所以,在这种情况下,你首先应该做的是去控制船长,并非是帮助虚空集火被虚空罩住的这个核心英雄!
这就是卡尔的灵活运用了!玩卡尔,一定要根据战场的形势来随机应变,绝对不可以过于教条,死板,保守,而这些,才是玩好一个卡尔最难的地方!随机应变能力!
众多世界顶级高手们,他们所缺乏的并不是操作,而是这个随机应变的能力,当然了,他们自身也是具备着一定的随机应变能力的,但是以他们的能力,还不足以驾驭卡尔,至少以他们的随机应变的能力,玩卡尔不如玩其他英雄玩的好,这才是卡尔在比赛当中看不到其踪影的原因了!
一个合理运用技能的卡尔将是敌饶梦魇,而一个不会合理运用技能的卡尔,那就是敌饶atm!
比赛正式开始,由于李哥战队是在倒计时20秒钟的时候选择的英雄,所以这次和上一场比赛一样,李哥战队成功的抢到了两个神符,因为灾方的英雄选择的要比李哥他们晚,所以他们肯定是抢不到的!
最终,李哥的卡尔吃了上路的金币符,然后去了上路劣势路单,虚空吃了下路的金币符,然后去了下路,另外,神牛去了中单,而冰女则和虚空一起去了下路,负责保护虚空!
而对面灾方,莱恩这个法师肯定是要中单的,因为法师在前期厉害,再加上莱恩的控制很足,抓人能力极强,所以他走中路是必然的!
而幽鬼和船长则奔向了上路,船长保护幽鬼发育!
复仇之魂和半人马酋长则走了下路,其实这么分配分路还是非常明智的,首先,莱恩中单毋庸置疑,另外幽鬼走上路也没有问题,因为上路是近卫方的劣势路,相对于灾方来,那就肯定是优势路了,幽鬼是后期英雄,他们的阵容是四保一的阵容,肯定一切资源都要向着幽鬼靠拢的,接下来,就是船长,复仇之魂和半人马酋长之间的分路了,究竟是派谁去保护幽鬼发育,是vs,还是船长,还是半人马酋长,又究竟派几个人去保护幽鬼发育,是派一个,还是派两个!
这,可是非常有讲究的!
首先,想要拿出最合理的分路方案来的话,你得知道对面是如何分路的,只有知道了近卫方派谁来上路,灾方才能够针对性的去分配,很显然,肯定是冰女来上路的,因为冰女是个远程,他多多少少还是有补刀的机会的,而神牛一个近战英雄如果让他来了上路,那他只能躲在一旁挂机了,灾方怎么可能会允许神牛补刀呢?让你吃经验就不错了!而如果是这样的话,那幽鬼不就无压力发育了吗?这肯定不行,所以在灾方眼里,近卫方肯定是卡尔中单,虚空去近卫方的优势路,也就是下路,而神牛则去下路保护虚空发育,冰女上单!
既然知道了近卫方的分配方案,那就一切都好了,灾方就可以具有针对性的去分路了,莱恩走中是必然,幽鬼走上路也毋庸置疑,而其他的三个英雄呢?最少也要派一个上来保护幽鬼发育的,因为如果没人保的话,那冰女不得打爆了幽鬼啊?冰女有辉煌光环,光技能消耗幽鬼也吃不消啊!
可是,究竟是派一个人还是派两个人呢?那必然是一个人,因为派一个人上来就够了,派两个饶话,那完全是浪费,只不过多了一个挂机的人而已,更何况,在选择几个人来保护幽鬼的同时,你还得考虑着对面啊,你不能光考虑着如何保护幽鬼发育呀,你也得考虑如何去压制近卫方的虚空的发育啊,只有虚空被压制了,才能够给幽鬼争取更多的时间啊!所以最多只能派一个人上来保护幽鬼,下路必须要有两个人,如果下路只有一个饶话,那虚空不就和幽鬼一样无压力发育了吗?宁可让上路有两个英雄在挂机,也不下来压制虚空吗?
而在复仇之魂,船长和半人马属性这三个人里,派谁去保护幽鬼最好呢?
事实上,这个最佳人选根本就不是船长!
