2爆破重弓手
20级(破甲):所有攻击忽略目标20%防御力,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城门(此类目标无法被一般负面效果作用)
(爆破箭):造成物理伤害,敌人防御力越高被动忽略防御效果越强。消耗30mp,冷却5s
40级(重弓手):被动提升20%的基础攻击力
(重箭):射出一支大型重箭,击退目标,造成大量物理,并且本次伤害忽略目标30%防御力(可叠加)。消耗80mp,冷却30s
60级(爆破乱射):疯狂地向目标区域连续射出最多5波箭雨,首波箭雨造成50%的物理伤害,后续每波箭雨伤害依次递增20%,范围15x15码。消耗200mp,冷却150s
(臂力提升):大幅度提升臂力,10s内提升20%的暴击几率和50%的攻速,并获得20码的额外攻击距离。消耗150mp,冷却300s
100级(破城):被动提升对所有建筑物、攻城器械、城门100%的额外伤害
(暴杀):每命中6次普通攻击后,下一次普通攻击将锁定目标,锁定技能,无法闪避,且必定暴击
3风灵弓箭手
20级(追风):额外提升10码的攻击距离(普通弓箭手为30码攻击距离)
(轻灵箭):造成物理伤害,距离越远伤害越高。消耗30mp,冷却5s
40级(追风箭):向目标射出一支追踪箭,造成250%的物理伤害,锁定技能,无法闪避。消耗80mp,冷却30s
(心眼):攻击30码以外的目标,将额外造成50%的物理伤害
60级(追风连射):朝目标连续射出5支追踪箭,首支造成120%伤害,之后每支箭的伤害依次递减20%,锁定技能,无法闪避。消耗150mp,冷却120s
(跃步):在丛林或森林地貌中跳跃力和移速大幅提高,且位于草丛或树木上时,静止不动时将进入隐身状态
100级(轻语):激活技能获得150%的攻速与100%的移速以及30%的暴击率加成,持续15s。消耗300mp,冷却600s
4黑暗弓箭手
20级(暗心):被动提升10%所有暗属性伤害,并且每次攻击削弱目标5%的魔法抗性,最多叠加5次,10s内未攻击效果重置,对光明系敌人伤害提升20%。
(暗羽箭):造成额外魔法伤害,并忽略20%魔抗。消耗30mp,冷却8s
40级(黑暗之弓):被动使武器附加暗属性攻击,普通攻击将造成额外暗属性魔法伤害。
(隐形陷阱):释放一个隐形陷阱,经过的敌人将被眩晕3s,陷阱最多持续60s,最多同时存在2个。消耗50mp,冷却30s
60级(黑暗箭雨):朝空中射出一阵箭雨,落在目标区域,造成持续魔法伤害,并减速敌人50%,持续5s,范围20x20码。消耗150mp,冷却60s
(暗黑禁锢箭):射出一支黑暗箭支,造成魔法伤害,并将所穿透敌人禁锢3s,最多穿透5名敌人。消耗100mp,冷却60s
100级(黑暗审判):3s蓄力后,射出一支宽度15码的巨大的审判之箭,造成高额的暗属性魔法伤害,审判之箭最多可飞行100码距离。消耗300mp,冷却300s
刺客:
1神隐者
20级(暗刺):被动技能,如目标尚未发现你(即隐形未被目标打断或侦查出),下一次攻击目标将额外受到30%的伤害
(刺杀):用匕首刺杀目标,造成物理伤害。消耗30mp,冷却5s
40级(强隐):可在被攻击状态下强制隐身,无延迟,隐身持续10s,并且当隐身被打断或被侦查出时,会延迟1s后再现身。无消耗,冷却60s
(刃舞):旋转自身,利用匕首高速切割周围的敌人,最多旋转3次,每次造成80%物理攻击的伤害。消耗80mp,冷却30s
60级(濒死):抵挡一次死亡伤害,并进入1s的无敌时间。无消耗,冷却600s
(月刃):激活技能后每次普通攻击命中目标后将进入1s的隐身状态,且每次隐身效果均可触发暗刺效果,持续10s。消耗200mp,冷却200s
100级(神隐):激活技能获得100%的攻速和移速及20%暴击率加成,并立刻进入隐身状态,无法被普通侦查技能侦破,持续15s。消耗300mp,冷却600s
2疾风刺客
20级(强化疾行):被动提升20%的移动速度与攻击速度(移速不可与疾行叠加)
(切割):挥动匕首对目标进行切割,造成物理伤害。消耗30mp,冷却5s
40级(疾风步):激活技能提升100%移动速度,持续5s。消耗100mp,冷却60s
(高速切割):快速挥动匕首,对单一目标造成三次打击,每次造成120%物理伤害。消耗100mp,冷却30s
60级(极速流影斩):对前方15x15码范围内所有敌人造成5次迅猛切割,首次造成150%物理伤害,后续切割伤害依次递减20%。消耗200mp,冷却180s
(烁芒):闪烁至20码内任意一敌人身旁,且下一击必暴击,并忽略目标30%防御。消耗150mp,冷却150s
