63,首次击杀
作者:老虎乙   复制新世界最新章节     
    我再一次从复活点中走出来,依然是四级,我现在则是急急的走向大众食堂。还来得及参加中午的工作,我一边干活,一边数算着家里熏肉的数量。熏肉已经消耗一半了,如果在未来的半个月内还不能干掉穴居野人,就需要重新考虑诱饵的来源了。穴居野人只有在烤肉的时候才会来,它好像对食物有一个等级划分一样,肉食是他可以接受的最低等级,你要烤了麦果它就不会来了。经过半个月的战斗,也算是摸清了这个穴居野人阿石的行为规律,只有午饭的时候它在那里附近,你可以通过烤肉将它吸引来,其他时间都没有效果。我也曾经想过要跟踪它,找到它来的地方,这样是不是就可以节省熏肉了呢。但是没有用,我曾经仔细的寻找过它的踪迹,我现在也算是一个野外跟踪专家了,可是对于一个智商低的穴居野人,我竟然没有找到任何它来的痕迹。而跟踪它回去,我实在是舍不得白花一块熏肉把它吸引来,却什么都不做,就为了跟踪它。当然如果长时间还是打不过穴居野人,我确实要考虑是不是跟踪它了,否则熏肉用完了,以我现在的身家实在是买不了几块肉。

    下午的我依然在进行训练,不过训练的内容已经不是张队长教的内容了,而是专门针对穴居野人的动作。先是什么动作,后是什么动作,之后它会做什么,怎么判断,我应该做什么,都在这训练中一次又一次的演练着,必须保证准确到位。晚上,睡觉前,先将明天的熏肉准备好,然后早早的入睡。

    次日一大早,我就带着熏肉赶到战场。这半个多月,我每天和约会一样,准时在中午前烤上熏肉,那个穴居野人也会在午饭的时候,准时出现。除了一次,我来的路上,意外碰到一只野猪,造成我迟到以外,从来没有发生过变化。

    今天依然如此,准时生火,烤上熏肉,人躲藏好,穴居野人跑过来,大嚼熏肉,我从背后刺出第一剑。这一切都像是排练好的一样,有时候我自己都怀疑这一切是不是真的。

    第一剑依然遭到石头皮肤被动技能的抵抗,现在已经探明石头皮肤技能在第一次进攻时必然生效,之后每15分钟该技能生效一次。目前揣测这个技能是可以将我的攻击伤害限制在1点。穴居野人正手横扫,我向后闪避,然后前刺。野人反手横扫,我向后闪避,然后再前刺。野人下砸,这时候要观察木棒的落点,如果落点偏向我的右边,则需要向左闪身侧避,同时放弃进攻,准备下一次的躲避横扫,因为我是右手拿短剑,左侧躲避后如果想要进攻就需要先扭身,才能用短剑刺中对方,这样花的时间比较多,下次野人横扫的时候,躲避将会非常困难。这次运气好,野人的木棒落点偏向我的左侧,我向右侧身闪避,我都不等木棒从我眼前经过,就直接抬起右手做好准备,野人的木棒一收回,我立刻刺出短剑。然后重心后撤,躲开预料中的正手横扫再刺。在这循环中,我比之前更加灵活,动作也更加的准确,走位更加精准。在这里我完全放弃了小圆盾。小圆盾可以进行一次减伤的格挡,但是也仅能进行一次,经过我多次的盘算,我觉与其带着小圆盾还不如不带。没有小圆盾我更加灵活,最主要的是我心里压力的调整,之前带着小圆盾一旦被击中一次,心里压力立刻增大,导致很多动作做得不准确。这样我不带小圆盾,反而没有了那么大的心理压力。反正都是一下就死。

