第485章 终局之战
作者:空镜流羽   玩家干的,关我战争之神什么事最新章节     
    毕竟有和没有完全是两回事,要重新充神力这种事情对于战争之神来说有点苦恼,但是对于玩家来说完全无所谓,反而觉得就应该这样。

    不然这么强的东西要是可以在野外缓缓就能让护盾重新充能,那这也强得有点太过分了,就这么一个玩意直接推翻了战神荣誉一直以来的战力系统,大伙从进入游戏到现在,在战斗方面的玩法上就没有什么东西可以让他们既灵活又皮厚,出门打架全靠技术,完全不可以像其他游戏一样仗着自己血条厚可以和对面互砍。

    就算是守卫者联盟攒了这么多玩家也做不到完全不掉血,而现在突然出现了一个穿在身上轻若无物,防御力高得惊人的衣服,如果没有点代价那么大伙可能就觉得这个游戏的战力开始崩溃了。

    而且就算这个衣服需要回城充能,大伙也纷纷表示这个时装完全可以说是一件神装,要颜值有颜值,要强度有强度,还好这玩意就这俩件,要是人手一件估计大伙都可以横扫整个神眷世界。

    其实这衣服战争之神可以不止做两件,因为这衣服说穿了和玩家身上的新手装没啥本质上的区别,只要战争之神愿意,直接将这绝巅之战决赛时装的使用权限给所有玩家都发一个,那么只要玩家在时装界面选择这件衣服,就能立刻生成出来。

    不过那时候战争之神的神力顶不顶得住就不得而知了,这衣服只要你穿上去,那么每时每刻都在掉神力,虽然说不至于几天就掉光,但一万个玩家都穿这个衣服的话,战争之神也没这么多神力来维护这个神力护盾。

    并且这种好东西怎么可能所有玩家都发一套,除非有什么东西带着几十万部队兵临中央圣城城下,不然战争之神是不可能搞这种按需分配的操作。

    这件带有超强效果的时装自然就是进入绝巅之战前两名的奖励,也就是梦回晚饭和义川的奖励,虽然他们俩还没开打,但是为了热热场子,战争之神决定还是提前给大伙露一露,免得感觉这活动没啥刺激性。

    根据之前透露的六十四强奖励、三十二强奖励、十六强奖励这些来看,既然这两件时装是一二名的奖励,那么第一名还能拿到一个额外的奖励。

    所以战争之神也没搞什么最后揭晓环节,趁着大伙兴致高涨,顺势就推出了第一名能够获得的奖励,也就是所谓冠军奖励。

    不过对于刚才展示给观众和选手们观看的两件时装而言,冠军能拿到的奖励就显得普通很多了。

    因为冠军奖励只是一个普普通通的头衔而已。

    作为一个头衔,自然就没有那么多可以操作的地方,虽说可以在头衔上面加点什么发光翅膀和动态特效文字啥的以吸引目光,但那也太丑了,至少战争之神接受不了,所以就很普通的用金色调弄了一个“绝巅之战总冠军”的头衔出来。

    其实这头衔的文本其实还是有点操作可能的,战争之神一开始想搞什么“巅峰”、“绝巅”这些看上去有点逼格的名字,但是他一换位思考,觉得如果他是后面来的玩家,看见他头上顶着个“巅峰”头衔,指定完全不知道对方这个头衔是怎么来的。

    所以就干脆返璞归真,直接弄成“绝巅之战总冠军”别人看了即使不知道绝巅之战是什么,但至少知道你是个总冠军。

    当然,如果只是这么个头衔,那么作为第一名的奖励来说,未免也太拉跨和敷衍了一点,而且战争之神也怕自己辛辛苦苦弄了个头衔,结果人家压根就不佩戴导致他纯白忙活,学着刚才的时装弄了不少头衔效果。