100级(幻身):幻化出一个分身,分身拥有自身50%的全部属性以及部分技能,分身可操控,自身立刻进入隐身状态,并提升100%的攻速和移速,持续5s。分身被杀死立刻消失,最多存在60s。消耗300mp,冷却600s
3暗器魔灵
20级(投掷精通):被动提升所有投掷系列技能20%的伤害
(手里剑):投掷匕首,造成150%物理伤害。消耗30mp,冷却5s
40级(远程掌握):可以使自身的普通攻击在近战和远程两种模式间自由切换,但远程攻击模式下,每次普通攻击只能造成80%的物理伤害,攻击距离上限20码。无消耗,无冷却时间
(双重投掷):对一至两名目标连续投掷出两把匕首,每把匕首造成200%物理伤害。消耗80mp,冷却30s
60级(多重投掷):连续投掷出五把匕首,每把匕首造成120%的物理伤害,如有多把匕首命中同一目标,除第一把匕首,后续匕首都将只造成一半的伤害。消耗180mp,冷却150s
(利刃华尔兹):如华尔兹般旋转舞蹈,向周围八个方向投掷出连续三波共24把匕首,每把匕首造成80%的物理伤害,期间可自由移动。消耗180mp,冷却180s
100级(归己):在匕首上装上锁链,用于回收投掷出去的匕首。在所有投掷技能命中目标时,可以立刻收回匕首,并对目标造成第二段伤害,但此伤害只能造成上一次伤害的50%。
4暗影刺客
20级(阴险):被动提升所有技能20%负面效果和持续时间
(淬毒):将武器淬毒,下次攻击附加中毒效果,使目标额外每秒损失2%的当前生命值,持续3s,对boss伤害大幅降低。消耗50mp,冷却12s
40级(烟雾):向10x10码的目标区域释放烟雾,使区域内所有敌人进入失明状态,并大幅度降低命中率,持续8s。消耗80mp,冷却60s
(偷猎):攻击处于负面或减益状态的敌人,额外造成20%的伤害
60级(血刃):快速对最多3名敌人进行切割,造成150%的伤害并使目标进入出血状态,额外每秒损失3%的最大生命值,持续5s,对boss伤害大幅降低。消耗150mp,冷却120s
(挑拨):对单一目标进行挑拨,使目标进入混乱状态,混乱状态将失去所有控制,无法行动,锁定技能,无法闪避,持续5s。消耗150mp,冷却60s
100级(瞬狱暗影阵):释放一个20x20码的阵法,使区域内所有敌人所有属性(不包括生命上限)降低30%,持续30s,对boss效果减半。消耗300mp,冷却600s
牧师:
1光明牧师
20级(光明):被动提升所有技能20%治疗效果
(群疗术):对前方10x10码区域内所有友军进行持续治疗,治疗效果与魔法攻击相关,技能释放期间自身无法行动,技能可提前终止,且最多持续5s。消耗150mp,冷却60s
40级(攻击光环):自身存活时可提升周围20码内所有友军5%的物理、魔法攻击
(牧师盾):释放一个牧师盾抵挡伤害,优先消耗护盾韧性,护盾韧性与魔法攻击相关。护盾被打破将进入60s的冷却时间,消耗300mp
60级(大型治疗术):大幅度治疗单一友军生命值,治疗效果与魔法攻击相关。消耗200mp,冷却80s
(复活术):将友军尸体复活,目标依旧承受死亡惩罚,被复活目标恢复100%的生命值与法力值,所有增益及负面状态均清除。消耗300mp,冷却900s,对上一次使用过复活术的同一目标冷却时间将翻倍
100级(春回大地):对前方50x50码区域内所有友军进行持续治疗,治疗效果与魔法攻击相关,技能释放期间自身无法行动,技能可提前终止,且最多持续15s。消耗500mp,冷却600s
2惩戒牧师
20级(驱散):驱散单个友军目标所有负面状态。消耗50mp,冷却30s
(惩戒):惩戒目标,造成魔法伤害,并附加每秒目标2%最大生命值的额外伤害,最多持续3s,对boss伤害大幅降低。每秒消耗30mp,冷却15s
40级(天罚):对前方15x15码区域内所有敌人造成持续伤害,并对区域内友军进行少量持续性治疗,伤害与治疗与魔法攻击相关,最多持续5s。每秒消耗100mp,冷却60s
(神赐):祝福一名友军,使其全属性提升10%,持续30s。消耗80mp,冷却120s
60级(天戒):对前方30x30码区域内所有敌人释放,使其进入束缚状态3s,束缚状态无法移动。消耗250mp,冷却180s
(恩泽):对前方30x30码区域内所有友军进行一次治疗,并对区域内所有敌人造成一次伤害,治疗效果与伤害与魔法攻击相关。消耗200mp,冷却150s
100级(神之裁决):对单一目标造成20%最大生命值的光系魔法伤害,并使目标在接下来的30s内无法以任何形式恢复生命值,对boss伤害大幅降低,锁定技能,无法闪避。消耗350mp,冷却180s
注:除上述各职业基础职业技能外,玩家可在游戏中获取技能书学习新的技能。另外,如未特殊说明,上述所有减速效果均指减少移动速度,所有提升攻击的效果均指基础攻击力,所有同类技能增益效果和负面效果均不可叠加。