而且,这还仅仅是躲避一轮齐射的弹道的情况下,所增加的移动速度,如果是躲避了两轮弹道呢?那就可以增加200%的移动速度,如果躲过去了三轮弹道,那就增加300%的移动速度,移动速度越快,血海魔君的躲避能力就越强,这就是为什么,只要一开始的时候傲世没能杀死血海魔君,那么接下来就更不可能杀死他了,因为血海魔君在这招转守为攻的加持下是愈战愈勇,越战越强!
当然了,以上增幅只是血海魔君什么事情都不干,专门一门心思的去躲避弹道的情况下的理论情况,事实上血海魔君是不可能专门一门心思的去躲避弹道的,他躲避弹道的目的是什么?不就是为了活下来吗?不就是为了尽可能的降低自身所受到的伤害,然后去打输出吗?
如果要输出兼顾着躲避弹道的话,那血海魔君是断然不可能躲避的了这么多的弹道的,他要把主要精力都投放在输出上面,输出是才是他的目的,躲避弹道只是为能够更好的输出提供基础而已,在这种情况下,血海魔君面对着傲世众饶齐射,能够躲过两三枚弹道就已经是奇迹了,甚至只能躲得过一两枚弹道也不是不可能!
总之,躲避的弹道越多,他的输出就越低,因为他的精力全都用来躲避弹道了,而相反,躲避的弹道越少,他的输出就越高,因为他的精力都放在输出上面了!而在不影响他输出的情况下,血海魔君选择了只躲避两枚弹道!
而在每轮齐射里只躲避一枚弹道,在输出层面上,将给血海魔君带来何种幅度的提升呢?
每次躲避一枚弹道,一秒钟两轮齐射,也就是可以增加20%的伤害,这个状态持续十秒,而在下一秒齐射当中,他可以再躲避两枚弹道,再次获得增伤20%的buff,在这时候,他就已经拥有了增伤40%的buff了,而且在这里,值得注意的是,这40%的增伤buff里,其中有20%的buff,是在9秒后消失的,另外20%,则是在十秒钟后消失,等下次攻击,当他再次躲避两枚弹道时,就可以增伤60%了,在这60%的增伤里,有20%的增伤效果将于8秒钟后消失,20%的增伤效果于9秒钟后消失,20%的增伤效果于10秒钟后消失!
因为这些增伤效果虽然可以叠加,但其持续时间,却是相互独立的,下一次的增伤持续时间,并不会因为他接上了下一次的增伤效果,而重新刷新其持续时间,其实这也是可以理解的,试想一下,如果每获得一次增伤效果,都可以刷新前面几次增伤时间的话,那他岂不是可以无限的叠加增伤效果了?只要他一直躲避,伤害就会越来越高,一场团战下来,他可能将增伤效果叠加到500至更高,这就太过于变态了,龙里是不可能存在这种变态的技能的!
与之形成鲜明对比的,是当时同为琅嬛福地里的另一本技能书——怒意狂击。
怒意狂击:每次攻击撕开目标的伤口,使其受到来自于你的比上次攻击更多的伤害,伤害每次递增1%,撕裂伤口状态持续15秒。
这招怒意狂击,可以让目标再次受到你的攻击时,受到额外的伤害,这个状态持续15秒,这个技能,在下一次攻击目标时,是可以刷新那个状态的持续时间的,就比如你攻击目标第二次时,他原本已经剩余14秒的状态,会因为你再次攻击了它,而刷新其持续时间,恢复原本的15秒钟。
可是,这招技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间这一点,在这个技能上面却并不显得变态,因为他的伤害增幅,每次攻击只能令伤害递增1%而已,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个技能的增幅可是10%啊!它增幅1%,就是再怎么无限叠加,也是需要大量期间去积累的,这是一个施加给目标的负面状态,目标得多肉才能够让你的伤害提高到500%,甚至1000%啊!基本上不可能的!
而回到血海魔君的这招转守为攻上面,由于血海魔君为了保证自己的正常输出,每次只躲避一枚弹道,这就意味着,他十秒钟,最多躲避二十枚弹道,即增伤200%,而在这200%的增伤效果里,有20%的增伤效果将于下一秒结束,不过不必担心,并不是下一秒的时候,他的增伤效果就降低至180%了,他的增伤效果是会一直持续在200%的,因为他十秒钟前的增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道啊,他十秒钟前的增伤效果确实消失了,可他却又躲避了新一轮的攻击,这使得他再次获得了增伤效果,总体来是没有任何变化的!
