全员复活后团队继续向前推进,这次推进比较顺利,也不知道是箭雨只有一轮还是玩家的战术起效果了,后续玩家没受到箭雨攻击。
大家眼看着就要推进到树顶平台了,这时大家又放松了警惕,然后轰轰轰的声音传来,众多玩家还在考虑什么声音这么响。
唐飞第一时间感觉不对劲,赶紧招呼玩家注意躲避。但是直到第一排炮弹落在队伍最前方,好多玩家才反应过来。接着炮火开始向后延伸,一排一排的往团队中炸过来,直到延伸到团队后方10米处才结束炮击。这时大家才发现平台上有只炮兵方队正瞄准玩家。
不少懵逼的玩家被炸的人仰马翻,当场去世。这次炮击没有箭雨密集,但是比起箭雨,炮弹的伤害就大的多了,三轮箭雨不一定能秒杀一个玩家,但是一发炮弹爆炸,被直接炸中的玩家当场秒杀,从爆炸中心开始每一米衰减20%,波及半径5米范围。
好在之前团队为了防备箭雨袭击,要求玩家拉大了之间距离,所以每发炮弹波及的玩家并不多。
第一排被炸的都是坦克职业,相对血厚防御高,战斗中也在不停移动躲避入侵者防卫队的攻击,被直接炸死的比较少。后排玩家有了反应时间,不少也躲过了炮弹袭击。因此本次炮击只炸死了400多位玩家。团队战斗力还在。
治疗玩家在第一时间就开启了暴力加血模式,保证前方坦克玩家血量后又给其他伤害的玩家刷血。
正当大家庆幸这轮炮击结束后,前方的入侵者防卫队趁着有防御缺口冲过了外围防线,杀向了站在坦克玩家后方的近战玩家。
接着又一轮炮击袭来,还是像刚才那样从第一排开始一直延伸到最后一排。好在这次玩家有了准备,被杀的大多数都是状态不好被波及的,再次阵亡了90多位玩家。
“大家稳住,能磕药磕药,治疗加血。”各个团队响起了指挥的声音:“都动起来,别站桩输出。”
第二轮炮击结束,30秒后第三轮又开始了。对面的防卫队也在不停攻击。这下玩家有些绷不住了,不少玩家气愤的开口大骂:“艹,玄幻世界箭雨袭击就对了,还来炮兵。”
“火炮攻击就攻击呗,还一轮接一轮的不停攻击。”
“你们没发现这些入侵者护卫队还玩的是步炮协同作战吗?炮兵压制,步兵收割。”
“二营长,老子的意大利炮呢,轰他娘的。”
不少玩家一边躲避一边攻击,嘴里骂骂咧咧的。
各城指挥也是一边指挥玩家继续攻击一边在讨论解决办法。
“如果只是护卫队,我们还好办,现在加入了火炮攻击,玩家的技能受到了干扰,释放技能速度降低。必须尽快优先解决入侵者的炮兵阵营。”
“我们现在距离不够,攻击不到对方的炮兵阵地。”
“只有在向前冲10米,所有远程玩家技能才能打到炮兵阵地。”
“问题是怎么冲?现在前方全是怪,输出玩家没办法安静的输出,效率降低。前方没被攻进来都不错了。”
“不是说同一颗炮弹不会落到同一个弹坑吗?要不让输出站在被炸过的地方攻击。”
“你电视看多了吧,这里是游戏,刚有个大聪明试过,第一次被炸他没动,第二轮炮击来了他还没动,直接两发带走。”
“现在陷入了死循环了,想要攻击炮兵阵地就必须向前移动10米,想要移动10米就需要加大伤害,想要加大伤害就需要安静的输出环境,想要安静的输出环境就要攻击炮兵阵地。”
这时唐飞听到有玩家喊出了小怪在搞“步炮协同作战”,观察了下前方,发现只要有怪的地方就没有炮弹落下,于是开口道:“大家仔细看前排,那边没有炮弹落下。说明这的怪真玩的是步炮协同作战。想要停止炮击只有一个办法了,那就是放开防御让小怪冲进人堆里。”众人仔细一看确实如唐飞说的那样。
“放进来容易,可是现在大家的状态都不是很好,怪一多容易造成跟多玩家阵亡。”
“那也没办法,现在这样我们迟早团灭,还不如放手一搏。”有团长赞同唐飞的方案:“现在只有这一个解决办法。”
“等会安排近战和远程站一起,近战保护远程,坦克保护奶妈。”见有人同意唐飞立刻安排道:“然后大家边打边向前冲,等到远程攻击范围,近战帮忙顶一波,远程优先攻击炮兵阵地。之后我们在重新建立防御圈。”
这次大家相互看了看,同意了唐飞的安排,然后立刻指挥后方的远程玩家向前贴近近战玩家,前方团队适当放些小怪进来。