这张狰狞的巨口,兼顾了喷射火球与空中撕咬的战斗功能。
因为处在原本蛇类躯体的尾端,更为灵活的同时。
还能随时调整火球喷射的方向。
做到了即使在空战中被衔尾追击。
也能够头也不回的向后方发射火球。
为了搞定熔岩巨蛇带来的超凡基因,与这个新器官进行兼容问题。
韩飞在原有异化飞龙基因模板的基础上。
足足花了半年时间才完成优化。
不过最终成品的效果,还是让他非常满意。
看完异化飞龙之后,韩飞一个闪身。
又来到虫群最新一代自爆单位休眠的虫巢进行检查。
这是韩飞在第7年的时候,才完成的新虫族单位。
在整个设计过程中,韩飞碰到的问题。
甚至远远超过了设计雷霆飞龙的时候。
光是要同时兼容火元素与炎魔的超凡基因肿瘤。
还要能够灵活飞行的基因模板设计,就花掉了他超过5年的时间。
简直就是在一次又一次的不停试错中,艰难的推进设计进度。
只见这个宽敞的地下虫巢之中。
呈环形一圈圈排列着趴伏在地毫无动静的新虫族单位。
这些新的虫族单位,外貌与体型已经与原来的自爆跳虫完全不同了。
体长超过两米,拥有虫族特色的狰狞头颅之上。
一对向前弯曲的螺旋状恶魔角,替代了上一代自爆跳虫的锥型撞角。
躯干部分整体呈流线型,也变得更加魁梧强壮。
背部由大块三角形骨甲遮盖,向着尾部一直延伸的过程中逐渐缩小。
过渡为紧贴背脊的三角形骨刺,就好像顺着脊柱长出来的一样。
三对由脉络背翼与蝠翼结合,优化而来的宽大翅膀从背脊两侧伸长而出。
短小的四肢,可以收缩到紧贴躯体,在空中飞行时减小阻力。
稍显宽大的四爪,掌心保留了自爆跳虫的吸附式结构。
而腹部与躯干比起来,则是稍显纤细。
包裹腹部紫色鳞片上,爬满了蛛网状的橙红色纹路。
随着主体的呼吸缓慢闪烁。
他们并未采用虫群最新的三对主眼构成的视觉捕捉系统。
而是延续了以往虫族一对主眼加三对副眼的视觉系统。
至于原因嘛,当然是这套视觉系统的功耗更低。
这套视觉系统经过代代升级,对于这种一次性作战单位来说已经完全够用。
整个新单位的样子,看起来更像是一只粗壮魁梧版的六翅蜻蜓。
韩飞当初在设计他们时,因为没有超凡基因来提供飞行能力。
为了能够让这个体型两米的怪兽可以灵活的飞起来。
其身体构造,主要参考的对象就是毒刺蜻蜓。
此外,还结合了一部分前世游戏作品中,飞蛇的外形作为参考。
大概外形就是没有手的飞蛇,头部前方再加上角,自己脑补
最终的成品也让韩飞十分满意。
这些被韩飞命名为【炎爆蜻蜓】的自爆虫族。
别看体型达到了两米,经过韩飞不断的改进。
其实他们的重量比起外观看起来要远远轻得多。
三对宽大的脉络背翼,能够为他们带来强悍的飞行能力。
速度达到150公里每小时的同时,还能保持不停歇的长距离续航。
除了因为大幅度减轻重量而导致的脆皮属性以外。
其他数据上完全满足了韩飞对于这种一次性消耗品的需求。
毕竟,最后终究会炸掉,去整防御什么的完全不划算。
这已经是韩飞经过多方平衡后,使用普通基因,现阶段能够做到的极限了。
看完这两个虫族的新单位,韩飞满意的点点头。
身形一晃,重新回到神域的半空中双眼微闭。
放出神念扫描整个神域,对现在神域中虫群的数量与种类进行清点。
随手一划,一面淡蓝色的半透明屏幕出现在他的面前。
名称:虫群主宰。
等级:半神。
神火:未点燃。
神格:无。
神灵刻印:无。
神灵特性:环境适应,基因调整。
神性:1点(开辟神域时自带的)。
神力:点。
核心眷属:虫族。
眷属数量:蚁后1只【跳虫孵化巢20个,异化飞龙孵化巢5个,雷霆飞龙孵化巢3个,炎爆蜻蜓孵化巢1个,共计29个。】
【后勤跳虫4亿,异化跳虫5亿,飞行跳虫5亿,异化飞龙1亿5000万,雷霆飞龙8000万,炎爆蜻蜓1000万,刺蛇3亿,自爆跳虫500万…………。】
看着自己扫描出来的信息,除了孵化巢的数量。
让他有些蛋疼以外,总体来说韩飞还是非常满意的。