    不过战争之神在这里很不厚道的没有去设置那种需要花神力的效果了,因为刚才那套时装第一名又不是拿不到,所以这个头衔的效果全都是和游戏本身相关的。

    比如说第一个效果就是佩戴此头衔时,击杀敌人所获得的经验值提高百分之二十。

    这个效果可谓是目前全游戏唯一一个能够提高经验值获取的事物,而且对于战争之神来说几乎无消耗,无非就是少赚那么几点神力而已。

    既然是第一个效果,那么就有第二个效果,第二个效果就是佩戴该头衔接取任务时,任务的非实物奖励提高百分之十。

    非实物的意思说穿就是经验金钱这些东西,但有时候任务会发一些其他的代币,例如异世界的杀戮点数这些,只要不是直接把什么武器、资源直接发到你手上的,其他虚拟的事物都能吃到这个增益。

    除此之外还有第三个效果,那就是佩戴该头衔时,部分活动或者副本所需要支付的代价可以得到一定的减免,至于是哪些活动,就要看战争之神的设置了。

    由于第一名可以拿到从六十四名开始发放的所有奖励,所以这个头衔更多的是象征性的东西了,你要说好么,其实也没那么有用,但你要说不好么,其实观众们看着还挺眼红的。

    毕竟这个头衔蝎子粑粑独一份,全服就只有一个的东西甚至还带有效果,这玩意谁不想要呢。

    别说观众想要了,还在等待区的梦回晚饭和义川看着都有点眼热,之前那种赢不赢无所谓的心态一扫而空,这下不得不赢了。

    毕竟都打到这了,说不想拿到第一是假的,如果真不想拿,那么为什么不学丙队直接开演呢?

    在后台当导播的战争之神对于观众们的反应很是满意,感觉自己还是有点这方面的才能的,见自己想要展示的都展示完了,现场气氛也被炒热了,于是就直接让全场唯二还没输过一整局比赛的两名决赛选手进入了准备阶段。

    随着竞技场内部生成了一个新的地形和两名选手出现在准备区域,观战席上的观众顿时欢呼了起来,这活动开了这么久终于要出现最后的赢家了,虽然这个赢家不是自己,但大伙看了这么多天的比赛也很是激动,全都在那里给这俩选手加油助威。

    不过毕竟这个比赛走入大伙眼帘的时间并不是很长,对于场上的两名选手,观众们其实并不是很熟悉,梦回晚饭倒是听说过部分事迹,但依然不够了解,义川就更不用多说了,要不是有这么个活动,估计都不知道有这个人,所以暂时没有出现谁是谁的粉丝这种事情,加油助威基本上都是同时给他们两人的,没有特别针对哪一个。

    同时不得不啥战争之神刚才这一中场展示也多少重置了一下决赛两人的心态,之前两人本来是有些焦虑和松懈的,被奖励这么一激,感觉就像刚打第一把一样状态满满,于是上场后很快就无视了观众们的呐喊和助威声,开始全神贯注的研究起了比赛。

    至于要研究什么,第一该研究的自然就是这一局的场地是什么,但看见这次随机出来的场地之后,梦回晚饭却有点郁闷。

    因为这一把又是平原地形。

    别看梦回晚饭刚才在平原地形和生下来我养打得有声有色最后还能赢,主要是因为生下来我养用的也是剑,同时他们俩人的技术差不多,所以打了个旗鼓相当,用了点歪招才最后获胜。

    而此时她的对手可以说是本届比赛中最强的长矛玩家,然后又随机到了最适合长矛发挥的几个场地之一,梦回晚饭顿时压力小大。

    但就算感觉赢面不是很大,梦回晚饭也想操作一波,于是再次购买了等级自由点数重置,重新分配了一波自己的属性加点。

    这个自由点数重置功能不是决赛提供的功能,而是初赛开始一直就有的一个东西,需要使用对局时获得的对局积分购买,只不过在初赛的时候几乎用不着这个东西,没想到在决赛倒是变得十分重要,也算是让完全换不了什么东西的对局积分有了那么一点用。

    观众们看着已经过了准备阶段,开始在平原地形上面奔跑的两名选手,也是有点唏嘘,这第一把就给着义川开了一个好头。

    不是说在平原地形上用剑打不了长矛,剑这玩意和什么武器都能打打,甚至包括原子弹,只要技术到位,你一刀把核弹在近地轨道砍成两半也不是不行,当然这么说属于夸张的说法,实际上厉害的从来都不是武器,而是用武器的这个人。

    只要你技术够好,像是丙队一样,匕首都能爆杀长矛,何况长剑呢?

