第14章 新伊甸之光部门分工
作者:力量加三   重生网游之星辰最新章节     
    后面几个培训视频,王畅没有继续往下看了。
    基础课程五《舰船知识-舰船飞行与战斗》他从一开始就不太满意,没有游戏作为演示,用ppt做的教程效果太差。
    还是开服之后自己亲自演示,把自己的屏幕投影到办公大厅的大屏幕上,业务员看两遍肯定能学会的。
    再后面几个专业课程,王畅已经审核过了,基本没什么问题。
    关闭视频,王畅站起身,给自己倒了一杯咖啡。
    回到座位上,他打开另一个文档,开始复核另一个计划,两家工作室的业务员分工。
    新伊甸之光1000名业务员,曙光女神1000名业务员,一共2000名业务员,不做详细的分工是不可能的。
    王畅首先复核的是新伊甸之光1000名业务员的分工计划。
    新伊甸之光的职责,是霸占一块或几块安全级0.0的地盘。
    0.0星系的资源丰富程度,远远超过低安和高安的帝国区,想赚大钱必须成为0.0大佬之一。
    王畅计划把新伊甸之光的1000名业务员,分成6个部门。
    高安部。高安部在帝国区活动,人数比较少,这个部门的工作职责是为其他五个部门在帝国区采购物资,然后运输到其他五个部门占据的0.0地盘的附近。
    特别行动部。这个部门人也不多,王畅给这个部门的定位是玩家海盗。
    剩下4个部门,王畅给他们的目标,是各自霸占一块0.0地盘。
    4个部门分别是:维纳尔部、混沌之域部、绝望海部、大马士革部。
    这些部门的名字,都以该部门计划占据的地盘所在的星域命名。
    维纳尔部进驻维纳尔星域。维纳尔星域是npc势力主权,整个星域的海盗都是变异版的c族飞船。
    所谓的变异版c族飞船,意思是飞船的风格是c族的,但是比c族的大路货飞船要强一截。
    混沌之域部将进驻混沌之域星域,同样是npc势力主权,海盗是变异版a族飞船。
    绝望海部,进驻绝望海星域,npc势力主权,海盗是变异版m族飞船。
    大马士革部,进驻大马士革星域,npc势力主权,海盗是变异版b族飞船。
    以上6个部门,便是王畅设想中新伊甸之光工作室的所有部门。
    1000个业务员在6个部门间,不是平均分配人数的。
    高安部50人,特别行动部50人,混沌之域部、绝望海部、大马士革部3个部门各100人。
    余下600人,将全部归属于维纳尔部。
    在部门定位上,6个部门也不一样。
    高安部定位明确,是一个采购部门。
    特别行动部则是一个灰色部门,他们将以玩家海盗的面目出现,以狩猎其他玩家的飞船为目标。成立这个部门,王畅是有私心的,其他部门不方便出手的地方,就要特别行动部的海盗上了。
    混沌之域部、绝望海部、大马士革部3个部门的职责相似,他们将分别成立一家小玩家公司,在各自的星域里占据一块小地盘。
    3个部门人数不多,王畅对他们的要求比较低,在0.0站住脚,刷刷怪,做做任务,为整个工作室提供a族、b族和m族的装备。
    最后一个部门维纳尔部,是王畅最重视的部门。他为维纳尔部配备的业务员人数是600人,可见他对维纳尔部的期望有多高。
    王畅的野心极大,他想让维纳尔部霸占半个、甚至整个维纳尔星域。
    维纳尔星域恒星系数量超过10万,靠维纳尔部那可怜的600人当然不可能霸占那么大的地盘。
    所以,王畅计划以维纳尔部600人为骨架,大量吸收自由玩家,成立一家大型玩家公司。
    在这里解释一下什么是玩家公司,玩家公司其实就是玩家公会。
    在《星辰》里,玩家公会的名字是玩家公司。除了玩家公司之外,还有一类由npc开设的npc公司。
    玩家既可以加入玩家公司,也可以加入npc公司。
    同样进驻0.0的其他3个部门,混沌之域部、绝望海部、大马士革部原则上不会吸收自由玩家。
    《星辰》是一款很残酷的游戏,玩家公司运营的难度很高,王畅在前世见过太多运营失败的玩家公司。
    所以,他只打算运营一家玩家公司。
    维纳尔部的工作挑战性很高,维纳尔星域是新伊甸河系1008个星域中最肥沃的星域之一。
    游戏开始的时候,其他玩家公司意识不到这一点,王畅有机会先入为主进行布局。
    但是未来其他玩家公司肯定会发现维纳尔星域有多美肥美,肯定会来和王畅争夺维纳尔。
    那个时候,便是王畅最大的挑战。能否在短暂的空窗期内,吸收到足够的自由玩家,并把他们整合到维纳尔部的框架内,是他0.0大业成败的关键。
    可以这么说,新伊甸之光的6个部门里,只有维纳尔部会面临事业失败的可能性。
    高安部在帝国活动,不存在失败的可能。
    特别行动部是海盗,只有他们欺负别人,没有被别人欺负的可能。
    混沌之域部、绝望海部、大马士革部3部只是在0.0打怪打宝,混不下去完全可以换个地方,也不存在失败的可能性。
    唯有维纳尔部,如果被人打出维纳尔星系,那就代表所有前期努力统统打水漂。
    不过,在维纳尔部的星域选择上,王畅还是留了一手。
    维纳尔星域的确很肥沃,但并不是最肥沃的。最肥沃的星域全部都是无主权星域,而维纳尔星域是npc势力主权。
    npc势力主权不可被夺取,哪怕王畅在维纳尔星域混不下去,他在维纳尔星域的资产还是有机会转移出来的。
    玩家主权星域便不同了,如果丢失主权,放在原来自己家空间站的资产就拿不出来了。
    对工作室来说,那绝对是一场灾难,等于血本无归。
    维纳尔星域是npc势力主权,其他3个部门入驻的星域也全部是npc势力主权。
    用这个方法,王畅避免了0.0事业彻底破产的可能性。
    选择npc主权星域还有一个小原因,可以避免和其他玩家公司发生主权争夺战。
    主权争夺战是残酷的,很容易打出火气来。作为一个以赚钱为目标的工作室公会,最好不要和其他玩家公司搞出世仇这种东西来。