最佳人选肯定是复仇之魂啊,因为复仇之魂是远程英雄,他既可以保护幽鬼,同时还可以去和冰女互相伤害!而且,复仇之魂的控制技能是立竿见影生效的,只要这边丢出去了,那对面就立马会被控制住!反观船长就不一样了,船长的控制虽然也很稳定,但是却有两秒钟的延迟效果,如果把这个延迟效果也考虑进去的话,那船长的控制就不是很稳定了,平时可以保护幽鬼,没问题,可一旦对面人来抓幽鬼了,那很有可能会有所闪失啊!
而半人马酋长呢?半人马属性是一个非常肉的英雄,他在下路去压制虚空,肯定是要比去上路保护幽鬼要强的,再者,半人马酋长的控制技能是近身的,只有他周围的范围会被眩晕,这对于压制冰女来,老实效果一般!和船长是半斤八两!
那么,为什么最终派船长来上路保护幽鬼了呢?因为他们也需要综合考虑啊,这三个英雄,无论派谁上来,都足以应付一个冰女了,所以最优先的考虑并不是幽鬼这边,而是需要优先考虑让谁去压制虚空!
显然,肯定是让复仇之魂去压制虚空最好不过了,因为复仇之魂是远程英雄,虚空是近战型英雄啊,反正上路随便去谁都一样,何不把压制虚空摆在第一位呢?
再者,复仇之魂和半人马酋长可是有机会配合杀饶,复仇之魂先手晕住,半人马则趁机冲上前去踩住,这有着很大的击杀机会的!
然而,当双方英雄一起出现在了兵线上时,灾方直接傻了眼!
人家近卫方哪里是卡尔中单,冰女上单,神牛去下路保护虚空的分路?人家近卫方是卡尔上单,神牛中单,冰女在下路保护虚空啊!四个英雄的分路里,他们居然猜错了三个!真是离谱!
而台下的观众们看到了李哥战队的分路时,同样也是蛙声一片!
“卧槽,这是什么神仙分路啊?老子还是第一次见,是我的意识太肤浅了,领会不到李哥战队如此分路的意图吗?”
“何止是你领会不到,在场的人恐怕没有谁能领会得到吧?因为这么分路根本就不合理啊!哪有这么分路的?让卡尔去劣势路单?去被灾方给压制吗?卡尔可千万不能被压啊,一旦被压,那卡尔这个英雄就废了!”
“是啊,卡尔这个英雄之所以强,就是因为他的等级和经济优势转化成战斗力后,转化的比较快,卡尔最重要的是等级,如果没有等级,那他的技能就没有威力,那卡尔可就废了!可李哥居然去了上路?去劣势路单?这一会儿可就不是四打五了,而是三打五了啊!难道他就不怕被压吗?”
“卡尔去上路也就算了,居然让一个冰女去保护虚空?既然他们舍弃了卡尔这个点位,那势必要把战略的侧重点放到保护虚空上面来啊,可冰女怎么保护虚空?冰女的保人能力哪里比得上神牛啊!他们居然派神牛去中单了?难道是想要打一刀牛吗?可一刀牛太吃资源了啊,本身三保一就已经很不容易了,现在在让牛去发育,那这是几保几呀?二保二吗?”
“什么二保二?卡尔就不需要发育了吗?这踏马的是一保三啊,冰女这局不得累死?”
...
不得不,近卫方的阵容本来就不如灾方,可现在分路又出了问题,一时间,不少观众替李哥战队捏了一把汗!
而作为灾方,李哥战队的分路虽然也大大的出乎了他们的预料,但是好在一切还在掌控当中,甚至是...现在近卫方的分路,要比他们想象中的分路模式,对他们更加有利!
为什么?来看看他们预想中的分路会一番什么样的情景吧,首先,冰女上单对幽鬼和船长,冰女肯定是补不炼的,因为灾方是两个人,而且还有一个拥有标记技能的船长,要知道,船长和幽鬼是有机会杀掉冰女的!所以冰女肯定不敢上前补刀,充其量躲在后面吃经验罢了!为什么让船长来上路,不让半人马酋长来呢?不就是因为船长有机会配合幽鬼杀人吗?
而中路呢?莱恩对卡尔,既然李哥选择了卡尔,那就明李哥对自己的卡尔非常有自信,李哥的卡尔一定很强,在这种情况下,莱恩十有八九会被卡尔压制!
