林朔当然不会大喊将对方惊醒,不如说,当前这种敌明我暗的状况最合他心意。
表面看,在这场游戏中,勇者们的最大敌人是屠夫。由于屠夫只要杀了一定数量的勇者就能获胜,所以勇者内部需要团结起来同仇敌概。
可是,这是建立在屠夫实力很强、有可能团灭勇者阵营的前提下,勇者有了绝对的共同敌人,才会拧成一股绳,才有保持信任与合作的必要。
如果屠夫没有那么强,那么相比于阵营战,这场游戏更像是个人战。这才是第一阶段,在这一阶段存活并过关的玩家还将参与头衔战第二阶段的游戏。换言之,如果能在这一回合尽量削减后续竞争对手的数量的话,想必没人会拒绝。
于是,林朔左右环顾,最终在距离那个男人所在楼房二十米开外的小空地上看到了一座更破旧的四层大楼。
他快步上前去,爬楼梯至高处。
进了楼层,周围环境就显得有些昏暗了。这栋大楼的房间数不如先前的鬼楼,但在外观与大致结构上却与其有不少相似之处。
在其中奔走,林朔提高警惕,不放过任何微小动静。
四楼。
站在这个位置,朝先前那个勇者所看的地方望去,只见距此约五百米远的地方,一片小旷地上弥漫着大量烟雾。
随着烟雾消散,似乎隐隐能看到其后有一道庞大的身影在活动。距离太远,光线不佳,因此确实无法完全看清。
当然,寻常勇者不可能有那么大的身躯,不出意外,那家伙正是屠夫!
烟雾散去,只见屠夫反朝这个方向望来,更准确地说应该是望向先前站在三楼的那个勇者的方向,凝视了大概5s才收回目光,随即抬腿猛然踩踏——
咔嚓!
踩烂了什么坚硬的东西,伴随碎裂声响的还有一阵滋滋的汁液声!
【注意:勇者数量(5\/9)】
片刻,这边有提示框弹出。
啊?
林朔摸了摸鼻子。
什么情况?
既然系统突然弹出公告,就说明屠夫刚才很可能是杀了一个人。但即便如此,勇者也只有6位?初始不该有9位勇者吗?
游戏刚开始不到一个小时,就算先前已经被手脚麻利的屠夫杀死了三名勇者,也应该弹出三次公示才对,可当下看来就只有现在这么一次。
对了…百鬼回廊。
先前,被困在类似游戏空间的大概不光是自己。从在百鬼回廊内被鬼和怪物杀死后可以无限复活这点便不难看出,百鬼回廊并非正式地图,当下所处的这片天地才是正式地图。
这样的话,每个玩家的遭遇不相同、能力不同意,所以过关速度肯定也会有差别,从而导致进度不同步。
譬如,自己如今已经离开回廊来到正式地图,但肯定也有人还被困在类似的地方。由于他们还没有来到正式地图,所以就没有归纳进入计数。
对于屠夫来说,他大概率只能选择一个地方侵入,所以在擒拿自己失败后,他后续不得不直接来到正式地图展开猫捉老鼠的游戏。
不过……
林朔微皱眉头。
这样一来,规则对屠夫岂不是太不公平?
如果勇者可以一直躲在类似地图内不出来,就相当于藏身于一个绝佳庇护所内。自己当时是因为有时间压力,才不得不快速思考判断局势并做出应变,而其他人如果尚未被屠夫盯上,就不存在这方面的问题。
大家都不是傻子,就算是复杂的游戏,如果试错机会无限,但凡脑袋上顶着的不是坨烂肉,最终过关都不成问题。
就比如那头怪物,初见恐怖,但如果连续见上二三十面呢?再恐怖估摸着也如家人般亲切了。
根据规则,游戏总时长为24h,而这24h必然包含百鬼回廊的时间在内。否则,如果从离开回廊来到正式地图才开始计算的话,大家的时间进度就不同步了,这是显而易见的事。
这样一来,搞不好会有人故意赖在里面不走,故意等过了足够长的时间再离开,到时候时间都要结束了,屠夫哪儿有时间去找人抓人杀人?绝对麻爪。
从这个角度看,系统对此必然专门设立了相关的隐藏规则,来制衡并约束这种情况的出现。又或者,他们经历的并非是百鬼回廊,而是别的游戏。
此外,刚才看屠夫那个动作,盯了好几秒钟大概是看到了那个位置站在走廊窗前的玩家,然而却没有第一时间冲过来。
看到目标却不行动?双方距离虽说不近,但也不是很远,有目标总比没目标来得好。
于是,林朔想到了两种可能。
第一,屠夫是故意这样做,想让对方放松警惕,实则打算卡一波视野、进入潜行状态,之后再杀一个回马枪,主打的就是一个措手不及。
第二,屠夫认为现在杀过来意义不大,因为这片地方很可能位于这个世界的中间地带,距离地图边缘尚有一段距离。所以,他打算先去边缘地带巡逻一圈,看看有没有刚好出生在那附近并已经开始尝试越狱的勇者。
说不准哪种情况的概率更高,但对于他而言,有一个无论如何都不会出错的策略——往后跑,一来可以远离屠夫,二来很可能也可以更接近地图边缘。
就目前来看,林朔暂时没有越狱的打算。如果越狱真有这么简单,只要几个勇者刚好朝几个不同的方向跑,哪怕屠夫发现了也只能追其中一个,顶多靠速度连追两个,但剩下的终归还是能跑到边缘位置,只要有一个人能逃走屠夫就输了,这对屠夫来说简直阳谋无解,毫无应对办法。
后续,又过了大概十分钟,他来到了一座三层楼高、外观看着保存相对完好的建筑。
伴着低沉的声响,推开了沉重的铁门。
一股阴寒的气息扑面而来。