    我平安的经过了三轮循环打击。在第三轮循环的末尾,在野人下砸后,我放弃了进攻,身体后撤一步后,开始仔细观察野人的下一步。现在到了一个最关键的地方,打败野人的难点就在这里了。穴居野人有两个技能,在这时候会随机使用其中一个。第一个技能是,野人会投抛出自己的木棒,躲开这个木棒不难,但是野人会在其后使用一个野蛮追迹的技能,野人会冲到木棒那里,并对冲撞路径上的一切目标造成伤害。在野蛮追迹技能使用时,路径中的目标无法移动。起初我碰上这个技能的时候,我几乎想放弃这个穴居野人做我的固定目标了,我的复制体最怕这种定身的技能了,类似的技能对我来说,几乎就是让我必死的技能。经过几次的观察和研究,我才发现只要提前躲开冲撞的路径就行了。判断穴居野人是否要使用这个技能就是看野人是不是要丢出木棒。第二个技能,穴居野人会双脚跳起,落地后会造成直径3米内的目标2秒内无法移动,然后野人会使用一个疯狂乱舞的技能,对三米范围内的所有生物造成总共5次打击。如果等野人起跳后你在想办法躲避,那就晚了。所以看到野人双腿弯曲的时候,就要躲避了。

    野人的这两个技能都能轻松打死我,所以我不得不谨慎,放弃一次进攻全神贯注的等待野人技能的到来。野人胳膊要抬起了,这是第一个技能的征兆,我毫不犹豫,立刻向侧面扑去。最初我都是原地侧身躲避飞来的木棒,但是野人的野蛮追迹路径带宽大,原地肯定被撞死,后来我才采用这种侧扑的躲避动作。我快速的从地上站起来,然后迎着野人冲过去。

    再次三轮循环的躲避和还击后,我放弃最后一次打击,又开始全神贯注的准备野人技能的到来。野人的技能是随机使用的,第一次使用了第一种技能后,第二次使用的技能完全和第一次使用的技能无关。如果你预判野人要使用某种技能,想要几次多攻击一下,那么后果极有可能是复活点一日游。这就是多次死亡后,带给我的经验,宁愿少一点攻击,也不要冒进。

    这次野人的胳膊没有动作,而是双膝开始微微的弯曲,这是第二种技能的征兆。我立刻全身后跳,一屁股坐在了野人攻击半径外,虽然我坐在了地上,但是野人没有前进攻击,依然忠实的使用技能,在原地开始挥舞木棒。我轻松的站起来,面对着挥舞木棒的野人,我稍微的放松了一下两臂的肌肉。之前,我曾经尝试使用弹弓在这时候多攻击一下,但是弹弓带来的真实伤害有可能造成野人的技能中断,虽然中断后在麻痹的两秒钟内,还可以再补一剑,但是野人会立刻开始继续之前的进攻,并不一定能带来便宜,还不如借着这短暂的时间放松一下,这绝对是一场持久战。

    野人的挥舞结束了,然后野人好像是很累一样,开始放松自己的肌肉并深深的喘气。于是已经准备好的我,趁着间隙连刺两剑。之后,新的循环又开始了。

    后面的战斗已经进行一个公式化的操作,只要保持动作准确,脚步准确,只要不失误,就一定能带着胜利离开。可是要想做到这一点,却非常不容易,人不是机器,几天前我就已经可以进入这种类似公式化的战斗了,但是要想保持完全不失误至今我都没有做到。我已经完全放弃查看显示面板了,我不准备分心,全力应付眼前的战斗,中间我又碰见了两次石头皮肤的被动效果,战斗已经在30分钟以上了。

    一次普通的前刺,但是这次的效果不一样,短剑竟然没有遇到阻碍直接刺进了穴居野人阿石的心脏,穴居野人直直的倒了下去。呵呵,成功了,这是我的复制体真正意义上的首次击杀,但是我们没有任何高兴的表情,任由那神秘的声音宣布我升级了,宣布我那糟糕的点数分配方案,我仍然紧张的看着穴居野人的尸体。一段时间后,在我眼前的穴居野人的尸体,忽然化成无数的光点,迅速消散。哈哈,这时我才真的高兴了起来,我觉得现在是真的该高兴了!