第287章 轻微的溅起水花
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    《戴森球计划》如同当时《饥荒》一样,在玩家群体中传播的速度十分之快。

    随之而来这款游戏就演变成了“恒星系厂长”、“我在宇宙当宙长”这种搞笑的名字。

    喜欢的玩家闷头沉浸其中,喜欢的不得了,不喜欢的玩家都是留个好评,随后便不玩了。

    不过随着时间的发酵,《戴森球计划》在游戏的发售过程中,似乎也是受到了越来越多欧美玩家的关注。

    这一周,《戴森球计划》的周销量,直接是达到了惊人的400万份,看的同期游戏厂商下巴都掉了一地。

    而紧随其后的周销量排名第二的,也是特别好评的育碧的《远哭》,算上之前的销量,也才堪堪达到100万份。

    这种断崖式的销量差距,实在是让人眼睛都瞪出来了。

    游戏业界将这种销量的差距,总结来总结去,最后无非就是得到一种结论,那就是心川在全球范围内潜在的用户群太庞大了!

    同时,这两年在心川的带领下,更高画质的游戏层出不穷,玩家的心态也已经不仅是要求游戏画质好,更要求游戏好玩!

    而《戴森球计划》这种非3A的精品游戏,其核心也就胜在上头,好玩!

    再加上心川有口皆碑的名气,游戏销量能不好就怪了!

    8月的游戏,心川横插一脚轻轻搅动了一番水花,一不小心成了月销冠军。

    但是在心川游戏大厦中,林一最近也是正在和赵云强许升两人说着他计划中的事情。

    “云端游戏技术的基本概念就是这样,所以说,咱们心川一定要把握这个浪潮,走在前面。”

    林一的话带着不容置疑。

    赵云强和许升拿着手中的文件,看完之后,均是互相对视一眼,感觉到了心川之后怕是要有大动作了。

    这时,赵云强说道:“所以我们要和华夏前面几家的通信公司进行合作吗?”

    林一点头说:“这是肯定的,未来的游戏的画质只会越来越高,但是玩家的游戏设备想要升级,却是过于缓慢。

    通信网络的进步,万物互联在未来仅仅是第一步,6G就是万物智联!

    5G网络的铺开如果是惠及医疗、交通、教育、运输与大数据处理,那么6G网络的铺开,游戏一定会成为其受益者!

    玩家在未来完全可以用最低的成本,游玩最高端的游戏,体验真正的游戏世界。

    这对于心川来说,就是一次风口!

    所以云端游戏势在必行,这是心川未来五年之内一定要走完的路程!”

    林一的话,基本都是赵云强与许升手里文件的概括。

    但是林一的意思也很明了,那就是,未来的云端游戏,心川一定要在其中将游戏领域这块大蛋糕,给抢先占领了。

    同时,未来的VR游戏舱一旦链接上云端技术,15万的双人豪华版的游戏舱,直接可以将成本降低70%-80%左右。

    这对于未来将VR游戏进行全民普及,是十分关键且重要的一步。

    许升在这时的思维,也是紧跟着林一,只听他说:

    “既然未来心川要建设云端游戏平台,那么心川的服务器成本,云端机组成本与盈利问题,也需要重要考量才行。

    如果未来真如林老板所说的这样,那么游戏领域在6G的作用下真的会发生巨变。

    我认为心川可以先和国内的龙头通信公司先接触接触,与他们先展开一次小规模的合作实验,看看云端游戏在6G网络之下的延迟与操作手感,会与现实操作有什么区别。

    从我刚刚搜集的资料来看,林老板所估计的10ms之内的延迟还是多了,因为6G商用网络数据传输的延迟,会直接降低到亚毫秒,也就是,1ms的延迟都不到!”

    林一很赞许的看着许升,因为林一和他的想法大差不差。

    而这时,赵云强似乎是经过深思熟虑之后,也是说道:“我认为老板说的这个云端游戏技术确实是未来的一个风口。

    从用户市场看,心川目前已经积累了全球超过6亿玩家,未来随着《绝地求生》的慢慢影响,与平台内部更多其他厂商单机游戏的加入,我认为其游戏玩家规模还会持续扩大。

    另外,心川目前的营收占比已经出现了三足鼎立的趋势,游戏、广告、周边版权平台抽成引擎版权,收益基本已经持平,所以拓展更多的业务也十分有必要。

    如果按照林老板的创建云端游戏技术,未来的盈利模式一定要在兼顾成本的情况下,进行会员包月制度或是时长收费制度、广告植入等方式进行一定程度的回本。”

