第455章 斗地主
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
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    领土的另一头,时立刚刚结束了一场牌局。

    “狡滑的情报有误,这个家伙居然不是会长。

    只是个副会长而已?”

    驱逐了一位神明,他并没有收到夺取领土的提示。

    不禁有点小小的失望。

    “不过话说回来,我这破势力居然还会有人加入的么。

    真是稀奇。”

    就在刚才,他得到了系统提示,有2名牌手加入自己的势力。

    从照片上来看,应该是管理者。

    如今自己的势力式微,其实多两个人或者少两个人对时立来说都不怎么在意。

    他更在意的,是如何趁这段时时间抓紧刷分。

    没撞上势力主,就没有额外的积分可以获取。

    刚才那个副会长神明,就给了小几百积分而已。

    所以接下来的几天时间里,时立将全部注意力和精力都放在了防守领土上。

    周边入侵的牌手很多,他光是清理这些家伙就足够头大。

    几天的时间过去,新一轮的赛事又要到来。

    时立算准时间退出了缓冲区。

    这几天收获一般,除了绿头之神外一个势力主都没遇到。

    下线之前看了一眼,积分停留在7000分这样,且缓步增长。

    重新回到比赛,这一轮参加的人数很少。

    因为第二支遇到淘汰危机的队伍出现了。

    坚定代表队,如今仅剩5名队员。

    如果这一轮获得第5或6名,他们就要被淘汰5\/6人。

    所以存在理论上被淘汰的可能性,且从以往战绩来看,这可能性还不小。

    这一轮采取的是三方会战模式。

    而且还不是普通的三方会战。

    毕竟要是纯粹的三方大乱斗,那么势必会出现两方联合攻击一方的局面出现。

    对于上层队伍,这种情况是很不利的。

    可以想象得到如果是均衡代表队或者说时立出现在牌桌上,必然会遭到另外两方的联手针对。

    所以这里的三方会战模式,是斗地主模式。

    两方从规则上就是联合的,不需要私底下联盟。

    然后地主方的优势,则是分数上限翻倍。

    三方的牌组皆是9+1,但地主方是700分的上限。

    在9+1的双倍基础上,再加100分。

    另外两方分数总和则是600,他们的优势在于卡牌数量多。

    每支代表队需要担任2次地主,然后对手由抽签决定。

    即本轮总共会进行12场牌局。

    每队必须派出5名选手参赛,且每位选手都需要上场至少1次,不得超过3次。

    最多3次的登场机会,让时立感觉像是为了自己与瑞雪这种选手设定的规则。

    否则的话其它队友用掉4次登场机会,他自己用掉8次,对于队伍来说是最有利的。

    现在每人最多只能上3次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。

    经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。

    农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。

    关键的地方在于这个地主局。

    700分,10张牌,平均1张卡牌70分。

    时立从来没打过这么富裕的仗。

    但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。

    均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。

    想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。

    所以这地主局,他就只领了1次。

    比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。

    首先要确定这种牌局的中心思想。

    70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。

    更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。

    毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。

    就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。

    所以归根结底,还是得搓。

    “要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”

    时立觉得这才是最佳的理想状态。

    但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。

    “既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。

    然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。

    相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。

    或许可以换个思路,走分数流的路线。”

    所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。

    再比如以前的【功夫羊兔】,能够对分数高于自己的目标造成特攻。

    这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。

    反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。

    “首先是承伤牌。”

    翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。

    【丧妖骑士】

    坚定,40分,b

    攻40,150\/150,0\/4

    【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值+50

    【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害-10

    【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果

    (【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)