    问题就在于义川的长矛真的非常强,最起码也是和梦回晚饭的长剑是一个强度的,但在平原地形长矛可以更好发挥,所以梦回晚饭这把估计确实会非常难打。

    不过义川没有想那么多,他此时不可能因为这里是自己的优势地形就开始觉得这把赢了,所以一边朝着梦回晚饭那边移动的同时不断观察梦回晚饭的动作。

    既然他们两个能在这个最终决赛上相遇,那就说明在决赛阶段里面,两人之前从未相遇过,此时对于自己的对手,两人其实并没有太多的信息,在这个绝巅之战里面每天都在高强度战斗,所以就算之前初赛阶段两人相遇过,但那也是之前了,今时不同往日,你要以为对方和以前还是一样,那你就等着被暴打吧。

    在边跑边观察的途中,义川察觉到这个女玩家果然有点东西,先不说对方这个移动速度显然不是全力加点,就说对方在移动时的中心放置,就知道对方技术一定不差。

    虽说义川之前也有观察过梦回晚饭的对局,但他毕竟不是用剑的玩家,同时还在局外,有种旁观者迷的效果,只是看着感觉还没什么厉害的地方,但一上场成为局内人后,义川马上就感受到了对方身上的那种压迫感。

    这种压迫感之前义川也在丙队身上有所体验过,就是那种你无论从什么角度,用什么招式去攻击对方,对方都必定百分之一百能够躲开的那种感觉。

    而长矛最怕的就算攻击无法命中,因为长矛的后摇比其他武器都长,你空一次对方可能就已经摸到你身边了\/

    当然,梦回晚饭的压迫感还不至于有丙队那么强,不然义川觉得现在就可以点了不用打了,他和丙队打的时候就没赢过,就算技术不断上涨也感觉没赢的机会。

    其实对于自己的步伐问题,梦回晚饭也没有特别去练过,主要练的还是手上功夫,脚下的动作只能说多死几次就知道该怎么动腿了,实战才是最好的老师,所以梦回晚饭花了半分钟不到,就和对方在场地的中心偏东方向相遇了。

    两人一相遇,最先发起攻击的肯定是义川,毕竟他的武器比长剑都还长两倍都还多,不过义川没有全力出手,而是试探性的对梦回晚饭进行了一个小幅度的横扫。

    这一举动主要是想逼停梦回晚饭前进的步伐,毕竟梦回晚饭再往前走几步,挨砍的就是他了。

    同时小幅度横扫虽然给了对方躲避的机会,但是至少可以在之后进行一个快速的变招,也算是强行提升长矛的灵活性了。

    果不其然,这样的攻击完全打不中梦回晚饭,一直保持在胯部的重心一沉,一个弯腰就躲过了义川的横扫攻击。

    同时义川也后退了一大步以留出攻击最佳范围,但很快义川就感觉不太好,因为梦回晚饭的速度太快了。

    梦回晚饭确实是被义川的横扫逼停了下来,但是也就停了一瞬间而已,等梦回晚饭躲掉这次攻击之后,就以一种比刚才赶路还快的速度朝义川冲来。

    还好义川经验丰富,出招后就后退了一大步,见梦回晚饭的速度是如此的快,赶紧收矛再一矛刺出,如果梦回晚饭再这样冲刺,那么会一头扎在矛尖上边。

    梦回晚饭当然不会一头直接扎上去,于是只能被迫的再次往旁边躲避,但这样一来刚才所出现的速度就又大幅度降了下来,又留给了义川再次后退的时间。

    虽然两人目前也就过了两招,但场上的两人都有点感觉压力巨大,这个决赛,如果想赢还真没有那么简单。