夜间,华夏游戏圈此刻哀鸿遍野。
而欧美地区的游戏圈,却是美好周六的白天时分。
心川的《只狼·王朝》在梦起平台上架了。
这是最近众人皆知的事情。
且上个月因为《绝地求生》的风潮,让梦起平台在欧美俨然已经更加迅速地传播开来。
众多海外地区的心川的忠实粉丝们,自然而然的不可能错过这款游戏。
付款下载,一气呵成。
只是……这游戏……有点不对劲。
果然,半天之后,被虐的死去活来的各路玩家们,一个个仰天长啸,纷纷冲到林一的推特下,开始留言:
“亲爱的林,你什么时候能来一下意大利呢,这里有土特产招待您!【微笑】”
“《只狼·王朝》究竟是一款什么样的游戏呢?林先生,请说出您的用意,为什么这款游戏的难度会这么大?普通的士兵的伤害都这么高?”
“希望这款游戏可不是林的恶趣味,我真的玩到崩溃了我的上帝!”
“我能够明白游戏的各种游戏设定,能够明白主角的状态与处境。游戏的画面是瑰丽的,游戏的配乐是摄人心魄的,游戏的设计感是我喜欢的。
但是,我为什么连第一个小boss都过不去呢?”
“冷兵器的对战,为什么我只能砍,对面却能放技能……这不公平!”
“……”
然而,林一的这个推特是归心川的海外梦起平台部门运营的。
正在休假的卡琳娜注意到林一的账号,突然开始出现大规模玩家留言的时候,她先是一惊,随后便感觉会不会是《只狼·王朝》这款游戏除了什么奇怪的问题。
只是卡琳娜看了半天游戏留言,并没有发现玩家们在诉说这是一款垃圾游戏,反而在集体抱怨着游戏的难度是不是太大了。
“看来我们这边的玩家好像有点不买账呢。”
卡琳娜自言自语的说了一声,随后她伸展了一番曼妙的腰肢,从柔软的床上爬了起来,打开电脑,自己下载了一份《只狼·王朝》,开始游玩。
毕竟,只有自己上手了,之后才能对症下药不是?
然而两小时后,卡琳娜摸着有点酸胀的脑袋,将手机中通讯录翻来翻去,最后还是忍住了给林一打电话过去吐槽的行为。
不过,卡琳娜依旧十分敏锐的发现,总部那边的《只狼·王朝》,似乎是一款全新类型的游戏,这种游戏,似乎就是这种样式。
因为卡琳娜明显感觉到,这游戏只要熟练的将敌人的进攻方式记下来,之后自己慢慢应对就行了。
这种让玩家在不断的死亡中、被敌人的虐待中慢慢通关的游戏,似乎有点抖M的意思?
卡琳娜认为这款游戏容易上手,却不容易通关。
这款游戏,是需要长期坚持背板的游戏!
它很难,但是在击杀掉那个曾经让她头大的精英怪后,这种曾经心中所认为的很难,就变成了独属于自己成就感。
想到这里,卡琳娜嘴角勾起了一抹微笑。
她已经有了让欧美玩家们为游戏买账,并不会抱怨游戏的法子了。
…………
傍晚时分,油管之上,突然出现一批非常整齐划一的队列。
这些队列,整整齐齐的清一色都是欧美各国的着名的游戏博主。
而这些博主的视频简介的标题为——
嘤国博主:【试玩心川新作《只狼·王朝》,我看到了我在游戏中的骑士精神。】
荷兰博主:【《只狼·王朝》游戏玩法详解,小小的挫败是无法击倒我的。】
意大利博主:【坚持下去,你就是勇士!《只狼·王朝》,一款让人乃以忘怀的游戏。】
【……】
果然,海外玩家们在看到这些视频简介之后,根本想都没想就点击了进去。
而视频中的各个博主,也都是不负众望,其丝滑流畅的将游戏的序章全部通关之后,并将玩家死亡之后的再次挑战,与“骑士精神”链接在一起。
“朋友们,这款游戏难吗?很难!但是我们一步步的将这些难以通关的敌人全部击败,我们就是属于自己的勇士。”
“游戏的主角从刚开始是一把刀,到最后,还是一把刀。不变的是游戏中的狼,改变的是我们这些进化之后的狼!”
“游戏中的挫败算什么?拿起你的刀,磨练你的意志,用我们英勇的心灵,击杀这些可恶的敌人,夺取我们的荣誉!”
“越是被压制,我们就越强!”