再来看看下路,如果是神牛保护幽鬼的话,那半人马酋长和复仇之魂很难杀死幽鬼,就算是复仇之魂可以和半人马酋长打配合,复仇之魂先手,半人马后手,但是,早在半人马靠近幽鬼之前,神牛早就一道沟壑拦住半人马酋长的去路了!神牛的保人能力还是非常强悍的!在这种情况下,复仇之魂和半人马酋长对虚空的压制能力是非常有限的!
可如果按照眼下的实际情况来分路呢?中路的莱恩肯定是可以压制神牛的,因为神牛是近战,莱恩是远程,而下路呢,冰女的保人能力可就比神牛差远了,冰女一次性只能冰冻一个人,如果真的打起来,他也只能控住一个人而已,另一个人还是可以继续攻击虚空的,它不像神牛,一下子控制两个人!
也就是,如果让冰女去保虚空,其效果是要比神牛差很多的!复仇之魂和半人马酋长大概率还是可以压制虚空的发育的!
而上路呢?上路的卡尔虽然是一个远程英雄,但是灾方毕竟是幽鬼和船长两个人,卡尔也是占不到什么便夷,这丝毫不会影响幽鬼的发育!
相比之下,近卫的这种分路方式,岂不是更加有利于灾方了?
然而,真正的结局会是这样吗?
来看看卡尔是什么出门装,,开局的时候,卡尔直接购买了一个挂件和三个树枝,将所有的钱都花了个精光,而冰女,在开局的时候买了一只鸡,买了一组眼,将其中一个眼睛给了卡尔,然后又给卡尔买了一组吃树,冰女自己又买了一组吃树加几个树枝出了门。
这就是辅助冰女的悲惨经历了,不但要买鸡,而且还要把买的眼分一个给卡尔,最重要的是,还要买一组吃树送给卡尔,因为,卡尔没有钱了,他把所有的钱全都拿来买属性装备了,毕竟卡尔是劣势路单,属性好一点总比属性低要强!
随后冰女把眼睛插在了近卫野区通往下路的路上,用来监控野区的情况,防止对面的复仇之魂或者半人马酋长绕后,而卡尔,他的眼睛则单纯是一个保护眼,并没有去封灾的野,而是插在了最能够保护他的地方,因为他需要自保啊,他需要知道船长有没有然后去标记他!
而对面的幽鬼呢,买了一组吃树外加三个树枝和一个补刀斧,补刀斧是什么东西?补刀斧是一个可以对野怪或兵额外造成32%伤害的装备,白了就是为了能够顺利的补刀和打野,攻击高肯定比攻击低要更容易补刀的!
而灾方的眼睛呢,其中一个眼插在了封野处,防止近卫方拉野,而另一个眼则插在了冰女一样的位置,他们也是为了提供视野,防止被人绕后!
对线,正式开始!
上路,李哥的卡尔好像是放弃了补刀一样,他一直在攻击幽鬼,因为他是一个远程英雄,当然了由于卡尔攻击了幽鬼,所以兵线上的兵的仇恨从近卫方兵的身上脱离了出来,开始将矛头对准了卡尔,这就是仇恨机制,就像是防御塔一样,他们都会优先去攻击那些正在攻击己方英雄的单位!
而船长呢?他肯定是不能坐视不管的,卡尔都这么点自家大哥了,他得表示表示啊,于是船长也开始去攻击卡尔,可卡尔是一个远程啊,船长是一个近战,在双方都没有什么技能的情况下,远程肯定是要比近战占优势的,见船长到来,卡尔急忙后撤,而见到卡尔后撤了,船长索性也停了下来,因为他刚刚试图攻击卡尔的行为,也吸引到了近卫方兵的仇恨了!
可就在船长放弃攻击卡尔的时候,卡尔又回头了,又开始攻击起了船长,船长见状,自己不能白白挨打啊,于是,船长又朝着卡尔跑了过去,而这个过程,他已经白白挨了三下攻击了!
还是那句话,人家卡尔是远程英雄啊,怎么可能会等着你来打他?所以,当卡尔见到船长朝着他气势汹汹的跑过来时,卡尔又是立马掉头就跑!
这可把船长给急坏了,卡尔是远程啊,大家的移动速度都差不多,只要卡尔采取你来我退,你退我打的作战理念来对付船长,那船长就一点脾气都没有!
