芬怀斩钉截铁,自信态度,想来十拿九稳。
呈家族规,粗听议论,呈族血亲方可行使。
平寿不清楚,巧巧也不知,呈弥从未提起。
不过,证明实力,很熟悉,类似证明价值。
平寿没心思细想,直接问:“你们来找工作,与我何干?想拿我证明?”
芬怀正应,很认真:“是!打败你才行!”
玩家激议,竟是挑战,平寿沉声相劝:“八仙缚星阵,呈家不会无视。”
芬怀无情,目显坚定:“不一样!在家乡时,我们负责的工作,正是抓住你这种恶人!维护家族亲人生活安定!之前来的路上,已经听说你的事,本不想干扰祖地管理,因为你不是家族仇敌,我们便一直呆在小村旅馆等待,可在昨天,你杀掉很多家族亲人,呈灿王母和其他管理层,都去紧急处理后事,没时间安排家族人员变动,周边各地小村,准备举行安葬仪式,要从这边,一直走到埋星山,将亲人安藏在祖坟,我们来这几天,吃喝住,很浪费经验,再等下去,不知道能撑多久,很多人都说,任由你继续猖狂,死的人会更多!家族安定已经受到威胁,我们来请求家族安排重任,不是要补漏伤亡缺口,而是想变得更强,真正发挥血脉力量!为家族和亲人付出,也为自己能走得更远!”
玩家皆赞,?人当自强,不接受补漏工作。
浅了说,家族念她们有功,优先安置享福。
深了说,是外地来抢祖籍同族的工作机会。
自身实力,反被忽视,再强,也会被看轻。
打败平寿,惩罚恶人,让管理层看到实力。
但此法,是越级主动对战,还未向上禀报。
与呈步不同,芬怀或乱事,因平寿非仇敌。
“所以,要加上一个族规!按族规行事!谁都说不出什么!”玩家看懂。
“证明实力?族规到底是什么?呈家Npc都逃哪去了?问问!”有人喊。
“这八个小妹妹,不傻啊!呈家年轻人找平寿报仇,是有因,亲人被杀,宁愿反抗任务,誓死报仇,家族也不好处理,都是祖地的血亲,谁家里,还没个长辈能说上话?所以,最后是呈棚出面,才把事情压下来,若是再有人揪着不放,就是刺头,会被收拾,理由是,私人事小,家族事大!平寿也是看透这一点,追杀的主要是刺头!还是和大公会合作的群体!芬怀是外地人,没有长辈能帮衬,出头也晚,只能按族规,正大光明打败平寿!聪明啊!这样一来,呈家年轻一辈,尤其跟平寿有仇的,谁不喜欢她们?难怪人家能觉醒神技!”
“平寿能看透?吹吧你!我看他就是恼羞成怒!欺软怕硬是骨子里的!”
“话说,从血川泉到埋星山,距离可不近啊,为什么不用传送阵过去?”
“你废话!那么多人,神脉能量和经验值,得多少才够!大家族,以前的资源有多珍贵,你体验过吗?毫不夸张的说,10点经验值,就是一个成年男性的价格!祖上的规定,起码也有几千年!我们玩家才降临不到一年,谁家里的族规能改动那么快?就是现实的法律,也得十来年,看看实际效果再说吧?”
“都安静!呈家Npc来啦!他们说,证明实力,其实就是竞争当村长!”
“能者上,无能者下!是呈家先祖亲自规定的!已经实施近万年,类似你行你上,不行就闭嘴!但到如今,没多少人会用,因为各地村落太多,都是半死不活那种,玩家不搞资源,Npc谁上去都一样!无非是混口饭吃,看谁家里的长辈能安排上,神赐的实力,各家各户知根知底,类似同乡村里,都有亲,啥能耐,嘴上说的好听,实际长辈都知道,去当村长,很多时候是苦差事,要管普通人的生活,还要给品家交税收,红楼也不好干,还不如呆家里啃老!”
