第072章 终级九头蛇
作者:日本警视厅笫四搜查班警部   最后的英雄无敌最新章节     
    大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,hp则上升5点,速度下降了1点。

    有好有坏,周伯文不好评价。

    蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

    ......

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

    ......

    这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。

    野牛特技『骑兵』删除。

    好消息,野牛加强了。

    坏消息,野牛没用了。

    这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。

    飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

    原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

    嗯,更合理了。

    补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。

    新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。

    ......

    蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

    ......

    好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。

    看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧?

    根本拿不出来好吧。

    周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。

    周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。

    ......

    终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

    攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

    硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

    剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

    ......

    可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。

    因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。

    而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。

    旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘hp,hp是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”

    陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。

    再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。

    补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。

    新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

    ......

    半人马战士,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:3点,hp:48点,伤害:2~5点,占据格子:2x2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。

    冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点atb主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。

    ......

    食人魔战士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:22点,防御力:12点,hp:45点,伤害:6~13点,占据格子:2x2格,速度:5点,atb主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。

    ......

    食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:25点,防御力:1点,hp:60点,伤害:10~30点,占据格子:2x2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,atb主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。

    巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

    ......

    终极比蒙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:90点,防御力:60点,hp:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6x6格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。

    致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。

    ......

    据点的兵周伯文不是主族,所以周伯文看向了他了解的兵种更新。

    半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力上升力2/4/6点,hp上升了1/3/9点,但是半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』的特技被删了。

    算是被大砍了。

    大雕攻击力上升6点。

    独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。

    独眼王新增技能巨石重击。

    巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

    比蒙/远古比蒙上升了50点hp。

    嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,周伯文想道。

    周伯文的记忆里,英雄无敌9ol在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。

    但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。

    周伯文接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1a版补丁。

    首先是元素形态重做。

    原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    ......

    未完待续

    第073章预告火焰本源