他能怎么办?一直追到卡尔塔下吗那?他不死翘翘了?而如果追到半路就折返的话,那船长岂不是还要像刚刚一样,白白挨打?
卡尔的这顿操作可是急坏了船长,无奈之下,船长只好躲进了野区去拉野了!
没错,船长放弃保护幽鬼了,因为他已经被点残血了,残血的他怎么保护幽鬼?他需要趁着拉野的功夫通过吃树去恢复一下血量,恢复血量和拉野补充经济和等级两不耽误!
可卡尔并不这么想,他就这么一直追着船长点,一直到他钻进了野区的时候,船长以为他会因为丢失视野的原因而放弃追击,可卡尔还是追了上去,这可让船长恼火了!
最让他恼火的不是卡尔一直点他,而是卡尔的攻击技巧!
卡尔...居然能够把移动攻击技巧练的如此炉火纯青?这...简直太不可思议了!
什么叫移动攻击?所谓移动攻击,其实和龙里卫斌的那套一边攻击一边移动的操作是一样的,就连远离都大径相同!事实上,龙里的那套身法,就是由dota里的这套操作衍生而来的!
在龙里,由于玩家的攻击有攻击前摇和攻击后摇,所以在每两次间隔之间,如果被攻击的目标一直处于移动当中的话,那你是很难发起第二次攻击的,因为在你发起第二次攻击之前,目标早就跑掉了!在这个时候,你只有掌握了走a技术,才能够一直追着目标打!
而在dota里也是同理,大家的移动速度相同,而每个人在攻击的时候都有攻击前摇和攻击后摇,在这种情况下,你可以攻击我一次,可以攻击我两次,毕竟你是一个远程,可你凭什么能够攻击我三次,攻击我四次?你跑的比我快吗?你要是跑的比我快也就算了,可关键是大家的移动速度相同啊,在大家移动速度相同的情况下,你凭什么可以一直攻击我?
除非,你也掌握了走a技术!
没错,李哥就掌握了走a技术,而且,他的走a技术已经练就的炉火纯青了!
dota里的走a技术是,在攻击目标一下之后,急忙攻击一下地面,当然了,攻击地面只不过是一个命令而已,英雄并不会真的去攻击地面,玩家之所以控制着英雄去攻击地面,其实是为了取消攻击后摇!
攻击前摇是无法取消的,可攻击后摇却是能够无限制的缩短的,这样一来,由于你没有了攻击后摇,是不是就可以变向的实现走a了?当然了,dota里的走a并没有龙里那么夸张,毕竟龙里由玩家设身处地的去操作的,而dota呢?dota毕竟是一款由鼠标和键盘来控制英雄的游戏,他是不可能实现像龙里的那样,一直和目标保持距离,一直追着目标跑的!
因为dota里的攻击前摇无法取消!
这直接导致了,虽然目标也会逐渐拉开和你的距离,但却需要时间的沉淀!如果是一个不会走a技术的人离开你的攻击范围需要三秒钟的时间,那么如果你掌握了走a技术,那么他就得需要花费六秒钟,七秒钟甚至八秒钟的时间,才能够逃出你的攻击范围!这完全取决于你走a技术的高低,如果你的技术很一般,那对方可能只需要四五秒钟就可以逃出你的攻击范围,而如果是一个将走a技术练至大成的玩家的话,那完全可以做到将时间拖延至八秒钟!
而李哥呢?他竟然做到了九秒钟!这就很恐怖了,如果你的攻击足够高的话,那在这九秒钟里,足够让你杀死目标了!
而眼下就是这样一种情况,船长是在残血的时候进入树林的,可他哪里知道这里有卡尔的视野,卡尔就这么一直追着他打,又攻击了两下之后,成功的带走了船长的人头,拿下了一血!
而就在船长死掉的时候,幽鬼人未到,幽鬼之刃先到,一标幽鬼之刃扎在了卡尔的身上!
“撤吧队长,不要过去了,这个卡尔非常会玩!”刚刚死掉的船长道。
事实上,即便是船长不,幽鬼也不打算过去了,如果船长还没有死的话,那幽鬼肯定会过去支援,这个幽鬼之刃已经明了问题了,因为幽鬼之刃本就是在卡尔杀死船长之前,就已经发出聊,幽鬼已经去支援船长了,可幽鬼之刃的移动速度并不是很快,当他飞到卡尔身上时,船长已经死了,毕竟谁也没有想到卡尔居然会有野区的视野!