“击退敌人,你会发现,他们不过如此。”
“……”
众多的高谈阔论,听得这群欧美玩家简直就是热血沸腾。
再加上这些博主在游戏与敌人周旋时“叮叮当当”的操作,画面中敌人鲜血飞溅的刺激场景,主人公一把刀砍翻全场的壮丽表演,刺激的画面与语言,如何不让他们心生澎湃之情?
“我觉得我明白了心川的用意,从来都不是这款游戏不好,反而是我无法坚持!”
“这款游戏,我一定会全部挑战成功的!我相信,它一定会磨练我的意志!”
“我懂了伙计们!这款游戏,原来真的值得我们去尝试!”
“是的,敌人越是打击我们,我们就更应该反抗他!我会找到他们的弱点的!”
“英勇、荣誉、坚毅、自豪,这才是我们的骑士精神呀!”
“……”
果然,在这些视频出现后没多久,其核心所赞扬的欧美地区的各种精神信仰,与游戏内容玩法相结合,果真是产生了一种奇妙的化学反应。
这些游戏视频播放量,也都是纷纷破十万、二十万,也同样吸引着无数的未购买游戏的玩家。
此时此刻,众多的欧美玩家不在抱怨游戏太难,反而一个一个跃跃欲试,准备在游戏中证明自己,就是那骑士精神的继承者。
而那些云玩们,看到视频的内容如此内涵,也是一个个跃跃欲试的准备尝试购买。
此时,林一的推特上,下方留言也是两极反转起来。
那些曾经抱怨的声音,被一个个解读林一用意的声音取而代之。
卡琳娜看到这些最新的消息,又看了看海外版本梦起平台《只狼·王朝》的销量数据,独自一人坐在家里的酒桌前,抿了一口红酒,笑道:
“林老板,这次可是一定要感谢我呢。”
卡琳娜不是个游戏制作者,她也没什么对总部游戏的独特见解。
但作为一个精明的商人,她是合格的。
《只狼·王朝》是一款不可多得的好游戏,只是这种以受苦为主要游玩方式的游戏,大家也都是第一次见,有点抱怨也很正常。
但是,这些抱怨也的的确确会对游戏前期的销量产生一定的影响。
卡琳娜索性直接将这些抱怨,统统反转成一种情绪,将游戏中的受苦,套用在那点欧美人的一些传统精神上。
整个过程,这也只是花了一点小小的钱罢了。
至于效果么,自然是出奇的不错。
玩家买账,那么自己所管控的分部门的成绩也就会亮眼,届时自己的未来自然是不会愁总部那边的器重。
……
而很快,《只狼·王朝》第一天的销量也新鲜出炉,其数据让林一都差点惊掉下巴。
24小时内,华夏地区游戏销量:31万份。
欧美地区销量:39万份!
且欧美地区在过去的六小时之内,游戏的购买人数直接是增加了20万份!
总计24小时《只狼·王朝》的全球销量70万份。
林一看到这个成绩之后,自然是不敢想象为何这种华夏背景的游戏,在海外销量如此之好?
其首日销量成绩稳压华夏一头的情况,这还是很少见的。
毕竟上辈子,《只狼》在欧美可是并不吃香啊,其主要销售市场就是亚太文化圈内。
林一对此感到十分的奇怪。
就算因为梦起平台遍布全球玩家,以及心川自带的及其良好的口碑,也不足以说明这种奇怪的现象。
但林一将其归根为可能是海外梦起平台那边宣传运营的好。
首日的销量70万份,在林一心中也算的上是一个极好的成绩了。
毕竟这游戏上手难度高,并不适合于所有玩家,再加上众多玩家的观望,首日成绩对比之前心川的游戏虽然不高,但也不低了。
林一对其最终销量的期待值是在500万份以上。
说到底,《只狼》就是一款不适合大众游玩的游戏,但这也是林一必须要拓展的游戏类型。
这个世界的第一次嘛,肯定要慢慢来不着急。
林一愿意将其称为类魂游戏,但是未来这个世界,再出现出这种同类游戏之后,肯定会被称为“类狼”游戏。
叫法无所谓,主要是游戏有这么一个分支就行。
……
时间来到两天后。
这一天,备受瞩目的老代一口气直接放出了《只狼·王朝》第一章第二章的游戏攻略解说。
而在其视频标题中,老代明确的写到:
【《只狼·王朝》第一章:狼叔出山,颜家满门忠烈!】
【《只狼·王朝》第二章:极西之地的恶魔与上古神祇的怒怨。】
视频一经发布,无数翘楚以盼的玩家们顿时蜂拥而至。</p>