第182章 《消逝的光芒》惨遭下架
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    第一天的85万份的销量,已经算是在林一自己的预估中,并还略微超出。

    同样心川两年的时间积累,让林一也已经看清了,想要进行华夏游戏文化输出,也绝非那么容易。

    对于《消逝的光芒》最开始的构想,还是去年的七八月份。

    林一最开始是想用这种带有国外背景的游戏,打通欧美市场,来迎合欧美玩家,同时游戏中带着一点价值观导向,促进赛博空间进度条的上涨。

    只是自从《古墓丽影》与《骑马与砍杀》在国内爆火,赛博空间的进度条大幅上涨的时候,才让林一意识到,在对外游戏文化输出之前,必须的把国内玩家对游戏的自信心彻底提振起来,再腾出手来,专门研制更多能够影响国外玩家的游戏。

    只是林一思想转变的时候,《消逝的光芒》已经研发大半,开弓没有回头箭,所以林一也就是任其继续开发,没有让相关开发组将其更改另一款新游戏。

    这也让林一自己对于心川在之后3A游戏的方向上,最近几年基本会一直出现以带有华夏元素背景的游戏。

    再加上“游玩心川游戏时间越久,越容易认同华夏游戏文化”这个buff增益,林一相信,不出四五年,赛博空间的负进度条就要被他给掰平了。

    当然,心川的发展自然是不可能一帆风顺。

    根据卡琳娜之前的透露,国外不少大厂似乎已经网罗出来不少游戏设计师。

    这群游戏设计师,将心川旗下所有游戏逐一分析,从中学习心川游戏的一些设计理念。

    不论是从几乎没有玩法的《旅行青蛙》,还是目前模拟经营天花板《星露谷物语》、再到让无数玩家玩了一个档接一个档,疯狂沉迷的《骑马与砍杀》,这些设计师们,看起来已经摆脱了原有的网游框架的束缚,开始转变。

    毕竟心川都已经做出了这么多优质游戏,他们要是再不把握时机那可就太蠢了。

    这是好事也是坏事。

    好事是对于整个蓝星的游戏圈的一次完善;

    坏事就是心川有了明确的竞争对手,需要心川在以后只做游戏的道路上更加有其核心竞争力,才能留住玩家们。

    不过此时此刻,林一还并不怎么担心。

    游戏的多元化是未来的趋势,他可不能在洪流面前螳臂当车。

    在《消逝的光芒》首周上架持续的火爆期间,国内的游戏媒体还没出动,国外的游戏媒体便开始宣传了。

    对于《消逝的光芒》,这群国外媒体似乎有股由衷的偏爱。

    【真正的开放世界类型游戏的先河,原来游戏还能这么玩?!】

    【《消逝的光芒》,无数玩家为之痴迷的丧尸游戏。这是丧尸游戏开天辟地的一个壮举!】

    【末日之下,人性该如何坚守?也许《消逝的光芒》会给出你答桉!】

    【心川游戏工作室不只是华夏的游戏公司,它是属于全世界的!】

    与此同时,众多的游戏测评媒体,也是纷纷给《消逝的光芒》打出了9.2以上的评分。

    而海外梦起平台的商店之下,其玩家评论也是个个激情澎湃——

    “我喜欢这款游戏,太棒了!末日的氛围感也太棒了!”

    “新人们听着,这个叫夜魔的丧尸大家不要怕,上去就是锤,有概率爆出来夜魔手臂这个武器!它真的很酷!”

    “血腥的场景并不是人人都可以接受,可是这是在充满丧尸的末日里,你只需要击败你所看到的一切丧尸,不是吗?”