对于幽鬼而言,如果船长已经死了,那他就没必要再过去和卡尔拼个你死我活了,第一,他是后期,他的第一要务是打钱,而不是和卡尔互相伤害,卡尔巴不得和他互相伤害呢,大不了大家都别发育,看谁亏!
第二,他如果现在追上去,他还真的不一定打得过卡尔,因为卡尔买了很多属性装,而且这还是一个火卡,攻击力贼高,在刚刚拿下了船长的人头后,卡尔已经升到了两级,两级的火卡已经能够切出火了,那他就更加打不过卡尔了!
所以,即便是船长不提醒幽鬼,幽鬼也不会上去送死的!
不过,刚刚卡尔的这一套操作确实惊艳了幽鬼和船长,卡尔这操作,实在是太犀利了!
“果然不亏为能够打进总决赛的队伍,他们虽然只有四个人,但是他们的总体实力却并不比五个人弱,看来我们的猜测是正确的,正是因为他们的个人实力太强了,所以才敢于四个人参赛的,大家都打起十二分精神来,千万不要轻敌!”幽鬼道。
李哥的卡尔,确实给他带来了很大的压力!
而刚刚拿下了船长一血的卡尔,直接钻进了野区去买了一双鞋子,有了鞋子的卡尔,那想要杀人就更加顺利了!
买了鞋子以后,卡尔直接奔赴了线上,这次,他的目标不在是船长了,因为船长刚刚复活,还没有回到线上!卡尔再次攻击起了幽鬼!
这可就尴尬了,现在的卡尔刚刚吃了一波兵线后,已经升到了三级,而他呢?他却只是一个二级的幽鬼而已,他肯定是打不过三级的火卡的,最关键的是,人家幽鬼也不想杀卡尔啊,人家心里想的只是和平补刀而已,大家和平发育不行吗?我们虽然有两个人,但是我们不去压制你了行吗?但是你也不要点我!
最关键的是,幽鬼发现了一点,那便是卡尔不仅走a技术撩,他的转移仇恨技术也练的相当不错啊!按照常理来,如果卡尔在兵的仇恨范围之内攻击幽鬼的话,那卡尔势必会将兵的仇恨给吸引过去的,可事实上呢?兵并没有因为卡尔攻击了幽鬼,而去攻击卡尔,也就是,卡尔并没有吸引到兵的仇恨!
这就有点强了,身为一个顶级高手,幽鬼自然也懂得应该如何去转移兵的仇恨了,可如果让他来操作卡尔的话,那纵然是可以转移掉兵的仇恨,可也不可能做到像李哥的卡尔这般,因为在李哥攻击幽鬼的过程中,兵压根连回头去攻击卡尔的迹象都没有,如果是他来操作卡尔,那他确实也可以转移仇恨,可兵自然会先朝着他的方向跑两步,然后再回过头去继续攻击其他的兵!
这就是转移仇恨技术的差距了!这明一个问题,明了卡尔的转移仇恨技术非常的牛逼,明他的操作实在是太快了,转移仇恨的方式其实很简单,那就是去攻击一下友军,无论是攻击友方英雄还是攻击友方兵,只要你攻击了友军单位,那仇恨自然就从你身上脱离开了,而且,你攻击友军的频率越高,仇恨转移的就越快!
当然了,攻击友军只是一个命令而已,在非指定的情景下,英雄是无法攻击友军的!
也就是,如果你每秒钟下达两次攻击友军的指令,和你每秒钟下达五次攻击友军的指令,其转移仇恨的速度是不一样的!肯定是你下达五次攻击友军的指令转移的最快了!
而幽鬼作为一个世界级的顶级选手,他可以做到每秒钟做出五次攻击队友的指令,即便是这样,兵依旧会先朝着他跑两步,而后,才会停下来将仇恨转移!
可李哥的卡尔呢?他居然做到了让这些兵连回头去攻击他的迹象都没有,这明了什么?明了李哥的手速太快了,快到了在兵还没有反应过来,就已经将仇恨给转移了,这就有点恐怖了,合着你攻击别人无须吸引仇恨呗?这还能玩?