“具体是这样,挑选一个小村,证明自己比原村长做得更好,能让家族和亲人更幸福,实力更进一步,那你就比原村长有能耐,他就得下台!但也不是随便抢,得在长辈和管理层的监督下,公平公正,避免任人唯亲和黑幕,再设定当地环境资源的基础标准条件,然后竞争出新的村长,失败也没事,据先祖说,这是防止皇室制度僵化,导致底层群体掀翻稳定团结的统治,只要给出希望,各阶级都有成为管理层的途径,各人凭实力即可,也就不会形成内乱。”
“别忘了,还有呈棚那个机构在!及时纠错机制,可以强行扭转错误的管理方式,等于是,你行你就上,不行你就下,有家族兜底!试错机会无限!”
“有句话你们肯定听过,生出一个神赐,就能改变家庭所有人的命运!”
“这也是游戏里,全世界人类的基本思想,大差不差吧,呈家更突出,各地联姻,所有的家庭使劲生,有家族养活,能生出神赐,就是机会和希望!”
“总之,内卷不是卷工作和努力程度,是生的子嗣质量!凭自家神赐的整体实力,一看天资,二看命运,三看家庭,四看教育和思想,最后拼能耐!”
“这么看,呈家先祖也不差啊,他当皇帝,不是挺好的?怎么成这样?”
“当得再好,也是封建统治!是把底层当牛马压榨!要不然,和平天命怎么没有终结乱世?大佬又为什么杀他老婆?还不是因为,看透了制度本身!”
“况且,族规具体怎么实施,还是要看后人!我们玩家没降临前,当村长有什么好?别管有没有实力,只要管着的人不死,就是能耐!外地人来祖地,能做到的,还不如原住民!嘴上说再多,实际效果没变化,族规还有用吗?”
……
平寿有听到,沉帘询问:“你们想在祖地,谋份村长工作?为何找我证明实力?那么多小村,随便你们去挑,八仙缚星阵一出,我相信,没人能赢!”
芬怀正色回他:“证明实力,不是单纯用武力!管理村落,是守护家族的希望,更是为亲人的幸福!武力是对外用的!”
平寿沉默,巧巧哑言,腹骂,有被讽刺到。
远处Npc听着极认同,谈论看法,互交流。
芬怀续道:“先祖定下族规,证明实力,本质是证明自己的心,可辩论,可实战,前者是管理和平村落,后者是管理势区边缘,与相邻家族接触,经常会有冲突,武力的价值最能体现,我们打败你,不是要在祖地竞争小村,辩论和实际经营,我们不是太擅长,只要家族能重视我们的能力,去哪里都行。”
话有意指,在家乡海初渊,肯定不被重视。
平寿隐悟,原来如此,芬怀她们想去参战。
若被安排补漏,或看在有功,?性身份等。
定在祖地享福,甚至安排联姻,传承血脉。
可若按族规,证明有武力,没理由再强留。
很可能,她们在家乡,也到延续生子之时。
毕竟是家族的思想文化,满世界找人联姻。
远亲?嗨,肯定是优选,不怪她们要离开。
风尘仆仆的面容气息,自强自立的?嗨们。
自建执法队,抓恶人,在家乡连职位都没。
呈家统治者眼里,?性难道只有生子延续?
但不可否认,效果确好,基因血脉或递增。
呈步,芬怀,生子数量多,中奖概率增加。
八仙缚星阵,血源,哺气,皆属开挂神助。
其它地方,还有多少,已获得神技好天赋?
九神揽辰阵,十极绝灭阵,也不是不可能。
看平寿沉默,芬怀再道:“你杀害呈家和品家上千人,毁灭小村和各地建筑,品家的通报,已经传达给所有势区,只是家族这边,还未给你定性,我们不当你是仇敌,暂时是一个强大的恶人!呈步出身和我们一样,虽然没有在小势区执法护族的经历,但他的天资和实力,很受家族重视,安排在祖地,与玩家群体相对,也敢于为家族,付出生命和勇气!我们不比他差!无论是玩家,还是恶人,只要家族有令,我们绝不会退缩!”