    这张牌作为2格巨物,平时在自己的牌组中登场的机会不多。

    另外类似的巨物牌现在他还有好几张,可以充分替代【丧妖骑士】的战术地位。

    所以先从它入手,搞张高分承伤牌看看。

    打开管理者兑换商店,输入筛选条件。

    然后一番预览,选点了素材。

    几张素材,加起来都没花超过500积分。

    首先第一步,【丧妖骑士】+【丧兽领主内核】=【丧妖骑士】。

    让【丧妖骑士】的整个身躯投影都膨胀起来。

    从40分40攻变成了70分70攻。

    并且其中一个词条发生了变化。

    【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值上限+50

    ↓

    【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行3格牌位,生命值上限+150

    3格牌位,仅有250点生命值,还亏50点。

    且看似70分达到了均分值,但是别忘了它占据3格。

    所以道重任远。

    不过不急,他知道可以慢慢一步一步的调。

    第二步,【丧妖骑士】+【邪妖药剂】=【丧妖骑士】。

    使它从70分70攻变成了110分110攻的卡牌。

    一般到了这里,正常人都不会再继续搓下去了。

    因为常规首行总和就是90分,110分的巨物牌也算说得过去。

    时立当然选择继续搓。

    第三步,【丧妖骑士】+【巨物升华药剂】=【丧妖骑士】。

    这次的素材,是A级素材。

    不过它并没有使【丧妖骑士】变成A级牌,只是镶了个金边而已。

    倒是把它从110分110攻提到了200分200攻。

    至此,这张牌其实可以说是废了。

    幸好时立本来就已经不稀罕这张牌了,等这轮过后再看看需不需要补救式回搓吧。

    接着是洗词条。

    【丧妖骑士】+【钢铁软化剂】。

    【丧妖骑士】+【脏污罪证】。

    洗去了它原有的2个词条。

    【坚硬铠甲-被动】:丧妖大骑士【防守】时,受到的伤害-10

    【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果

    皆被剔除。

    【丧妖骑士】+【磨砂魔漆】。

    【丧妖骑士】+【石之证书】。

    使它增加了2个新词条。

    【光滑铠甲-被动】:丧妖骑士攻击力-100,获得【镀膜】效果

    【石头之心-被动】:丧妖骑士攻击力-100,获得【霸体】效果

    对面的优势是卡牌多,所以一定要防止遇到破防硬控。

    为了生存能力,这200点输出只能说该牺牲还是得牺牲。

    毕竟首行牌的最主要任务,还是承伤。

    反正他分数很多,不怕浪费。

    最后一步,才是将这张牌搓成A级卡牌的一步。

    也是它的完成式。

    【丧妖骑士】+【大恶魔祝福】=【丧妖大骑士】

    是【丧妖大骑士】增加了1个词条。

    令它的牌面焕然一新。

    【丧妖大骑士】

    均衡,200分,A

    攻0,450\/450

    【体积庞大-被动】:丧妖大骑士占据1行3格牌位,生命值上限+150

    【光滑铠甲-被动】:丧妖骑士攻击力-100,获得【镀膜】效果

    【石头之心-被动】:丧妖骑士攻击力-100,获得【霸体】效果

    【恶魔祝福-被动】:丧妖大骑士攻击力锁定为0,获得等同于自身分数的生命值上限

    有【光滑铠甲】和【石头之心】的负面效果存在,【恶魔祝福】的负面等同于没有。

    根据分数来增加生命值上限,也算是分数流的一种类型了。

    200分的卡牌,0攻。

    有个450的血量,这不过分吧。

    假设第1回合对面两家揭共180分的6张均分牌,那么输出应该就在180点左右。

    【丧妖骑士】进行【防守】的话,就是90点。

    假如光是对面的首行牌集火,需要打5个回合才能把它打死。

    这个硬度,算是足够的了。

    按照这个方向,他又搓了好几张卡牌。

    不得不说管理者兑换商店是个好东西,中低级素材可谓是应有尽有,价格还实惠。

    一顿大搓后,终于算是准备就绪。

    接下来时立要做的,就是等待比赛的开始。

    次日,他与茴春准时上线。

    均衡代表队的5名选手,就包括了茴春和小睫人。

    茴春这一次,被大伙选做了另一位地主人选。

    他被选择的理由很简单,就是刻板印象。

    这家伙的奶苟战术给人留下的印象太深刻了。

    所以当遇到他做地主的时候,对方肯定会上一些克制治疗的卡牌。

    而这一次,茴春将会祭出与奶苟流完全相反的战术,以此来抢占先机。

    在均衡代表队这5名代表中,他并不是最合适或者说第二适合做地主的人选。

    但却是搞战术的最佳人选,相信有大概率能够收到成效。

    各队人马都被传送至赛场,分成5个方向站立。

    抽签在现场进行,且是打1场抽1场。

    第一场,与均衡代表队无关。

    抽到的是听风代表队的地主,睿智代表队以及坚定代表队的农民。

    听风代表队,是刚刚从上层跌下来的队伍,余威还在。

    睿智代表队的队员们则脸色不太好看。

    因为坚定代表队在大伙的共识里,是最弱的代表队。

    与他们做临时队友打配合,指不定要出什么茬子。

    但这就是签运,抽到了也没有办法,只能硬着头皮上。

    睿智代表队这边派出的,是风鲶之神的转世,丰年。

    坚定代表队派出的,则是他们的1号种子,可见对这第一场的重视程度。

    至于作为地主的听风代表队,派出的也是他们的1号种子。

    一位之前给时立留下了深刻印象的选手,代号【看什么看】。

    比赛开始前,双方农民允许先进行5分钟的战术交流。

    毕竟为了防止成为对立面,在抽签之前基本没有队伍互通战术。

    “你们说,那边会赢?”

    均衡代表队的区域中,小睫人饶有兴趣的向队友们发起询问。

    “这个赛制,还是农民方更加有利吧。”

    “是的,毕竟多了足足一倍的卡牌数量。”

    “词条数量方面的优势,可不是区区100分可以弥补的。”

    “而且这700分的牌组,也太难配了吧,哈哈。”

    其他队员你一言我一语。

    很显然,地主方是公认的不讨好。

    地主方要是真的那么好当,他们也不会选择茴春这种取巧的人选了。

    “确实地主方不利,但这一局不太好说。

    听风队这个1号,给我的感觉总是怪怪的。”

    时立提出了自己的看法。

    要说这么多选手中,他感觉最看不透的是谁,必然要属这个【看什么看】。

    5分钟很快就过去,也不知道睿智代表队和坚定代表队商量好了战术没。

    总之三方此时已经长在了牌桌前。

    因为三方人员,所以牌桌也呈现出了与以往不一样的形状。

    一个三角Y字型的牌桌,短的两头站立农民方,长的那头站立地主方。

    嗡!

    随着三方摆牌完毕,牌局正式开始。

    ……

    ……