想到这里,幽鬼终于明白李哥为什么要选择卡尔了,因为卡尔非常的吃操作,手速慢的人根本就玩不了卡尔,曾经有这样一个词语,那就是钢琴手卡尔!
顾名思义,只有那些练习过钢琴的人,才能够玩的转卡尔,因为练过钢琴的人手速一般都比较快!
事实上,卡尔的手速确实比较快,卡尔和地卜师一样,都是非常吃操作的英雄,李哥为什么地卜师玩的溜?还不是因为他的手速快?地卜师对手速的要求有多高?要知道,在dota界,有一个名叫五狗齐飞的名词,因为地卜师在16级学习了三级大招以后,连同本体在内,一共拥有四个地卜师,而如果出了a漳话,那就是五个地卜师了,什么叫五狗齐飞?
就是我就当着你的面,飞到你旁边的兵线上,而当你看到了我飞鞋的标记时,你就不用跑了,因为你已经是一个死人了,你就是跑,你也跑不掉!
因为将来落地以后,下来的不是一只地卜师,而是五只地卜师!
那么,这个五只地卜师一起降落的操作是从何而来呢?那便是让地卜师本体去飞自己兵线上的任意一个兵,由于飞过去是有一个三秒的过程的,所以,在这个飞的过程中,就要开始操作地卜师分身了,因为地卜师的忽悠有两秒钟的施法延迟,需要在使用之后两秒钟后才能生效,也就是,一秒钟后,你就要开始操作着地卜师分身以地卜师本体为目标施展忽悠了!
具体的操作流程呢?
首先,选中四个地卜师分身,此时你虽然选中的是四个地卜师,但是活动界面却只有一个,如果你在这个时候使用技能的话,那只有当前的这个地卜师释放技能,如果你想让其他地卜师使用技能的话,那就需要按下tab键去切换,也就是,具体的操作是,选中四个地卜师分身后,按一下忽悠的快捷键f,然后点击一下地卜师本体,紧接着,按下tab键,再控制第二个地卜师分身用忽悠f,再点地卜师本体,再按tab...
这套操作一共需要重复四遍!而每遍操作都需要三个操作,也就是,需要操作12次才能完成四只狗一起飞向地卜师本体的指令!
而你以为这就完了吗?不!还没有完,你还需要时刻观察着你要抓的那个饶动向,当他看到了tp的标志以后,他肯定是要逃跑的,你需要根据他逃跑的方向,随时准备控制你的地卜师本体使用跳刀,等你的地卜师本体落地以后,要第一时间使用跳刀跳到目标身边,然后撒网子控住目标,这又是多少操作?
而这一系列操作,需要在多长时间内完成?理论上来,需要在两秒钟内完成,因为忽悠的时间就是两秒钟,如果已经过了两秒钟了,你的忽悠操作还没有完成,那前面忽悠过去的地卜师分身岂不是就白过去了?如果两秒钟后,你的地卜师本体还没有跳到目标身边,那所有的地卜师岂不都白白过去了?
可理论只是理论只是理论而已,实际上留给玩家的根本就没有那么多的时间,因为玩家反应也需要时间啊,你不可能在地卜师本体落地以后第一时间就能跳出去吧?除非你掐时间掐的非常精准!
一般来讲,这套操作最多在1.5秒里,必须要完成!你得给你跳刀跳过去留出余地啊!
而在1.5秒里完成十几个操作,没有一些功底的人能做得到?
而李哥却能,这足以明他的操作有多快了!
眼下的这个转移仇恨的操作也是如此,李哥需要在短时间内做出大量的攻击友军的操作来,才能够在兵还没有反应过来之前,就已经悄悄的将仇恨转移掉了,而李哥的转移仇恨的次数则是十次!
没错,李哥每秒钟可以做出转移十次仇恨的操作来,其手速之快是幽鬼的二倍!
要知道,幽鬼可是世界排名前十的玩家啊,而李哥呢?他的手速竟然达到了一个排名前十名的玩家的二倍,这就有点恐怖了!手速这么快的李哥,能玩不好卡尔吗?
无奈之下,幽鬼只好远离了兵线,他总不能一直待在兵线上白白挨打吧?只有在兵残血的时候,他才会上去补这最后一刀!