    “主角是一个有头脑的男人,他知道为自己保留一线生机。我也喜欢拉辛,这个喜欢跑酷的男孩子和我当年一模一样,如果我还没有被截肢的话……”

    “这游戏我根本没办法做主线任务,地图上藏着很多的物资点,我玩了三天,去了来斯势力之后就直接去探索地图了。”

    “对于一个剧情玩家来说,心川并没有在游戏中说出这场丧尸爆发的真正原因。

    但是我依旧在不同的区域找到了不同的剧情碎片,我推断当地GFB一定与这个尸潮有关系。不过游戏的地图确实太大了,我也不知道什么时候能推论出完整的剧情。”

    火热的玩家们自己是讨论的热火朝天,论坛里是诸如哪里有什么彩蛋武器,或者如何卡bug刷一刷经验。

    就如同《骑马与砍杀》一样,这游戏主线任务不做就不做了,全是玩家们自己在地图里来回折腾,搜集各种各样的东西。

    有时候急需点钱或者经验,就去随便接取个支线任务一做,然后继续美滋滋的去调戏丧尸。

    大伙其实还没玩多少天,各种奇葩玩法也没有开发出来,但依旧是能够十分欢乐的享受其中。

    在玩够了那种腻歪的网游之后,这种画质更高,质量更上乘的丧尸游戏,真的就像是再次降维打击一样。

    上次的降维打击还是《古墓丽影》。

    在国外,心川游戏工作室的形象基本还是停滞在《我的世界》这款游戏之上,毕竟梦起平台没出海之前,心川只在stepic上上传了这个神作。

    即便后来有小圈子流传着心川其他形形色色的游戏,但《我的世界》的地位依旧无可撼动。

    如果他们对于心川的印象,就又多了这么一款丧尸神作。

    当然,《消逝的光芒》在个别国家也没有流通起来,按照当地的法律法规,这游戏太血腥暴力,直接就不给放出来。

    玩家想要游玩这游戏,要么改ip地址,要么等盗版。

    蓝星不同国家的游戏法律是不同的,相比于华夏目前对于游戏的色情内容审查比较严格,只要其他方面不是太过分,基本是睁一只眼闭一只眼。

    而大部分人以为游戏条件非常宽松的国外,更有不少国家的游戏政策非常严格。

    只是视角转移回国内,似乎是在《消逝的光芒》热度不断高升的时候,一批很有默契的水军,开始在网络上大放厥词起来。

    他们的话术口径十分统一,在很多文章中截图《消逝的光芒》一些血腥暴力图片,然后以家长的口吻,控诉这游戏带有严重的不良导向,危害青少年正常的身心健康成长,并要求国家彻底封杀这游戏,不给游戏传播的土壤。

    底下的评论也是非常同意,基本都是“坚决支持封杀”、“太可怕了这款游戏。”

    更有甚者,还控诉《消逝的光芒》将自己的老公吓得犯了癫痫,要求心川赔偿各种费用的。

    一套组合拳下来,《消逝的光芒》似乎成了人间惨桉,搞得购买这款游戏的人都是心理变态一样。

    这股声音虽然不大不小,但在高速的网络加持之下,一些短视频平台的很多视频,一个接着一个都出现在这种声音。

    尤其是视频里配着一个急促的音乐,大量打着马赛克的断臂残肢的画面,搞得像是世界末日来了一样,唬的一些学生家长是一愣一愣的。

    随后,视频的评论区也是留言呐喊——

    “支持取缔游戏!”

    “国家需要重拳出击,这游戏太可怕了!”

    “不要让孩子心中滋生恐怖暴力主义,封杀游戏。”

    “我家孩子学习不好,都是游戏惹的祸,强烈建议将游戏取消!”

    即便评论中偶尔冒出来一两个玩家回应,诸如“家长自己不行,还推卸责任给游戏”的发言,很快就会被这群家长喷的体无完肤。

    仅仅隔了一天,国区梦起平台的《消逝的光芒》,便真的直接下架了!

