎枪】、【隼击】、【荆棘冲锋】等骑士技之外,契合枪类武器的技能并不是很多,所以在更换了武器形态之后,他在技能选择方便是可谓是相当局限,而【冲撞刺击】这种技能则是他鲜少能够在没有王霸胆配合的情况下用出技能之一。
三枚暗紫色的光矢呈品字形攒射而出,达布斯的应变速度不可谓不快,几乎是在墨檀合身而上的同时便已经做出了反应,试图凭借这招【腐蚀之箭】弥消掉后者的冲势,而安东尼更是举起手中那熊熊燃烧的战锤,一双难得清明的小眼睛紧紧地盯着自己的‘默大哥’,随时准备对其进行迎头痛击。
呯!呯!呯!
结果那三道腐蚀之箭竟是在顷刻间被精准地点爆在半空中,迸裂在半空中的暗紫色氤氲转瞬间就被墨檀甩到身后。
冲撞刺击的行进还在继续!
【明明只是个低阶技能!怎么可能有这么大的操作余地……不对!那根本就不是这个技能自己的效果!】
早已认出了【冲撞刺击】的达布斯思绪连转,很快便得出了一个匪夷所思的结论,即‘刚刚击破自己那三发腐蚀之箭的并非冲撞刺击,而是墨檀在【冲撞刺击】过程中挥出的普通攻击!’
将长枪这一武器的特征发挥得淋漓极致,在短时间内连续挥出了三记突刺,凭借其长度优势直精准地击破了自己的腐蚀之箭,之前那几个枪花也绝对不是在耍帅,而是一个令人光是想想都觉得头皮发麻的细节处理,是墨檀已经料到了自己会用瞬发中远距离技能做出应对的截击起手式!
终于猜到了墨檀在刚刚那两秒钟内究竟做了些什么的达布斯大受震撼,而并没有考虑那么多的安东尼则是下意识地挥锤迎击,却在发力过程刚进行到一半时被那杆后发先至的白色长枪扫中了手腕,虽然并没有受到什么伤害,但攻击角度确实彻底被打歪了。
三米!
墨檀只用了一个刚进游戏时系统白送的低阶技能,就突破到了安东尼·达布斯的身前三米处,举重若轻地将双方之间的距离维持在了一个对于后者来说非常难受,但却极端适合现在自己发挥的尺度。
刹那间,枪影如虹!
第一千二百零三章:终