第489章 化为废墟的星系,打破平衡
作者:没钱氪金   让你造星舰,这舰娘哪来的?最新章节     
    龙锤星系。
    位于核心星区一隅。
    往日里,这里如同相距不到三十光年的恩塔罗斯一般,到处是来往的各色舰队。
    某些贸易繁荣的季度。
    在超空间不稳定点附近的星际空间,接连不断跳入跳出的舰队所制造出的网道开口,就仿佛是天上有无数瑰丽紫色的小星星在闪烁一般。
    ...只可惜,那种人流如织的繁华景象,是早就看不见了。
    如今在这星系里盘桓不去的。
    除了随处可见的各色废弃残骸。
    就只有依然如跗骨之蛆一般,封锁着这片星系的畸形战舰。
    现实世界里...自然是没有什么布娃娃系统的。
    那些舰船残骸也好,乘员尸体也罢,
    还有各式各样原本被部署于各地、在后续的持续拉锯中被摧毁殆尽的各种外层空间防御工事,如岸防炮平台、机库、哨站之类。
    都是不可能具备什么‘击杀\/摧毁一段时间后刷新掉’的设定的。
    物质宇宙里可没有什么超脱一切的‘游戏系统’,会在大自然本身与所有智慧生命之外,主动地去支配这些不存在主观意识的死物。
    死了就是死了,没有什么等待三十秒复活。
    同理,这些被摧毁、被击沉的舰船,如果没有人清理...它们也不可能自己消失。
    宇宙空间不比大气层内。
    行星地表、地下,有一整个完善而自洽的生物圈,来‘消化’这些不速之客。
    宇宙空间里,真空环境下,甚至连氧化腐蚀都没有。
    一切物质,如果不出意外,
    比如说,没有被某些如恒星这般的大质量天体捕获。
    它们很可能会在自己被击沉的地点附近,飘荡成百上千万年。
    这些太空垃圾,对于航道会穿过这片区域的舰船来说,其危险性是十分之高的。
    若是不小心在规避不了的情况下,如刚刚完成巡航模式的切换、刚刚提速至亚光速的时候,一头撞上去...
    弄不好就得落个舰毁人亡的下场。
    故此,每一座具备市场的贸易星球,都是要准备专门的人手去清理这些玩意儿的。
    最起码,不要让它们在星系内部、周边,乃至相邻的超空间内侧瞎晃悠。
    这对当地的交通条件影响十分严重。
    而且保险公司往往也会乐于打捞这些东西,毕竟还涉及到保单偿还之类的事情。
    ...不过。
    眼下这节骨眼上,很显然是没人还能顾得上搭理这一茬的了。
    ——活人都不知道自己有没有能活到第二天的命呢,哪还有功夫管太空垃圾啊!
    说句难听点的。
    将来都不好说是谁在占领这座星系了。
    那还何必为了这些鸡毛蒜皮的事情操心!
    ...不过。
    有一个很令人啼笑皆非的事实是。
    这些像是倒进水桶里、还被人搅了一把的谷粒一般,散得满星系到处都是的各色残骸。
    事到如今,反而仿佛成为了星系里天然的‘掩体’。
    星际空间里,除了天体之外,自然是没有什么遮挡的。
    可如今,这些被智慧种族所创造出来的各色太空结构残骸,却也成为了另类的‘人造天体’。
    它们的存在,有利有弊。
    无论是进攻方还是防守方,
    都能利用它们作为遮蔽或障碍,
    来突袭对方;
    或是迟滞对方的进攻。
    就像是在冷兵器依然主导战场的古典时代。
    一场尸山血海的围城战之中。
    那些在城墙之下堆积无数的尸体。
    既能作为堆砌的人肉墙砖,帮助进攻方突破城墙;
    却也同样作为疾病与瘟疫的滋生源头,协助防守方恶化围城部队的状态。
    ...具体在这龙锤星系里的话。
    这些基本上都被包括恒星在内,各大天体的引力井所捕获的残骸。
    也都慢慢形成了环带、云团。
    就像是天然的阻隔场。
    任何人在里面都无法敞开了行动。
    无论哪一方,都会利用它。
    也都会在需要的时候摧毁它们。
    但双方都没法解决的问题是。
    只要战役依然在持续,它们就会越积越多,不断产生。
    依托着这些环带,龙锤星的本土防御司令部,进行着死守。
    在残骸区之中,他们所释放的空雷极具威胁性。
    那些轻灵的护卫舰、突击舰,乃至更小的炮艇。
    也在这样的环境中具备优势,让可汗的主力舰很难施展得开。
    ——他们主要列装的‘掠夺者’级畸形战列舰、以及‘毁灭者’级畸形舰队航母,按苏文的标准,平均水平其实也就t3-t4左右。
    它们是无法做到像帝国主流战舰那样,能够无视地形一路碾压的效果的。
    ...而且。
    星域标准可以称得上是t4。
    但以帝国习惯,不搞四舍五入、而是‘向下取整’的话...
    这才t3级别而已。
    按这一月多里,前线侦察舰队对它们的扫描数据来看。
    船体上的最大优势,自然是t4级别的‘纳米活体金属重铸充能装甲’。
    名字又臭又长,可实际上也就t4。
    毕竟终究不是正版,
    不如t5的正版活体金属装甲牛逼。
    效果上...是有所削弱的。
    ——它的逆天之处,在于成本上。
    流浪星球‘收集残骸’即可大批量重铸生产这种充能装甲,重复量产成本非常低。
    靠劫掠毁灭来滚雪球发展,可以实现仿佛‘不死不灭’一般的奇效。
    对于可汗部族来说,相性堪称是天打雷劈一般的合拍。
    在他们手里,这东西能提供的战略价值不亚于t6级别科技。
    因此才发挥了如此牛逼的效果。
    可若是没了拾荒机器...那就只能说遗憾了。
    ——除开这必须配合拾荒机器重复生产、才能滚起来的纳米活体金属重铸充能装甲之外,
    他们这两款大规模列装的主力舰上,最优势的舰装也不过是同样t4的‘熔渣动能炮’;
    后者其实也是基于前者体系发展出来的。
    有一个完整的舰炮分族。
    全都基于在拾荒机器利用残骸生产纳米活体金属时、所额外产生的‘熔渣’。
    ...实际上就是边角料。
    这些边角料,虽然无法按成品的路子来应用。
    但依然有质地致密、易塑形、强度高、侵彻能力极强等一系列特点。
    算是类似于老干妈式的物美价廉皮实耐操类型。
    性能不强,但主打一个好走量。
    除开这两者之外,它们的其他舰装以及子系统,表现平平。
    t3水平,打火礁诸国都只能说平手。
    先前的优势,完全在于拾荒机器以及活体金属那一套东西的利用。
    因此...
    他们才那么依赖后勤,让可汗一直把补给线绷得比琴弦还紧。
    在失去了后勤基地的输血之后,颓势一下子就显现出来了。
    同样,也是因此...
    ——让他们在遭遇新泽西故技重施的超空间突袭时,即使有心理准备,也直接被打了个措手不及。