    这一个操作,搞得很多心川玩家们都是猝不及防。

    随之而来的,就是各大自媒体与家长的狂欢。

    【心川游戏工作室第一款因为舆论影响被下架的游戏,这就是华夏家长的力量吗?】

    【实锤!《消逝的光芒》上架不到一周便直接被封杀,国内梦起平台查找无此游戏,心川目前尚未发声下架原因。】

    【华夏游戏不应该成为暴力的宣传工具,《消逝的光芒》中充斥着大量血腥的画面,心川到底要为玩家传递什么样的价值观?】

    【真的让人猝不及防,心川游戏工作室的新游戏罕见翻车,难道仅仅是因为游戏过于暴力?我认为还另有原因。】

    【华夏游戏的环境,只会因为一群被扇动的家长而烂,而被扇动的家长背后,会不会还有其幕后黑手?】

    【……】

    心川下架《消逝的光芒》的这一刻,让不少华夏游戏媒体也是纷纷报道。

    这些游戏媒体对于心川还是很有好感,所以大部分帖子也基本都是分析的很客观,小部分偏向于心川这一边。

    而游戏下架后,更是让一群已经购买了游戏的老哥愤怒不已。

    这些购买了的游戏的玩家,虽然游戏还可以继续游玩,但是他们就是见不得网上这群被当枪使的人污蔑自己喜欢的游戏的人,于是一个个群情激奋,跑到一些视频下激情对线。

    就连隔壁众多吃瓜的游戏群众也是过去凑热闹。

    只是游戏确实已经下架了,大家骂人虽然解气,但还是让游戏不能解封。

    毕竟明眼人都看得清楚,《消逝的光芒》的确是包含血腥暴力元素的。

    至于这个舆论漩涡是否是有人故意推动,还是自然形成,这就不得而知了。

    不过可以肯定的是,像是企帝集团这些被心川游戏冲击后,收益有明显下降的网游公司,内心100%是高兴的。

    毕竟谁不喜欢看自己的对手吃瘪呢?

    心川游戏大厦内,赵云强、许鑫、王琦等人的脸色都有点不好看。

    而林一却老神在在的稳坐钓鱼台,心里不断盘算着接下来的事情。

    这次《消逝的光芒》游戏沾染大量血腥暴力元素,被网民舆论影响的下架的事件,林一其实是心里有准备的。

    只不过他没想到来的这么快罢了。

    上头GDB部门的一通电话打过来,自己自然是得先将其下架,暂时避避风头。

    不过GDB部门也说的很明显,如果心川可以想一个两全其美的方法,那么《消逝的光芒》就可以放出来。

    林一相信GDB那边的相关负责人已经上手游玩了一番《消逝的光芒》。

    这款游戏抛开其恐怖元素不说,其剧情普通人看不出来,但GDB这群深音语言的老油条们怎么可能看不懂。

    游戏中期由于塔楼势力分裂的所衍生的三个主线,自由人一派就是典型的西方选项,代表着个人主义与自由主义的主线体验,这种一看就是欧美玩家玩的比较多,当然,这个主线的结局不咋好。

    第二个太阳之子宗教主线,就带着浓烈的宗教主义色彩,这玩意在华夏只要不含沙射影,基本没啥大问题。

    而第三个月光组织的主线,明显就是为华夏玩家量身准备的,其核心就是讲究团结战胜一切的理念。

    而心川所强调的团结并非只是指西方文化中的替代词“合作”,这就让GDB部门的人互相会心一笑。

    且唯一的好结局也是在第三个主线身上。

    要说《消逝的光芒》也确实是难得的一款好游戏,但是GDB也没办法。

    GDB能够成立,虽然很大一部分原因是因为心川为全世界带来了更多的优质游戏,但他们并非只是为心川一家服务。

    而且网络上传播的游戏中各种暴力画面,让他们只能给心川下个通知。

    如果心川能带个头,做出一些针对玩家们的调整,只要他们看了后大致能行,就会放出《消逝的光芒》。

    “所以老板,这游戏,上头那边到底是个什么意思啊?”

    林一的办公室里,王琦叹了一口气问道。

    自己项目发售的第一个游戏,还没过首周呢,结果直接被要求噶了。

    王琦真的感受到了满满的无奈。

    企帝集团风暴互娱那么多逼氪游戏,每年都有害得多少人为了充钱而妻离子散的新闻,这群家长不去要求封这些游戏,跑到心川头上干嘛?

    这不咸吃萝卜澹操心嘛?

    看着王琦这一副忧愁的模样,林一抿了抿嘴,说道:

    “其实GDB的意思,就是希望心川能够先将分级制度提前落实上……”

    “啊?分级制度?”

    “不错,就是分级制度,毕竟《消逝的光芒》的确也只适合18岁以上的玩家游玩。”</p>