芬怀提起一件事:“来到祖地后,我们听说,有个名叫拯救世界的玩家公会,整天叫嚣着要结束乱世,拯救Npc,他们认为,原村长满是恶行,压榨和奴役各族的普通?性,便将村子抢走,又设立补给救助站,名义上,收留各地普通人,实际却是变本加厉的奴役侮.辱!据说,私下还将人卖掉,那些都是呈家和品家等族的亲人!我们不知道,原村长到底有没有做过,但现在的情况,必须及时阻止!所以计划,是将那里作为挑战目标,可玩家数量太多,没有家族命令,贸然掀战,恐怕会将事情闹成内乱。”
平寿皱眉,拯救世界,这个公会名字略熟。
巧巧提醒,正是呈灿给的情报,目标之一。
只是当时,没有选此地,反是杀向聚义寨。
据留芳说,此公会以萌新为主,学生超多,还设土皇帝,分权分官,说造反才是正路,品家没平叛,更没人管,还帮忙救助Npc,说他们是乱世希望。
不成想,非品家地盘,是呈家,且非常乱。
竟参与买人卖人,借正义之名,暗行秽事。
平寿无回应,芬怀解释:“祖地的村落管理,以前什么样,我们不清楚,现在我们只看一点,要与玩家共治,不能被抢!否则,族人怎么生活?王母要你证明价值,也给了你目标,可你没有做好,更是杀向家族内部!既然你做不好,我们来替你做!平均真神受人尊敬,真信徒平氏家族,曾经肯定都是光明磊落的男子汉!我们也不欺负你,公平公正!你换先天体型,我们决一死战!若你败,跟呈步回小村,老实听家族安排,你不是呈家血脉,但你想要与呈家合作,绝不能再乱来!若我们败,证明我们实力不够!没有资格守护家族!”
说是不欺负平寿,实际都明白,她们势弱。
无非是仗着阵法,能束缚行动,仅此而已。
所谓的胜与败,可不只这些,还有同伴等。
气血不归零,怎么判断胜出?没谁会认输。
玩家吵吵,呈家人大喊:“芬怀!我们帮你!只要你束缚平寿!我们帮你打他!这里这么多人!一人打掉1滴血也够了!”
此言一出,玩家疯狂跟进:“对啊!我任务还没做完!异常出血我有!”
“哇!终于能杀平寿啦!赶紧喊人来!悲愤光环外挂打消!平寿必死!”
“没有外挂,平寿算个屁!不信你们等着,只要他死一次!就有无数人出头来杀他!直接把炼体术和纵横术全抢过来!复活也不顶用!缚星阵最强!”
……
战意点燃,雷声滚滚,雨幕越大,声势涨。
芬怀没有严词拒绝,示好笑笑,询问平寿:“你考虑怎么样?我们不会飞行,即使不接受帮助,他们也会对你攻击!我们只想公平一战,不想让家族以为,只有缚星阵可用,就算被杀,我们也无怨无悔!此次来阻止你,其实也是为了心中的执念,在家乡执法的过程中,经常遇到考验,公平公正的处事,得不到宽慰,你是平氏家族的后人,最清楚什么是公平!我们要变强,是堂堂正正,走一条?性坚强生活的路!不再愧对父母祖辈,笑得开心,活得自信!”
巧巧惊叹,对她们不再腹骂,嘟囔:“真想骂你们,明明是用缚星阵困住小平平,却要公平公正一战,说得好听,嘁。”
平寿沉默不回,芬怀并无尴尬:“你害怕了?其实没必要,你看这个!”
芬怀点指,主动展示技能,果然是她拥有。
【八仙缚星阵】
类型:阵法
条件:契合度1
使用:无消耗,最大范围1000米。
效果:装备束缚行动能力。
被动:束缚受装备数量影响。
主动:破损装备解除束缚,概率损毁装备。
描述:命运轮回,时空逆转。