也就是,血海魔君只需要每轮攻击时躲过一枚弹道,十秒钟后,就可以长期的获得200%的增伤和200%的移动速度,直到他不再躲避弹道为止!
这就有点变态了,长期拥有一个增伤200%的buff,这意味着什么?要知道,增伤200%,并不意味着他的伤害就提高200%,因为除了增伤效果以外,血海魔君自身的会心,还可以打出会心一击的效果的,如果算上会心一击的话,那就不再是增伤200%了,而是增伤400%了!这就有点变态了!
前面过,血海魔君的冰攻击是,也就是的初始冰攻击伤害,而暗器增伤30%,九星装备增伤5%,卫斌的盟主之威增伤10%,现在再加上攒满了转守为攻的这200%增伤后,血海魔君的总体增伤效果就达到了245%!这样一来,他的普通攻击伤害就达到了*3.45*2=,这攻击,就算是和卫斌相比,也有些不遑多让了吧?卫斌的普通攻击伤害是多少?
首先,的冰攻击可以造成*6=的基础冰攻击伤害,接下,暗器增伤30%,九星装备增伤5%,盟主之威光环增伤10%,重楼链增伤40%,所以卫斌的最终冰属性伤害是*1.85*2=。
毒攻击的伤害就更低了,因为卫斌的减毒抗很低,重楼链的降低目标40点抗性下限是起不到作用的,减抗下限,只有在你把目标的抗性减光聊情况下,才会生效,同时,暗器的增伤30%效果也将不复存在,因为卫斌的暗器是冰攻击伤害增高30%,毒攻击自然是没有用了,也就是,毒攻击只享受九星装备的5%增伤,和盟主之威的10%增伤,最终也就是1220*4*1.15*2=的伤害。
接下来来看看卫斌的外功伤害,常态下,卫斌的外功攻击高达16万,而现在的极限满五玩家的外功防御都很高,大概在左右,也就是,卫斌的外功攻击伤害是,*1.15*2=!
以上的这些伤害,都是会心一击以后的伤害,加起来以后就是++=,这就是卫斌在不享受任何其他加成的情况下的伤害,而血海魔君的伤害是,虽然还比不上卫斌,但是也已经差不了太多了,已经可以是最接近卫斌输出的人了!
最主要的是,这并不是血海魔君的极限,这只是血海魔君每轮齐射下,只躲避一枚弹道的情况下的输出,可一边攻击,一边躲避弹道的技术是可以通过后的练习而提升的,以血海魔君的赋,只要假以时日,别每轮齐射只躲避一枚弹道了,就是躲避两枚,三枚都是有可能的,如果在未来,血海魔君真的提升到了可以在不降低攻击频率的情况下,每轮齐射躲避三枚弹道,那他的输出将远远的超过卫斌,成为涅盘的老大!
十秒钟过后,血海魔君的输出终于达到了巅峰,在移花接木的加持下,他已经不再是每两刀砍死几个人了,而是每刀都在死人,这毕竟是每刀四十多万的伤害啊,满三玩家必死,极限满五玩家也只是两刀的事儿而已!而且,他自身的血量却并没有降低的太多,第一,他自身的闪避属性很高,虽然比不上卫斌,可面对着傲世的极限满五玩家们,基本上也可以闪避掉40%左右的输出!第二,则是他浴血的恢复效果,他的输出这么高,浴血的恢复效果同样也是显而易见的!第三,则是由于峨眉的加持,虽然血海魔君是孤军深入,瞬移到了二十米之外的地方,可己方的峨眉却是始终在后方保护着他的,他的性命必定是无忧的!
看到血海魔君这一大杀四方的行为,台下的观众们再次震惊了!
“这血海魔君的输出不比卫斌低啊,涅盘都是一些变态吗?不拿极限满五玩家当人了吗?”
“是啊,涅盘真是净出狠人啊!”
“我尼吗,涅盘这何止是狠人啊,狠人根本就不足以形容他们了,你们见哪个狠人能如此虐待极限满五玩家的?”