烈阳军强大的装甲师居然被堵在桥上了,这种有力使不出的操蛋局面真是让人想不到。
但战争就是这样,很多突发状况和现场的实际情况,都不会像你预想的一样完美。这个时候,就到了考验指挥决策者能力的时候了。
装甲大师卡维利不愧是ss级英雄,这个时候展现出非凡的魄力。
他拿起对讲,用冷酷的声音下达着命令:
“撕裂者后退,守护者坦克上前。强行碾压通过!”
“撕裂者迫击炮火力支援,直线轰炸守护者坦克前方!”
“罗中校,你们机步团的机枪手给我调100个,就跟在坦克后方补枪。”
“没问题,我这就安排!”
卡维利一串命令快速的下达,队伍马上变阵。前排撕裂者从大桥两侧人行道撤回,守护者坦克接替位置。
在这个位置坦克是开不了炮的,因为他们处在上坡路段,炮塔无法支持他们近距离负角度射击。
但是守护者坦克同样也有机枪存在,车顶的12.7mm重机枪,还有车右前方的7.62mm反步兵机枪这时候接替撕裂者开火了。
虽然火力不如撕裂者那种程度,但是不要忘了,卡维利对装甲部队可是有攻击20%加成的。
所谓攻击加成就是指:动能,火药爆炸强度,穿透力,射程等这些伤害能力的加成。
而防御加成很好理解:装甲厚度,强度,以及后期会出现的势能装甲和能量护罩。
至于生命加成前面提到过,对生物兵种来说:力量、速度、反应力、耐力、身体强度这些都归于生命力。
而载具的生命力指的是其:续航、速度、发动机扭矩、载重量、可使用寿命这些。
攻击、防御、生命三大属性也会随着单位升星而获得提升,兵种不同提升的侧重点也不同。
所以守护者坦克虽然机枪火力不如撕裂者,但攻击伤害加成的情况下也很可观。而且卡维利的命令很明确:“强行碾压推进”。
在红警游戏中,五六十吨的坦克都有一种天生的本领,就是碾压人形单位。
甚至陆战之王天启坦克连载具都能碾压。
面对丧尸,只要不是那种一望无际的丧尸海,那坦克完全可以凭借自身的体格闷头往前冲。
但是如果尸群过于厚,且越积越多,那么即使以坦克的力量也会被阻拦。毕竟这是丧尸,不是面粉。
成千上万的丧尸潮所形成的冲击力也不容小觑,尤其是卷到坦克履带轮中的丧尸如果太多,也会对坦克发动机造成很大负担。
就这样,5辆守护者坦克轰隆隆的开动着,就着下坡的惯性,像重骑兵一样直冲入丧尸群中。
随着坦克一点点碾压式的推进,终于把战场扩大了,后方的守护者继续上前,加入碾压的行列。
而撕裂者也在后方不停的开火,用迫击炮为守护者提供火力支援,减少尸潮的连贯性。
局面一点点的打开了。其实卡维利的这种方法还是很危险的,一旦坦克发动机负荷过大熄火了。那么这几辆趴窝的坦克就算彻底把桥梁给堵死了,成了铁王八的坦克到时候进退不得,后方大军跟不上,那就麻烦了。
好在卡维利的冒险举动成功了,总算勉强开辟出了一点空间。这个时候前方开路的守护者已经有8辆了,而且随着推进,空间会越来越大。
罗啸天调集过来的100个机枪手,这时候也加入战斗序列。这100个机枪手都是美利坚大兵担任,本来有更好的选择,重装大兵。
但是重装大兵机步团只有50名,全都被支奴干运输机给送到赵河那边去了。所以现在就让美利坚大兵顶上。
这100个大兵以守护者坦克为依靠,在后方以及侧方不停的输出着火力。
m60机枪虽然火力不如撕裂者,但100挺机枪那火力也不是盖的,数量弥补了一切。
而且罗啸天的“陆战雄狮”称号同样对步兵有攻击加成。
“嗒嗒嗒嗒”
“嗒嗒嗒嗒”
每分钟200多发的射速让这100挺机枪组成了一道子弹密布,不停的收割着侧方要加入进来的丧尸。
目的就是把这些从小区中继续涌出来的丧尸给压回去,不让它们加入主战场。
甚至,有的士兵直接端着机枪对前方守护者坦克就开火了。他们当然不是在打坦克,而是在打那些爬上坦克车身的丧尸。
守护者深陷尸群,丧尸张牙舞爪的往上爬,每辆坦克上都覆盖了不少丧尸。
但凭借守护者的装甲厚度以及卡维利的防御加成,大兵们手中的m60是不会对它有任何伤害的。
唯一可能有损耗的反应装甲也根本就没装,因为是跟丧尸作战,所以坦克们的反应装甲全都卸掉了。
7.62的机枪子弹给坦克打得是火星四溅、叮当三响,跳弹飞弹还时不时的给丧尸造成杀伤。有时候瞎猫碰死耗子,一发跳弹没准就给一头丧尸头盖骨给掀开了。
黑褐色的血泥流淌一地,随着死亡的丧尸越来越多,这些肉泥也积攒的越来越厚,作战靴踩上去都呱唧呱唧的。
这种时候也不用讲究枪法,也不用瞄准,直接照着前方突突就行了,反正不会放空枪就是了。没子弹了就撤后几步换弹,换完弹链继续上前突突。
就这么一边打一边推进,不少大兵居然升级了。可见这丧尸数量是有多密集。好在最困难的时候已经过去了,前方守护者在各方努力下终于是推进到平地路段了。
这下子这群钢铁怪兽可算解放了,一个个旋转炮塔,对着前方尸群就贴脸开炮了。
“轰!”
一发高爆弹打出去,前方的丧尸就像爆炸的气球一样四散飞溅。火光漫天,炮弹爆炸的高压把靠近的丧尸全给掀飞了。
“轰!”“轰!”
10辆守护者坦克就像发泄一样,不停的开火,不停的向尸群宣泄着弹药。
这时候,身在指挥中心的方浩,通过中央指挥系统,直接给前方坦克下达了一道命令:
“换金属射流穿甲弹,近距离射击!”
前方守护者自然听从命令,把高爆弹换成了金属射流穿甲弹。按照方浩的命令,对前方不到50米的丧尸密集群开了一炮。
“轰~~啪~噼里啪”
金属射流穿甲弹的引信被阻挡的丧尸提前触发,爆发出剧烈的高温金属射流。
而由于没有贴近装甲释放,所以本来应该是以点为突破的金属射流散开了。成了天女散花之势,向附近的这群丧尸劈头盖脸的糊了上去。
高达几千度的金属射流喷射到丧尸头上,把丧尸的大脑瞬间融化。焦黑的血肉发出难闻的气味,大脑直接受损,丧尸立刻倒地身亡。
后方观看的卡维利将军,隐藏在墨镜后的眼睛就是一亮:
“这金属射流穿甲弹,打丧尸居然有这么大的效果吗?”
金属射流穿甲弹,这种炮弹在现代战争中坦克已经很少用了。因为有了更好的替代品——稳定尾翼脱壳穿甲弹,这种动能穿甲弹的穿甲效果,要比化学穿甲弹强得多。
所以金属射流的应用,大部分都是步兵的单兵反坦克武器。比如鼎鼎大名的rpg。
但今天这个意外收获,却导致以后坦克打丧尸有了更多的选择。