    三言两语之间,三人似乎已经将心川的未来所要发展的云端游戏技术给框定好了。

    接下来的事情,就是需要去找通信公司,来进行部分实验性合作了。

    毕竟现在距离6G网络商业化还有几年的时间,心川不担心时间不够用。

    而之后一定与通信公司那边条件全部谈妥,心川便要开始在云端游戏技术这个业务开始拓展了。

    伴随着公司越来越大,心川终究不能只死死的固定在原有的位置一动不动,不发展就等于死,这个道理林一还是懂得的。

    心川如今的业务,也确实不包含游戏这一项了。

    首先是因为梦起平台的全球铺垫,还在有卡琳娜的分部门会进行广告植入业务的洽谈、包括游戏版权周边的拓展,国内也是同理。

    今年梦起平台前半年的所有广告植入的总费用加起来就有将近60亿元。

    游戏周边、影视版权、ip改造、梦起平台的平台抽成、虚幻引擎的引擎版权抽成等等,这些收益加在一起也有将近60亿元。

    最后就是心川全部游戏上半年的收益也是60亿元。

    三个大的业务加起来,共同搭建了心川的所有的收益。

    要知道,2022年这一年心川的总营收才200亿元!

    如今2023年上半年就已经有180亿的收益,属实是增长过勐。

    至于下半年心川的总营收,林一预计肯定比上半年多出许多。

    原因无他,那就是《绝地求生》正式版本推出后,仅仅这一款网游,每个月估算能够心川带来4000万刀!

    注意,是4000万刀!

    这就是《绝地求生》在如今全球快速铺开的影响力,所带来的收益!

    林一当初选择《绝地求生》作为心川第一款电竞游戏项目,从其大规模的传播速度来看,没有选错。

    这游戏没有复杂的地图背板,谁都能快速上手,属实是林一完成赛博空间任务的不二之选。

    扯远了。

    心川的营收增加,势必要进行对未来的新一轮投资。

    最近的心川大规模投资方向,自然就是在VR游戏舱这一部分。

    这游戏舱,目前在心川官网的已经付了定金的预约人数,已经达到2.3万人。

    这就意味着,心川最少要制作3万台游戏舱,才能满足国内市场目前的需求。

    这是一次不小于20亿的极大金额的资金支出。

    而且,后续随着游戏舱技术升级,国内市场的缺口还会慢慢打开,心川的目标也会逐渐走向国外市场,这也就导致,未来还需要更多的资金来进行VR游戏舱的投入。

    想要回本的话,估计都在两三年后了。

    再算上林一再次提出云端游戏计划,那么未来用钱的地方,肯定会有更多。

    所以心川也是看似营收多,但实际一轮一轮投资出去,能够落到林一口袋里的,却不是很多。

    不过,林一已经是一个顶级富豪的事情,依旧没有改变。

    有了钱了,林一庆幸自己还有理智,还有梦想。

    这几年来当了大款,自然是不乏很多社会名流邀请他融入所谓的“上层圈子”,但是林一对这些并不感兴趣。

    所谓的人脉也好,资源也罢,都是用利益驱动的。

    自己不进他们的圈子,并不代表他们就不会和林一在以后有合作。

    自己的小圈子稳固着,才是最舒服的状态。

    一个与心川、游戏、员工相关东西,才是林一值得关注的。

    更何况,林一遇到麻烦事了,也可以很硬气的说一声:

    “我上面有人!”

    等到与赵云强许升两人,将云端游戏这部分商量好了之后,林一便准备再去通知人事部,准备对心川进行再一次的招募了。

    这一次招募的员工,主要是继续充入张明亮这3位大型游戏策划的团队之中。

    现在整个心川的大型游戏制作团队一共有600人,林一准备再扩招400人进来。

    林一相信这次的扩招,肯定能够吸引无数求职者或者在职者的目光。

    当然,忙碌了一周的林一,没有忘记即将到来的8月24号,将会迎来心川正式成立3周年的庆典。

    然后再过一个月的中秋节,就又是心川忠实玩家们翘首以盼的心川游戏线下交流展。

    “看来事情还很多啊,赵助理和许升两个忙活不过来了都。

    需要再招募一个助理了。

    而且心川知名度也越来越高了,一直蜗居在西安也不是个办法,业务方面总需要员工飞到北上广那边。

    得去北上广找个分址,将心川的部分业务迁移过去才行啊!

    秦省这边只保留最核心的游戏与平台业务……”

    “那就是这里了!”

    想了半天,林一最后敲定了心川国内分址的最终落地地点。</p>