第181章 慢热的游戏
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    不过许多玩家玩着玩着,就感觉这游戏有点不对了。

    “搞不懂,这游戏只有种地送礼什么的吗?”

    “真的是这样的,我感觉bgm确实挺好听的,但是这游戏玩的我犯困啊。”

    “唉,感觉白买了,但又过了退款期限,对害怕最失望的一次。”

    “这游戏挺好玩的啊,下班回来开始玩,结果不知不觉就玩到凌晨五点了,第二天上班差点没死那。”

    “我也一样,现在每天下班就是玩星露谷了,年纪大了真的打不动竞技游戏,守望也玩着有点累。”

    刚开始,因为大量的奔着3a大作或者竞技游戏名头来的玩家,发现这游戏并不像他们想象的那样,网络上的评论区反倒是有些好坏参半。

    不过游戏在蒸汽平台的评价还是稳定在了95%好评率的地位。

    毕竟方晨的游戏种类十分多样,如果一款新游戏自己觉得不好玩,那么大概率是自己的游戏品味没跟上,而不是方晨的游戏设计出了问题。

    但随着时间的流逝,一个月后,玩家们迎来了《刺客信条2》,又过了一个月,又迎来了《生化危机4》.

    玩家们感叹于《刺客信条2》的稳定发挥,又震撼于《生化危机4》脱离舒适圈的巨大改变。

    两个月连玩两款3A大作,玩家们打游戏的兴致也都被消耗的差不多了。打开自己的蒸汽平台库存不断的翻阅,却不知道该玩什么。

    这种情况在前世叫做“电子阳痿”,以前没吃过细糠,还没经历过这种情况,但现在游戏的种类越来越多,再加上大作两连发,让他们猛玩两个月,这不禁也有些吃不消了。

    这时候,看到了库存里的《星露谷物语》。毕竟买都买了,偶尔也会再打开玩一玩。

    也许是翻阅库存时的突然发现,也许是刷视频时看到的“赚钱攻略”,又或许是看到了某位玩家分享自己与npc结婚生子,不管是出于哪一次的机缘巧合,就会让一名玩家沉迷于《星露谷物语》。

    仿佛自己也跟星露谷的主人公一般,为了逃避现实,来到星露谷中短憩。

    鹈鹕镇上的npc们不再是跟以前的游戏一样,傻愣愣的站在那里等你对话,他们有自己的喜怒哀乐,有自己在星露谷里的独特故事。

    玩家们面对杂草丛生的破败农场,他们割草、砍树、敲石头,看着自己逐颗种下的作物生长,安抚可爱的小动物。

    每天日出而作,日落而息。

    除了休闲的玩法之外,游戏的bgm和音效更是饱受好评。忙了一天的工作回来,打开星露谷物语,听到游戏内开场bgm会感到心情宁静,听到天亮时的bgm会想着“美好的一天又开始了,我要好好的种菜、除草、挖石头”。

    在这里,玩家们不用思考现实中的尔虞我诈,知道每一份劳动都会有它对应的回报,

    因此,在《星露谷物语》发售后的两个月,这个游戏的好评率竟然再度上涨,来到了98%,越来越多的玩家意识到了游戏的魅力。

    “下班了拖着疲惫的身体,厌倦了LoL的争吵谩骂、pUbG的打打杀杀,下载《星露谷物语》开玩之后就是一发不可收拾。到现在已经几十天没碰过竞技游戏了,996的我每天下班就是星露谷627。”

    “这游戏的可玩性太高了,感觉越琢磨越有意思,一晚上赚了几十万,太爽了。”

    “建议新手别着急跟着攻略跑,自己探索这个游戏是真的有意思,没有人逼着我去做任何事情,我不用拯救世界、也不用操心一个接着一个的任务,就算被怪打死了也只是昏迷,每天就顾着自己家门口的一亩三分地。”

    “之前一直没搞明白这游戏好玩在哪,但是就是有一天,外面淅淅沥沥的下着小雨,我躺在床上刷到了一个星露谷物语的视频,突然就感觉get到这个游戏了,那一天真的是玩的最爽的一天,而且挖完矿出来,游戏里也刚好在下雨,那个音效让我一时间有些恍惚了都。”

    “在这个浮躁的时代,你可以在这片土地上找到属于自己的宁静。”

    当然还有许多玩家发现,这游戏太适合情侣一起玩了。两个人一起在一个世外桃源,建设属于自己的小家,高自由度的家具、装修等等,只要能够接受像素风,这游戏就是最好玩的情侣游戏!

    玩家们在逐渐享受慢热的《星露谷物语》,这时候的方晨在干嘛呢?

    没错,他又又又被叫去开会了!幸好只是网上会议。

    蒸汽平台的梁哥给他推荐了一个新的高层,叫白天乐。

    这个人加上了方晨的好友之后,把他拉进了一个大的群聊。同时一起的还有一些大厂的设计师,以及一些有创意的独立游戏制作者。方晨也不知道自己算这两波人之间的哪一边,如果单单是看头像的话,他比较倾向自己是一个独立游戏制作者。

    白天乐稍微解释了一下目前的情况,梦真平台的新功能上线了、VR设备的体验感上去了,价格下来了,之前买过的人甚至可以加点小钱即可以旧换新。

    不过与此同时,新的游戏设备需要一些游戏来填充市场,要不然就算新VR再怎么香,买回去只能看个电影啥的,还远远不能够激起消费者的兴趣。

    方晨结合了一下零那边给的消息,大概了解了什么情况。零那边带着科研逐步发展,但总不能让玩家们抱着那个pc端过日子。要不然之后就算虚拟实境仓做出来了,能玩的玩家也没几个。

    所以,方晨这一次要奉诏做游戏,要做一款能够完美体现出VR游戏优势的游戏,让玩家们提高对新兴游戏设备的接纳度。

    会议上主要就是讲了一下梦真游戏制作平台对VR游戏制作的支持,再加上对新游戏的一些要求之类的。

    首先,VR必然得是一个3d游戏,如果让一个立体的人操控2d的角色到处跑,玩家们就得分分钟吐给你看。

    其次,为了表现VR的优势,新游戏尽量是第一人称视角。毕竟玩家都为了玩游戏专门戴个头盔把自己兜起来,不为了沉浸感难道是为了防窥屏嘛?

    再者,上面会对VR游戏进行一定的制作津贴,当然是在提交新游戏策划案之后。