第654章 ‘恶龙’VS‘卡普空’?
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    高堂良彦和桥口隆二的结伴离开,没有引起任何人的注意。

    玩家们完全沉浸在了恶龙街机游戏的试玩中,对于两个老男人可没有什么兴趣。

    和Gp主机游戏犹抱琵琶半遮面不同,恶龙公司展出的7款格斗游戏可是全部都提供了游戏试玩。

    虽然可选人物比起完整版要少一些,但是玩家也能充分体会到游戏的玩法和精髓。

    并且和去年一样,每个展台都举办了一个小型的‘嘉年华挑战赛’,在嘉年华期间获得连胜最多的玩家将会获得一些小礼品。

    不过和去年高手如云,经常有高手获得十几连胜、二十多连胜不同。

    今年因为很多格斗高手都在准备恶龙嘉年华之后的‘第一届斗剧比赛’,所以他们对于嘉年华上的挑战赛可完全提不起什么兴趣。

    毕竟这些小礼品和‘斗剧’千万级的巨额总奖金相比,实在相差甚远。

    有这个时间来嘉年华参加‘挑战杯’,还不如多练习一番‘斗剧’比赛指定的格斗游戏。

    高手的缺席,让也让今年的‘嘉年华挑战赛’一下变成了菜鸟互助,但是也别有一番风味。

    高手过招,惊险刺激!菜鸟过招,充满乐趣!

    除了排行榜上的连胜成绩难看一些,比赛可是同样‘精彩’。

    恶龙嘉年华的格斗游戏展区不断传来玩家的叫喊声,尤其是《铁拳》和《拳皇1994》这两款充满新意的格斗游戏展台,更是惊呼声不断。

    作为《VR战士》之后第二款3d格斗游戏,并且还是由恶龙和卡普空这两个格斗游戏王者联合打造,《铁拳》一经公布就受到了大量格斗玩家的关注。

    现在终于能亲自试玩一番了。

    ‘轻拳’‘轻脚’‘重拳’‘重脚’的四健设定,虽然比起《VR战士》的3键设定多了一个按键,但是对于很多传统格斗玩家来说,4健的《铁拳》战斗系统,因为和2d格斗游戏有些相似,反而更加容易上手了。

    这种融合了3d和2d格斗游戏玩法的全新格斗系统,让传统的格斗游戏玩家莫名的感到一丝熟悉感。

    而作为一款3d格斗游戏,和《VR战士》追求真实感、打造最专业的格斗游戏不同,《铁拳》一开始追求的就是爽快感,追求把敌人打到夸张浮空之后的各种连续攻击。

    虽然听起来和3d有些违和,但却并不妨碍玩家对这种设定的喜爱。

    毕竟很多玩家玩游戏首要目标就是爽,至于真实不真实,一般玩家其实并不是非常在意。

    这也是前世《铁拳》能发扬光大的重要原因。

    ......

    看着排起长队只为试玩《铁拳》的玩家,特意来到街机区的卡普空社长辻本宪三,脸上不由露出一丝笑意:《铁拳》果然大受欢迎,恶龙公司还真是大方啊,竟然愿意拿出这么一个游戏和卡普空共享,和恶龙公司合作实在太正确了。

    想到这里,辻本宪三不由看向了同样热闹的《拳皇1994》的展台。

    同样因为游戏续作名称被抢注,卡普空只能一边打官司,一边复刻着《街头霸王2》,而恶龙公司竟然又开创了一个全新的格斗类型。

    这份创新能力,实在太恐怖了...

    幸好恶龙公司和卡普空关系不错,如果没有之前打下的良好关系基础,恶龙公司自己独自搞‘斗剧’,也完全没有问题,到时卡普空可就尴尬了。

    不仅SNK独自面对恶龙的格斗游戏群吃力,卡普空同样也吃力呀。

    虽然《街头霸王2》影响力很大,但是看着革新的《拳皇1994》,辻本宪三知道,面对恶龙的快速进步,《街头霸王》也必须加快创新的步伐,否则只能被恶龙甩在身后。

    想到这里,辻本宪三心中有了决定:《街头霸王》也要推出一个全新的新作,即使《街头霸王3》被抢注了,那么就用其他的名称好了,不能不能继续守着《街头霸王2》不放了。

    站在展台上的西山隆志,看着辻本宪三停留在了自己的站前一旁,立刻缓步走了过来,主动打起了招呼:

    “辻本社长,你好!”

    “西山,恭喜你,你又创造了一个优秀的游戏!看来当年你的理念还是正确的!”辻本宪三笑着说道,虽然心中对于当年放走西山隆志有了后悔,但是过去的事情已经过去了,作为一社之长,还是要向前看的。

    听到辻本宪三竟然主动提前往事,主动承认了自己当年的错误,西山隆志顿时一愣,然后也笑着说道:

    “辻本社长,你过奖了,其实现在想想,当年我的想法也不一定完全正确,如果我还在卡普空,一定制作不出《街头霸王2》这样的作品!”

    辻本宪三闻言顿时也笑了起来,两人之间埋藏多年的心结,随着笑声顿时全部解开了。

    “西山,这些年你果然成长不少,我听山崎社长说过,现在你是恶龙街机部门的负责人,以后我们可要多多合作呀!”

    “当然了,辻本社长,其实我最近突然萌生一个想法,除了《铁拳》这种联合制作,也许恶龙和卡普空可以更进一步进行合作,打造一个‘恶龙’VS‘卡普空’的联动格斗游戏!”

    西山隆志笑着说道,在制作《拳皇1994》的过程中,他就产生了这个想法,毕竟比起《拳皇》只包含恶龙公司的Ip人物,‘恶龙’VS‘卡普空’可是可以使用两社的Ip角色,对于玩家来说,吸引力岂不是更大一些?

    “‘恶龙’VS‘卡普空’?”辻本宪三也被西山隆志大胆的想法震惊,不过仔细想一想,确实很有搞头呢。

    两个男人开始在展台旁的空地上小声交流起来。

    而在展台上,无数的玩家正兴奋体验着《拳皇1994》的魅力。

    虽然是一款传统的2d格斗游戏,但是因为融入了大量恶龙其他游戏的Ip角色,并且采用了三个角色排队上场的全新赛制。

    顿时让这款游戏变得与众不同起来。

    在《街头霸王》《饿狼传说》这些传统格斗游戏中,一枚币玩家可是只能玩到一个角色。

    而在《拳皇1994》中,一枚币则可以玩到3个不同的角色。

    3个角色,三倍的快乐,游戏体验感一下就被拉满了。

    而且因为角色的特点不同,存在相互克制的情况,所以如何搭配自己的队伍,如何安排出场顺序就变得尤为重要了。

    不过此时显然这些要素不是玩家考虑的重点,玩家现在唯一考虑的就是玩一玩自己喜欢的角色。

    一时间,霓虹国队和美女格斗家队成为了出场率最高的队伍。