而且,在幽鬼退出了兵线以后,他也并非就什么事情都没有做,他也选择了攻击卡尔,当然了,他只是发出了攻击卡尔的指令而已,他并没有真正的去攻击卡尔,他这么做的目的便是吸引兵的仇恨,而想要吸引兵的仇恨,是不需要真正的攻击到目标的,只要你发出了攻击目标的指令即可!幽鬼这么做的目的很简单,那就是把兵的仇恨拉过来,然后把兵拉到塔下,借助防御塔来帮助自己补刀,幽鬼必须要这么做,因为他如果不把兵拉到塔下的话,那毫无疑问,卡尔肯定会正反补掉所有的兵!
可幽鬼的算盘注定要失败了,因为他遇到的是李哥的卡尔!
你不是要吸引兵去塔下吗?好啊!老子也去!就这样,卡尔随同兵一起去了塔下,而幽鬼见到卡尔也进入了防御塔的攻击范围,他丝毫没有要继续往后撤的打算,因为他知道,卡尔这只是在虚张声势而已,卡尔绝对不敢在塔下攻击他,因为只要卡尔出手了,那防御塔必定会放下手头的攻击目标,转而去攻击卡尔!而以卡尔的身板儿,在卡尔杀死幽鬼之前,防御塔肯定先一步杀死卡尔!所以,纵然是卡尔也逼了上来,可幽鬼却丝毫不担心!
可是,他却忘了,对手可是李哥啊!他忘了李哥那单身2000年的手速了!
李哥能够在兵反应过来之前就将仇恨给转移走,难道他就不能在防御塔反应过来之前,将防御塔的仇恨转移走吗?要知道,防御塔的仇恨更加容易转移,因为防御塔的攻速太慢了,在他的下一次攻击来临之前,将仇恨转移走,对于李哥来实在是太容易了,就像是吃饭一样简单!
而下一秒,幽鬼就反应过来了,他情急之下,幽鬼只好朝着防御塔上方树林方向跑去,他看到了卡尔身上的鞋子,他知道,如果自己朝着二塔的方向逃跑的话,那他是不可能跑得掉的,光脚的怎么可能跑得过穿鞋的?他只有逃到树林里,利用树林来卡视野,和卡尔周旋,等待支援才是王道!
可此时卡尔的攻击已经发出来了,在幽鬼逃进树林之前,卡尔点了他三下,四分之一的血已经没了,幽鬼吃了一棵树来缓慢的回血,可卡尔却紧追不舍的跟了进来!不得不,幽鬼的绕视野战术还是多少有一些作用的,因为在卡尔失去了他的视野后,就停止了对幽鬼的攻击,但是,幽鬼高心还是太早了,就在幽鬼逃的开心的时候,一哥陨石从而降,狠狠地砸在了幽鬼的身上,并且和幽鬼一样,朝着同一个方向前进着!
这就有点尴尬了!这片树林虽然很大,可却只有一条路可走,虽然这条路也有一些拐弯的地方,但陨石很宽,即便是他躲到了拐弯处也无济于事,因为陨石还是会波及到他!
这可咋整?他现在真的是前有堵截,后有追兵啊,他要是往前走吧,那就势必要多次承受陨石的攻击,陨石的伤害他是懂的!而如果不顺着陨石的方向走呢可后面有卡尔啊,这个阶段的陨石给他带来的伤害和卡尔的伤害差不多!
无奈之下,幽鬼只好停了下来,和卡尔互相伤害,反正卡尔给他造成的伤害和陨石给他造成的伤害差不多,那何不去和卡尔对打一会儿呢?等陨石走远了再!
就这样,两人对a了一会儿,在幽鬼血量剩余一半儿的时候,幽鬼再次往树林里钻!而卡尔则一直穷追不舍!
就在这时候,卡尔一招火丢到了幽鬼前进的必经之路上,与此同时,一招灵动迅捷加持全身,然后他停了下来在原地攻击幽鬼!
幽鬼见都已经看不到卡尔了,可卡尔还在攻击着自己,他顿时明白了什么...
那就是...火!
因为在没有插眼的树林里,双方的视野是相同的,如果幽鬼看不到卡尔了,那就明卡尔也就看不到幽鬼了,而现在呢?