lulu、aoatiger和aoabruce是幸运的,他们抢到了新伊甸之光的新会员招募名额。
新伊甸之光,有最好的新会员福利,直接让新会员渡过最难的起步阶段。
新伊甸之光,有最专业的的指导,让新会员不会走弯路。
新伊甸之光,有宝贵的小队挖矿活动,让新会员快速脱离贫穷。
4950年代,热门游戏的直播是常态,每个如lulu那样的主播,都是新伊甸之光的活广告。
在游戏内外,新伊甸之光的好名声开始广泛传播,无数玩家关注他的招新公告,期待他放出更多招新名额。
新伊甸之光每次招新的名额有限,玩家们对此又爱又恨。恨他的是因为抢不到名额,爱他的因为他对会员太好。
如今,加入到新伊甸之光的每一名幸运玩家,都在努力参加小队活动攒dkp。
即使是lulu这位专攻生产系的玩家,在攒够一定数量ned后,也在挖矿活动中放弃矿物奖励改选dkp奖励。
这一切,皆因他们看到了公会的dkp制度。
王畅亲自为新伊甸之光公会制度的dkp制度。
dkp,全名为“dragon kill point”,来源于某个远古网游。
dkp全名早已失去原有意义,如今它一般代表着某个玩家对公会的贡献值。
新伊甸之光的dkp制度,分几大章节。
第一章节,描述dkp是什么。
玩家刚加入公会时,dkp为零。
玩家参加公会组织的活动,有可能获得dkp,此时玩家dkp增长。
公会提供的各族福利,有些是需要玩家支付dkp为代价,此时玩家dkp减少。
dpk分为两大指标:【当前dkp】(简称dkp)和【累计dkp】。
【当前dkp】是对统计所有dkp增减行为后,得出的剩余dkp值。
【累计dkp】只统计所有dkp增长行为,是一个永远单向变大的值。
对某位玩家来说,【当前dkp】代表他剩余消费能力,而【累计dkp】体现他对公司的历史整体贡献。
公会玩家,可以随时查询自己或任何其他会员的dkp与累计dkp,以体现“公开”精神。
第二章节,描述如何获得dkp。
只有参加指定类型的公会活动,才能获得dpk。
现阶段,只有小队队长组织的挖矿活动,才奖励dkp。
未来会根据公会发展情况,发布更多的dkp任务。
第二章节中还简单描述了dkp奖励量的计算原则。
计算原则有两个关键点。
关键点一,将某公会dkp活动和ned进行挂钩。
《星辰》游戏内的ned货币体系,由无数玩家时刻博弈形成,游戏内绝大多数虚拟道具的ned定价基本是准确的,可充分体现当时的供求关系。
因此,公会dkp活动的产出,可以用ned进行第一步量化。
例如,灵狐小队队长大头娃娃组织了一次挖矿活动,持续时间4小时。
根据公会公布的挖矿活动的dkp产生规则,大头娃娃会每一个小时的矿物产出。
矿物产出,结合公会公布的每日各族矿物公允价,计算出矿物的ned价值。
矿物公允价的来源是游戏内ned市场上一日的成交均价。
如此,便计算出那一个小时的ned价值。
接着关键点二登场,将ned价值根据上一日ned兑星辰币的均价,折算成星辰币价值,既星元价值。
星辰币价值产生之后,将其1:1记为此一小时的dkp总量。
大头娃娃作为活动组织者,负责记录此一小时参加活动的会员名单,将dkp总量分配给他们。
dkp制度规定,活动组织者对dkp分配,拥有最高决策权,他想怎么分都可以。
若会员认为大头娃娃分配不公,他必须支付100点dkp向公会提出异议裁决。
王畅制定的新伊甸之光框架里,小队是公会核心节点,未来每个小队都是一方诸侯,小队长的权力极大。
普通会员如果对小队长不满,他有两个选择,或申请调离,或向公司提出申诉。但是申诉不是没有代价的,需要他付出dkp。
当然,还有第三种选择,脱离新伊甸之光公会。
新伊甸之光的dkp奖励计算规则,十分巧妙。将玩家参加公会活动,和星辰币进行挂钩。
星辰币背后是星元,是现实世界的钱,币值稳定。
1dkp等于1星元,方便玩家理解。
第二章节还规定,不允许会员间进行dkp转让。(前文大头娃娃说转自己的dkp给lulu,是在分配环节,不属于dkp转让行为。)
第三个章节,关于dkp消耗。
公会建立统一的dkp仓库,在仓库中预存入各种游戏内道具。
如某种道具缺货,则以兑换券替代。如aoatiger期待的c3巡洋舰【白头鹰级】,暂时没有现货,以“白头鹰级兑换券”替代。
dkp仓库中的每一种道具,只能使用dkp购买,购买价格由公会统一维护。
除dkp购买价格外,每一种道具还有累计dkp购买门槛,累计dkp不足者无购买资格。
c3巡洋舰【白头鹰级】,购买门槛5000累计dkp,购买价格为3000dkp。
现在知道为什么lulu、aoatiger他们疯狂参加小队挖矿活动了吧?
都是dkp惹的祸!
新伊甸之光的会员入会门槛是100%完成过新手引导,他们每个人都很清楚,从巡洋舰开始,单打独斗就不太行了。
三级巡洋舰蓝图数千万ned一张,制造所需某种矿物只在低安星系出产,且制造消耗矿物数巨大。
单一玩家,甚至几个玩家组成的小团队,几乎无可能造出。
现在,新伊甸之光公会提供了一条明确的通往巡洋舰之道路,当然会引发会员狂热追捧。
dkp仓库的物价由公会统一制定,且无需向会员解释定价之理由。会员觉得贵,可以不买。
第三章节最后一条规定,会员退出公会,如其为主动退出,其剩余dkp打5折后折算成ned给该玩家;如其被公司开除,则打7.5折。
dkp制度的第四章节,也是最后一个章节,规定一些特例。
例如,未来若发生影响公会的重大事件(如战争),公会有权暂停运转dkp制度。
又如,公会有权指定某种物资,发布该物资的限时限量捐赠任务,会员可向公会捐献该物资获得dkp奖励。
总体来说,王畅定的dkp制度简单、易懂、易操作。
他前世见过太多大公会的dkp制度,知道哪种好,哪种不好。